[心得] 新手如何入門輪抽(1)

作者: abenacci (張阿優)   2019-10-20 13:56:22
大家好,我是阿優,好久不見了~
最近有許多朋友問我關於輪抽的問題,
我雖然經驗不是很豐富,但一直在各群組或是開台時被問到類似的疑問,
就決定拋磚引玉,分享一些"非常基本"的心得給各位參考
內容真的很基本,所以希望老手們手下留情別批太兇啊XD
另外,標題是(1)...所以心血來潮時可能會有(2),別太期待喔qq
那麼進入正題!
一、什麼是輪抽?
輪抽的運作方式是這樣的:
八位玩家各準備三包補充包(可以是不同系列,但現在沒幾個環境這樣玩了)
然後抽選座位號碼後就定位,接著各打開自己的第一包,
每包補充包都有一張稀有牌(R or MR)、三張非普通牌、
以及11張普通牌(若本包有閃卡就會少一張)與一張基本地(有些系列沒有)。
玩家們從眼前的補充包拿下一張牌後傳給左手邊的玩家,
然後接過從右邊的玩家傳過來的卡包,
重覆此步驟直到第一包的15張牌全部被挑選完畢。
接著打開第二包,一樣從15張牌中挑選出自己想要的牌,
但是第二包要往右手邊的玩家傳出去,然後接過從左手邊的玩家傳過來的牌;
第三包則回到了第一包的方式,往左傳出去。(口訣為左右左)
大家都挑完三包牌後,理論上你會有45張的牌,
再適量地補充些許地牌(通常店家或主辦方會提供基本地牌)
完成不少於40張的輪抽套牌,並跟同桌的七個人熱情♂激戰。
以上是傳統輪抽的進行方式,而MTG Arena(以下稱Arena)則極度簡化了其中的過程。
但不論為哪邊的玩家,理解運作方式總是好的。
二、為什麼要玩輪抽?輪抽的好處在哪裡?
魔法風雲會做為集換式卡牌遊戲的始祖,開包一直是所有玩家最興奮的過程(?)
而單純的開包又會只在乎自己有沒有開到高價單卡或是可否進入自己的構築用套牌中,
所以在本遊戲發展的幾年後就出現了輪抽的玩法,
而威世智(這遊戲的公司)在設計每個系列的卡牌時,
也考慮到輪抽與現開等限制賽的需求,
所以在每個系列都有大約2/3甚至以上的牌是專門為限制賽所設計的。
玩輪抽的好處是幾乎所有CU牌都會重覆出現好幾次,
對局中可能也有不得不用上某些構築無緣的牌的機會,
所以遊玩現開與輪抽,是深入瞭解新系列的卡牌與機制的最快方式。
三、限制賽?構築賽?
魔法風雲會的比賽分為兩大類型,一為限制賽Limited,
另外一個為構築賽Constructed。
先從比較容易理解的構築開始講起好了,
構築賽有賽制的區別,賽制有標準、現代、薪傳、特選、指揮官、環境構築等..
(聽說還有歷史吼,辦比賽再說唄)
每個賽制的範圍與規則都不一樣,但是共同點都是
"玩家可以從自己的收藏裡面將合法的可用牌組成一副套牌"
這種賽制就是構築賽。
而限制賽主要分為兩種,現開和輪抽,
現開很單純,大家開同樣數量的組合包,從裡面組出自己的套牌;
而輪抽其實也是開一樣數量的組合包,經過輪流挑選(draft)之後組成自己的套牌,
共同點就是:
"玩家都是在同樣有限的資源中組出自己的套牌。"(Limited)
有些人專情於構築,也有些人例如我特別喜歡限制賽,
但其實這兩類的比賽都是享受魔法風雲會的方式,
而限制賽的門檻相對構築更低、更親民一些。
許多大獎賽也採用純限制賽的賽制(只比現開跟輪抽),
而幾乎每場專業賽都是構築與限制賽輪流比,
(Arena因為輪抽被簡化,所以在Arena上辦的專業賽就沒有限制賽,非常可惜)
所以幾乎每位魔法風雲會高手,他們對於構築跟限制賽都是很有心得的喔!
四、我該怎麼組成限制賽的套牌?
再複習一次重點,限制賽的套牌張數下限是40張,
所以為了機率最大化,請一定要組成一副只有40張牌的套牌。
在大部份的系列中,一個理想的限制賽套牌應該包含了:
16~18張的地牌,22~24張咒語(其中包含了約15張生物和約8張的非生物咒語)
而在絕大多數的系列中,玩家大部份會選擇雙色,或是雙色混一兩張其他顏色的套牌,
純色跟四色以上套牌是相當罕見的,
不組純色的原因是通常沒辦法只將某個顏色的料湊滿二十多張,
不組四色以上的原因是.....這也要問,你們沒卡過色吼?^_<
但某些環境如韃契和阿拉若主打三色,主流就會是三色以上了。
五、我該怎麼在輪抽中選牌?
歡迎來到大哉問!
