作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-08-26 15:01:17※ 引述《Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)》之銘言:
: Grand Prix Kobe 2014
: Number of Players : 2270
: http://www.tcdecks.net/deck.php?id=14453
: 這個近代賽GP賽事的冠亞套牌讓我非常訝然
: 長期以來 在舊牌池裡
: 純紅燒雖然都沒有消失
: 但要奪下冠軍卻相當罕見
: 在標準牌池裡Eidolon of the Great Revel及Searing Blood
: 這兩位新同學顯然是關鍵人物
: Eidolon of the Great Revel已經出現在薪傳近代標準
: 不知有沒有機會加入塔莫親信迅咒鍛石四缺1的紅色2費明星生物(我是覺得還不行)
我知道問這個很蠢 之前我也問過其他人 但我還是想不透
以純紅燒殺 純紅快 波洛斯燒殺來說
咒語的點數幾乎都集中在一兩點
放這一支在場上的時候 自己也會痛
萬一對手不想把他殺掉 自己不就會先痛死?
還是說這種問題在現代賽裡幾乎不會有人考慮?
對手看他出現一定馬上殺掉? 自己則是拼命瞄對手拼血打贏?
: 相較於純紅燒的不死復活 成為構築價格cp值最高的套牌
: 亞軍的神器共鳴更讓我暇想未來共鳴的組牌模式是否有所改變
: http://www.tcdecks.net/deck.php?id=14453&iddeck=106694
: 這副神器共鳴捨棄了吞噬獸 督軍 鬥士 乙金大師
: 換上塔莫 並增加碎片衝擊數量 並滿編神器緘靈
: 把顱骨護甲算進去 總計近20張牌
: 可以在前2回合造成4-5點的傷害輸出
: 從過去藉由督軍 乙金大師全體+1/+1
: 改變成單兵高速傷害 造成對手血量壓力
: 快攻真的死了嗎
就是多一個輸出,你用紅燒雖然會痛但對手會死更快而且對手不殺它做其他事一樣會痛(越早的賽制點數越低
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-08-26 15:11:00所以現代賽的對手 其實也都多數以小點數的咒語為主?
不一定,但牌池越大的賽制速度越快所以平均的點數會壓的越低,當然還是有例外deck就是了
作者:
tquendi (tquendi)
2014-08-26 15:20:00因為你是強攻,對方的生命理論上一定會比你少。所以自己血多血少根本沒有差別,因為對強攻(快攻)來說第六回合打不死對手,就算自己還是滿血也等於輸了。
作者:
Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)
2014-08-26 15:22:00我們來設想一個對局 二回我下幻靈 輪到對手
作者:
tquendi (tquendi)
2014-08-26 15:22:00換個方式來想想,假設起始血量改為1滴,什麼套牌最吃香
作者:
Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)
2014-08-26 15:23:00對手殺 幻靈不止換掉對方一張殺 還是痛2點 我賺而對手殺掉幻靈後 下個回合輪到我 我沒痛呀再來 對手不殺幻靈 做事痛2點或讓過 輪到我我燒牌都是瞬間 我的回合可以不做事 不會痛2點我命幻靈攻擊 對手要不換生物 要不殺幻靈 還是我賺再下個回合 對手還不殺 等於浪費兩個回合 我超賺還沒痛
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-08-26 15:27:00總算懂了....可惜沒先收滿這張~
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-08-26 20:38:00幻靈有副作用會漲嗎它畢竟不是苦澀花開
作者:
askamow (毛)
2014-08-27 10:33:00幻靈拿來跟苦澀花開比不太對吧? 功能完全不同啊@@在日本卡店幻靈瞬間就漲到900日圓了!
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-08-27 20:36:00跟J33認真溝通幹嘛..