[情報] 機飛3預覽

作者: tquendi (tquendi)   2017-11-11 14:41:44
https://i.imgur.com/EJtEoEL.jpg
https://i.imgur.com/38PvNfv.jpg
作者: tquendi (tquendi)   2017-11-11 14:42:00
不知道該怎麼說才好的系列。
作者: bugbook (光與闇的消逝之所)   2017-11-11 14:48:00
不知所謂才是雞飛的真本色啊……官網有專篇介紹機飛三的設計風格,屬蒸氣龐克風。http://tinyurl.com/ydbgtys5
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-11-11 15:05:00
不知怎麼說才好的系列 你對機飛有什麼期待嗎?
作者: FKL (失眠)   2017-11-11 15:46:00
可是機飛系列機制進入正常卡的例子也很多啊XD
作者: b18902040 (烏龍茶)   2017-11-11 16:16:00
買個一盒不開放10年會不會漲10倍
作者: zephyr (斷了線的風箏)   2017-11-11 18:00:00
對機飛的期待不就捏他和地牌嗎
作者: kirimaru73 (霧丸)   2017-11-11 18:26:00
有點複雜 contraption要由rigger來組裝然後crank又是另外一種動作 另一個疑點是沒有費用的狗蝸引擎要怎麼叫出來 放額外牌組?
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2017-11-11 18:28:00
樓上你認真了
作者: linboy0303 (BOY)   2017-11-11 19:04:00
其實第一個和第二個齒輪之間的連動怪怪的
作者: FKL (失眠)   2017-11-11 19:36:00
其實maro還真的曾經考慮過要設計出遊戲一開始必須放在放逐區的卡
作者: kirimaru73 (霧丸)   2017-11-11 19:37:00
如果機巧是放在放逐區 那我想到一個明顯的問題就是其他四陣營會白白喪失這種牌張優勢如果是前兩次就算了 這次很早就說限制賽可玩性是重點所以平衡應該不會搞得太糟糕
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-11 22:46:00
看不太懂...
作者: guets (guets)   2017-11-12 01:52:00
這異能我的理解不曉得是否正確 開局放一個曲柄指示物在那張卡的鍊齒3 曲柄就是長得很像腳踏車踏軸那種把手 用來轉動齒輪很好理解吧? 然後每個自己維持階段有控制"新玩意兒"類別的卡時 曲柄往右移一格(3會回到1)然後鍊齒幾號就轉動任意數量的"新玩意兒"幾次(不曉得是各自還是加總計算)所以正常來講 新玩意兒會隨著回合數發動越來越多次然後又回歸1次 (1->2->3->1 loop)一般看起來很爛的異能若一次發動個3次也會變很強 這樣
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-12 03:37:00
XDDDD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2017-11-12 13:38:00
應該是你可以把contraption掛在1,2或3號齒輪上(怎麼掛,一次掛幾個要找Rigger這個職業的生物)只要你有contraption掛著 每個你的維持就可以觸發一次1->2->3號齒輪上掛著的contraption的crank異能玩家應該可以自由決定要掛幾號 考驗你抉擇是要搶生效還是累積一兩回合一次爆發
作者: avalanche200 (死冥)   2017-11-14 16:29:00
在實際操作上 我怎麼區分哪個機巧掛在幾號?所以一次最多只能同時擁有三個機巧? 怎麼替換?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2017-11-14 16:31:00
任一張機巧牌的牌背有都有圖示說明方便遊戲使用你可以把機巧掛在123齒輪任一個 可以掛任意數量只是有一個總開關固定1>2>3這樣跳 跳到的可以整群啟動

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