作者:
xexeydna (貢丸貢丸貢丸)
2016-05-03 11:22:42TCG基本上都有運氣成分,
譬如其他遊戲大多起始手牌不固定,
而這遊戲不用抽牌但要抽資源,
官方新增的卡牌,或對卡牌的能力修正也很愛加入運氣成分(如羽毛和鏡子)
其他像是英雄能力,防守勝場還有星期效果等等也都有接近三分之一的運氣成分。
或許還有遺漏的?
有些人看法是,官方朝休閒方向發展。
但大多數玩家卻又認同這遊戲精華在pvp(官方活動方面感覺是一半pvp一半pve,然後劇情
完全被遺忘)
個人是覺得pvp如果還要靠運氣就不好玩了,例如前陣子某卡牌遊戲大賽,有人最後關頭
抽到滿血卡然後逆轉勝,完全不是靠計算,而是運氣,那種勝利似乎不能帶給贏家成就感
,也不會讓輸家心服。
大家覺得這遊戲運氣成分會太多嗎?
或是還有什麼看法,想聽聽
補充一點疑問: 為什麼我們需要這些運氣成分? 是因為卡牌不夠平衡嗎?
在CLO之前的運氣我是還可以接受 現在要再觀察比起運氣 我覺得卡牌本身的平衡比較危險根據我在PVP的經驗 現在開始變得有點以暴制暴了OP卡沒修掉之前 再多的新卡只要沒比之前強都是大便喔對了然後說一下個人推測為何官方想弄一些運氣第一可能沒梗第二應該是想學HS走那種搞笑路線才好實況
如果有玩魔法風雲會,之前世界盃台灣冠軍就是top deck
我覺得運氣成分是給予較弱勢玩家一個扳倒對手的機會,如果像你講的賈爾箱子跟羽毛都沒有機率性的話只會無限失衡,因為只要失去運氣成分玩家永遠可以找到最OP的牌組
作者:
airwang (艾爾)
2016-05-03 13:31:00改過之後看對面賈爾開了兩張鏡子都失敗,眼淚都要滴下來了……
作者:
sfHong (嘿嘿嘿)
2016-05-03 16:45:00我倒覺得PVP運氣影響最大的部分是猜錯對面用哪套牌...
作者: Fanter 2016-05-03 17:56:00
新秀第十連勝最後一擊忘記今天黃金日所以被插死了..
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2016-05-03 21:13:00我也被黃金之日弄死過...
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2016-05-03 21:23:00應該不少人都被黃金之日陰死過吧