大概問一百位玩家,會出現兩百種以上的說法XD
如何挑牌一直都是所有牌手所困擾的問題,
尤其理論上每一包補充包都有99%的機率不一樣,
所以每一次輪抽都是一種全新的體驗,是否很像rouge like遊戲呀~
而我這邊只稍微提點一些大方向:
1.獵R卡。
這是新手們最常選擇的方式,當選擇困難時就自動選擇了稀有度最高的,
畢竟有些R卡也是高單價R卡,
拿了這一張不只輪抽回本了,連小孩奶粉錢或是跟女朋友的約會資金都有了呢!
我個人極端不推薦在Arena上採用此方式,因為....不能換錢QQ
*溫心提醒:打牌開包請斟酌自身經濟,量力而為,請不要沉迷賭博 <3
2.照心裡面的既定套路挑牌
這是經歷過新手階段後,很多玩家會選用的方式,
有些人可能特別偏好某種思路,例如有人喜歡紅白這種快攻色,
自然就會比較優先地將紅白等牌抓起來。
這種方式主要取決於玩家本身的經驗,我們可能在某些套路下取得成功後食髓知味,
就再也離不開這個套路了(對喔我就是說磨牌XDD)
其實我滿建議新手與中手可以先往這方向去發展,
在進入一場輪抽或現開賽之前,可以先預想自己心裡面想打什麼樣的套牌
以艾卓王權為例,紅白黑騎士、紅綠非人類、藍黑磨牌、黑綠食物等...
都是一個很好的大方向。
這樣做的好處是,玩家在心中已經有了一個雛型,
而挑牌的過程只是拿下一塊又一塊的拼圖,將這個雛型完成,
(雖然最後的結果可能會慘不忍賭,或是主角的臉根本就不見了 囧)
在一次又一次地反覆練習既定套路之後,你將會對特定牌的強弱特別瞭解
那我們就可以進到下一階段啦~
3.照強度挑牌
這大概是幾乎所有MTG老手在輪抽裡使用的方式,
因為每一包都是全新的一包,所以能夠迅速分辨牌張的強弱是很重要的
大部份的牌手都會將補充包中心目中最強的某張牌拿下來,
並試著在第二、第三、第四包等也照這個方式去做,
當你在第一輪(第一包的前八挑)照這種方式挑過之後,
想必要打什麼顏色或套路心裡都會有了一個底,接著就順其自然的發展下去將套牌完成。
好,那假設我是小小萌新,又被罵說不能只獵R,那我該怎麼分辨牌張強度呢?
我們進到下一階段吧!XD
六、牌張在限制賽的強度
什麼樣的牌在限制賽裡是個好牌呢?
大概有以下幾種:
1.炸彈級別的生物(或是鵬洛客、或是結界)
這種卡牌的特徵就是準時叫出來後,大約一到兩個回合後就會贏(或是拉開資源差)
他們是你套牌裡面的主角,也是勝利的手段,
通常這種卡牌是最優先等級拿取的。
例:大型飛行生物如薩拉天使、會產生物的鵬洛客及結界如賈路
2.優秀的除去咒語(殺牌)
除了藍色跟綠色以外的顏色都有些許的除去咒語,
而這些咒語都可以處理掉你的威脅,包括對手的炸彈!
所以即便我沒有炸彈,我也要可以解決掉對手的炸彈!
例如:紅色的燒牌如閃電擊、黑色的殺牌如謀殺、白色的如遺忘輪及和平主義
藍跟綠通常都沒有直接的除去,取而代之的是軟性除去或是互鬥式效應。
3.一換多就是正義
魔法風雲會其實是一款互比資源的遊戲,在限制賽更是如此,
資源包含了地牌、生物、咒語等等等
而有些牌在施放它後,能帶給你些額外的收獲,這些牌也是相當優秀的限制賽用牌。
例如:藍色的卜卦(卜卦真心強牌不服來辯)、黑色的掘墓怪等
其實每個顏色都有許多可以賺取資源的好牌,在這裡就不一一列舉了
在艾卓王權中,大部份的歷險牌其實都是一換多的好物喔!
4.兩到三費的生物
我瞭解銳麟亞龍跟火元素看起來真的兇猛又煞氣,
可是他們並不是限制賽的主角(幫火元素QQ)
決定你套牌主軸與對局發展的,都是這些不起眼的小生物,
所以在挑牌過程中,請儘可能地選入這些小生物,
畢竟中兩地陷阱(保留了兩張地五張料的起手但地牌再也不出現)
這種事情在每個人身上都會發生,
為了避免手上握滿四點以上的咒語卻只能乾望著場上的三張地,
(然後抽了第四張地很興奮下地施放了還被反擊掉 囧)
所以請確保有六成以上的咒語費用都在三點以下。
七、一些心理建設
我最近在各群組常跟群友們討論到類似的話題,
那就是學習輪抽沒有捷徑,
因為每一場限制賽的發展都不可能完全相同,
即便你是天縱英材,還是需要大量的時間去遊玩跟研究去累積知識的。
我自己開始認真打輪抽大約八年時間,從M12以來每個系列都打了不下五十次的輪抽,
(幫大家算一下,一年大約有四個系列,所以我的輪抽經驗大約有一千五百場以上吧XD)
但還是覺得自己有很多不足需要學習的地方,
魔法風雲會是一個不斷進化的遊戲,每一個新系列的發售都能帶給我驚奇,
(也有些系列非常複雜,讓我笨到跟新手一樣囧)
所以身為過來人,我只能建議大家多打、多看,
每次輸了就要牢記自己犯的錯誤,對面用了什麼樣的東西把自己打爆,
(然後下次看到那個東西就記得挑起來,打不贏就加入!)
