PV的遊戲屋16-結果導向 寂靜的魔法世界

作者: SilentSoul (寂靜的靈魂)   2019-03-24 23:23:48
本系列文章已獲得作者Paulo Vitor Damo da Rosa先生授權翻譯成繁體中文版!
原著:Paulo Vitor Damo da Rosa
全文連結:
https://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-being-results-oriented/
翻譯:SilentSoul 柯棋元
你可以在水牛比爾大大的網站找到文章裡的相關牌張https://buffalobill.idv.tw/
大家好!
不久之前(譯者註:其實已經好久以前了)我們隊伍的討論區裡熱烈討論著關於比賽備戰
與比賽結果的關聯性。有人提到有時候我們準備的非常充分但卻慘遭滑鐵盧,又有幾次其
實我們沒怎麼準備但是卻打出好成績。
這帶出了一個好問題-我們是否對於其實並不太重要的事情看得太重了?我們需不需要更
改對"良好的測試"的定義呢?還是其實上面提到的那些比賽其實都只是特例而已?
在MTG裡,這樣的矛盾其實十分常見,有時候我們"認為"某些事情是正確的,但是各方
面的證據都不支持我們的想法。可能是對局中的某個操作、參賽套牌的選定、或是測試計
畫的訂定諸如此類。當我們發現這樣的事情發生時,你會怎麼做呢?是堅持自己的本心,
還是接受事實的驗證結果呢?以上這些就是這篇文章所要探討的。
結果導向(Being Results-Oriented)
一般而言研究分析法分為兩種:理論分析與實證分析。如果我們現在要觀察擲硬幣的結果
如何,理論上我們知道硬幣的兩面出現的機率會是一樣的50%,但我們也可以擲一千萬次
硬幣,得到的結果我想大概也會是50%左右。
那我們在這個擲硬幣的例子中最不該做的是甚麼?那就是擲三次硬幣,假設三次都是反面
,然後得出了每次擲硬幣都會出現反面的結論。這就是我所謂的結果導向,而這也通常會
是一個很糟的決策的依據來源,因為"上次我就是這樣贏的"。
再舉例而言:有兩個人進行純紅鏡像對局。A玩家血量低但場上有幾個2防的生物;B玩家
血量更低,只有2點血,場上有光蛾連結點(Blinkmoth Nexus是張非基本地,具有"1:
變成1/1飛行的光蛾生物"的能力),手上有烈火斷層(1R,所有生物受兩點傷害)並打
算本回合施放,除此之外手牌都是地。
B玩家啟動了光蛾連結點攻擊,然後馬上意識到自己幹了蠢事,他的光蛾地會被自己的烈
火斷層一起掃死,他應該先烈火斷層掃台,再用光蛾地打人。
B玩家 "呃...我可以back嗎?"
A玩家 "拍謝,現在是比賽喔"
B玩家沒辦法,用光蛾地攻擊然後烈火斷層。
A玩家重置抽牌,抽到了融鐵雨(2R,消滅目標非基本地,該地操控者受兩點傷害)。對
手血只剩2,但是場上只剩下山脈,光蛾連結點已經不見了。幾回合後B玩家摸到了生物打
死了A玩家。
這個故事告訴我們甚麼?是我們應該要盡可能地用烈火斷層消滅自己的光蛾連結點嗎?還
是我們永遠要非常Nice地讓對手Back?都不是,上面的兩個結論就是所謂的結果導向。我
們要知道,會讓我們獲勝的打法有時不盡然都是正確的打法。下次當B玩家面臨到同樣的
場景時,他應該再次用烈火斷層掃掉自己的光蛾連結點嗎?當然不是!
小結:若某個打法將帶給我們70%的勝率跟30%的敗率,那不管你採用這個打法輸掉多少次
,你永遠要採用這個給你70%勝率的打法。
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