揭開混沌與狂歡的帷幕-拉鐸司快攻 作者:柯棋元
說老實話,我是個十足十的勇德玩家,任何環境只要勇德成立,我通常都會打勇德。
如果硬要選一個雙色色組搭配,在紅黑綠三個顏色的搭配中,我的順位會是黑綠、紅黑、
最後才是紅綠,因為綠色提供的優質生物、神器結界解、黑色提供的手牌破壞跟生物去除
手段會賦予套牌在任何構築環境裡近乎全能的表現,而紅綠在戰術上過於呆板,主要仰賴
中大型生物快速輸出跟對手Racing換血,相較之下就缺乏彈性。
破壞魔後裔從預覽開始就始終盤踞在我的心頭,甚至比後來出現的荒野韻律還要讓我著迷
,4/4飛行踐踏、揭幕引擎、後期變大這三點讓這張牌是對手中期的惡夢,不第一時間解掉
,兩回合後幾乎死定,就算是四點正叫都是威猛強勁霸的終結者生物,更不用說揭幕3點叫
會有多強大。有它在,還可穩定使用本系列一眾強大的揭幕咒語,因此第一時間我就決定
圍繞著破壞魔後裔構築拉鐸司套牌。
為了讓套牌不過於依賴破壞魔後裔來獲勝,在中速強攻跟快攻之間,我選擇了快攻套牌,
理由如下:
1、由1點、2點生物為基底,燒牌輔助的快攻套牌,前期搶血能力強,有助於穩定套牌裡的
揭幕咒語施放(別忘了破壞魔後裔也是揭幕咒語喔),就算破壞魔後裔沒出來,光靠快攻
可能就能把對手打死了,後期要是被對手撐住還有燒牌可以決定勝負,加上終結者破壞魔
後裔可以形成從頭到尾壓力都非常大的強力快攻套牌。
2、如果構築以3、4點生物為主、1、2點咒語前期控場的中速套牌,雖然看起來對快攻、
控制都有解,但是要是抽到不同邊的解牌,幾乎那盤就GG了,這是中速套牌的原罪,雖然
能夠用猜測META的方式去調整正編,但是戰鬥力過於集中在破壞魔後裔,只要破壞魔後裔
一死,揭幕牌整體的效率發揮不出來,就很難突破僵局。
決定取向後,依據快攻套牌魔法力曲線構築理論開始選用牌張。
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