雖然進步可能無法立竿見影,馬上看出成效,
但是這些都會變成你的基本功,而限制賽(構築也是)最重要的就是基本功,
幾乎大部份老手,在新系列發售後的一週內就可以搞懂輪抽怎麼玩,
也會有著不錯的勝率,這些都要歸功於打底,畢竟這遊戲不管牌怎麼出,
勝利的方法永遠都是把對方的頭打爆的!(呃...還有磨爆啦)
網路時代的當下,我們其實可以更容易地獲取情報和資源,
有效地利用youtube、Twitch、聊天群組等平台,可以進步地更快。
我入坑算晚了,在我之前還有更多的前輩是只能每週準時到卡店參加輪抽賽,
現在能有Magic Onine、Arena等方式可以練習,又有影音平台可以觀摩,
想必有心學習的新手們不用像我或是前輩們一樣辛苦的。
最後,限制賽是我心目中最喜愛的MTG遊玩方式,
希望藉由這邊文章能勾起更多人對於限制賽的興趣,
一起成為真正的輪抽大師! :D
我現在旅居波蘭,可能實況頻率不若以往,
但新系列發售時都會稍微打一下輪抽,幫大家探個路XD
頻道裡也都會有實況的錄影或是精華影片,
雖然質量稱不上多精美,但也許可以給各位當作參考用,
歡迎來看看喔~~
https://twitch.tv/abenacci
如果你的作息也是歐洲時間的話,也許我們有機會可以在線上碰面!
(最近的開台時間都是凌晨兩點過後)
最後的最後
祝這文章的讀者都能夠喜歡上這遊戲 <3
阿優
作者: frank770504 (幻日\)   2019-10-20 14:00:00
先推再看
作者: gladopo (glad)   2019-10-20 14:04:00
推阿優
作者: shadowblade (影刃)   2019-10-20 14:04:00
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,
作者: john0liang (約翰想變強)   2019-10-20 14:05:00
先推再看!
作者: Raffier (拉斐爾)   2019-10-20 14:12:00
推阿優
作者: legendmtg (CLANNAD)   2019-10-20 14:29:00
作者: Atuan (Dragonmark Heir)   2019-10-20 14:36:00
推阿優 優質的實況主
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-10-20 15:30:00
看到第一句話就給推了 雖然沒看完(疑?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-10-20 15:32:00
作者: hsnumax (^_^)   2019-10-20 16:05:00
推推
作者: lonewing2008 (穹光孤翼)   2019-10-20 16:13:00
推一個 綠色的互鬥也算除去咒語喔 雖然限制不小
作者: hfclub (SL-1衝衝衝!)   2019-10-20 16:37:00
感謝大大 一生平安!
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-10-20 16:51:00
燒牌如果是打X的火球 (最近比較不是那麼常出現)可以算炸彈 因為你用出來就贏了(物理)然後炸彈通常是高費 如果費用在八點以上就要小心八費炸彈會被大扣分 因為在正常沒特別找地加速手段下限制賽能下到第八張地的機率會開始大幅下降(因為在這之前比賽很容易就結束了 不管是誰的頭爆掉)
作者: outman (出外人)   2019-10-20 17:22:00
火球我覺得是帶有靈活性而已 他通常是優秀的除去而非炸彈..只是提供了當場面僵局時可以擔任炸彈的角色...
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2019-10-20 18:02:00
通常六七費的大怪物就夠炸了啦 除非是什麼M20六點叫3/3的Suck飛兵不過MTGA是電腦輪抽 有時候有打實體牌會想讀訊號
作者: behemoth (貝西摩斯)   2019-10-20 21:22:00
推阿優解說
作者: ha580401 (維尼^^)   2019-10-20 21:22:00
先推再看
作者: kaseno (六面)   2019-10-21 00:10:00
推推
作者: Keepgoing18 (Casey)   2019-10-21 01:25:00
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-10-21 03:12:00
沒把卡表背個八成起來不敢打lol
作者: Muting46 (Spanish Sahara)   2019-10-21 03:55:00
推阿優
作者: j456789a (nightforce)   2019-10-21 08:02:00
推推推
作者: willfall (:p)   2019-10-21 12:27:00
作者: Nojudge (小恩予)   2019-10-21 18:19:00
推一個
作者: tturttle (回家了)   2019-10-22 00:35:00
推推推
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2019-10-23 15:10:00
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作者: cephille (陰晴圓缺)   2019-10-23 23:47:00
推阿優

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