[心得] PvP 心得

作者: shadowdaj (哎呦威呀<3)   2016-02-12 19:42:57
-0 無關的OS
看到前面強大的單卡心得,我老婆都問我為什麼要跪著看手機了
不過,接下來要寫東西都會備受壓力.....(崩潰
但這種遊戲就是要有更多的心得跟討論才有趣
畢竟多一些人才會想出有趣的牌組
-1 前言
每次看到有人提起 pvp,大概都會提到
『PVP 是一個很肝的東西』(?
其實比起春節,我相信他應該不算肝了
而且比起各種妖魔鬼怪的 pve 牌組,pvp 相對平民許多
只要打到約 1800~2000 之間,就可以穩穩的拿白金獎勵
而且白金獎勵是每日跟輪抽的變種包兌換卷噢(還有搶先包)!
可以大大地強化 pvp 牌組內容跟特殊牌組的組成
我覺得是一個 CP 值非常高的競技場
要多少場才會到 1800 呢?
贏一場 +80,輸一場 -50
勝率 5 成的情況大約要 60 場(總共)
『靠!好肝!』
但事實上,這個會隨著你對戰場次的提高,大幅度的縮減
同樣一副新手平民無變種牌組,有人可以兩次 7 連勝就完成目標
所以 pvp 中,7 成比的是經驗,3 成才是牌組深度
我原本是 pve 玩家,根本不敢去打 pvp
可是後來因為 pvp 有很多 pve 所沒有的樂趣
還有常常令人吃驚的牌組,就回不來了(遠望
不用怕輸,因為這是一個輸了才會增加經驗的地方
贏通常是不會獲得什麼經驗的
往往到最後都不是為了排名,而是『跟人對戰』很有趣
- 2 PVP 基礎認知
不論是新手或老手,PVP 組牌都深受『每日效果』影響
週一:光
優點:光系列生物防禦 +1)
缺點:光系列生物死亡時,英雄的生命會 -1
週二:金
優點:金系列生物死亡,有 50% 機率獲得金幣
缺點:如果獲取資源得到金幣,有 50% 機率英雄生命 -2
→ LeftNight: 金幣之日扣血後會+1G喔
週三:魔力
優點:任何魔力卡片使用的話都會獲得『額外』經驗
缺點:墳墓重生時,會額外受到墳裡魔力法術卡片數量的傷害
週四:自然
優點:所有自然生物招喚時生命 +1
缺點:使用自然法術時,敵方隨機生物生命 +1
週五:黑暗
優點:墳墓重生時,黑暗 +1
缺點:如果獲取資源得到黑暗,英雄生命 -1
週六:特殊
優點:英雄生命 3 以下時,生物攻擊敵方英雄會獲得任意資源 +1
優點:英雄生命 5 以下時,生物攻擊敵方英雄會恢復生命 +3
週日:卡包
買卡包送金幣!要買趁今天(?
通常都會配合該日的效果來修改牌組,方便增加勝率
(除了很鐵齒那種,堅持一套牌不換打完的
或是測試牌組適性的人以外)
例如:萬惡的魔力之日
如果你不帶一本經驗書(白或藍都可)
就會常常看到『為什麼他等級 2 打我等級 1 ?』
如果你有帶的話,99% 可以打爆沒有帶增加經驗的人
當然,每日效果造成的影響主要分成
1.我要利用每日效果來打爆對面 (多數)
2.今天一定特別多XX牌組,我要用針對牌來陰人(少數)
3.哈哈哈,一定有人會針對我的牌組放了XX,所以我要用..... (極少數)
事實上,如果今天牌組深度不足或是新手
使用 1 是比較好的,至少可以跟大多數的人在同樣的起跑點
如果今天是牌組深度夠的人
2 跟 3 是勝率最高的情況
例如:萬惡的金幣之日
1 的人會帶著純金酋長
2 的人會帶著各種攔截陷阱
3 的人會用金幣女英雄,牌組名稱是歐普雅、三連殺復活之羽
但卻選了第三副放了冰招等針對1,放了無招喚特效的生物針對2
甚至是AOE流地獄門
從這邊大概可以知道,pvp 比的大部分是心機
這也是為什麼他要給我們放三副牌做選擇
如果今天你三副牌都寫著『終極咒語:地獄之門』
我相信你一定會遇到滿滿的放棄希望.....
我們是人,不是鮭魚,沒必要特地挑戰逆流而上.....
-3 何謂 meta ?
Meta 指的是目前的『主流牌組』
http://mabinogiduelforum.com/arena.php
這裡面可以看到每一屆前十名的牌組內容
目前(其實持續很久了)PVP 的 meta 都是中速優質生物
為何這個會比較熱門?
因為你有 7~8 張生物跟法術,是面對任何一種牌組裡面都有用的
只需要因各種情況去調整剩下的牌,是非常萬用的牌組
例如在 pvp 中,你會遇到各種各樣的人
- 大怪流:
賈爾(金藍白、金藍黑、藍黑)
- 復活流:
酋長(金、白金),馬克(白黑、金黑...etc)、火聖(金、白金)、鏡像(金黑)
- 快攻流:
鏡像狼魂(藍黑),搶二(藍黑)、復仇之箭*N(藍黑、金黑)、正妹丁塔卡
- 中速生物:
馬克、地獄犬、黑愛+1、天使米卡、39 歲....etc
- 控制流:
終咒地獄門(白黑,藍白黑,金白黑)、尤彼貞德(藍白黑)、帕諾克自爆流
- 陷阱流:
血光光輝、瘋子音樂馬車、城牆
- 陰人流:
生物交換、物物交換、控制死屍、推城牆投石器、推垃圾饗宴詛咒娃娃
PVP 中血量真的很少,就算是野豬都有可能撞死你
所以當你有 7~8 張在應付上述牌組都有用的時候
只需要把剩下的牌留著用於針對
『現在大環境中最多數的牌組』
就可以
例如:
馬克崛起 => 因此範圍 AOE 變少,優質單解法術或是生物解場變多
=> 因為 AOE 變少,隨從生物變多(妖精英雄)
=> 因為隨從變多,-1 藍轟雷、火焰噴射開始被放入牌組
當你可以針對數量最多的牌組,那你的勝率就會相對的提高
那一定要用這個中速牌組嗎?不一定
每個人有自己喜好的牌組類型,你可以藉著改善牌組來達到針對 meta 的效果
不過初期不建議這樣做,我講一下我的經驗
一開始我很喜歡賈爾,所以就算被各種針對
我還是花了很多錢去配出勉強能用的賈爾牌組
雖然在這個過程中,可以獲得很多樂趣
可是因為都只用賈爾,我對於其他的牌組認知就會很有限
甚至連對方牌組為什麼要放這張牌,我都沒有任何概念
因為我只有著『賈爾要安全上場,盒子要安全打開』的想法
最後都會陷入死胡同,也學不到什麼有趣的事情
嚴格來說,這會失去很多獲得新看法的機會
後來我就把所有類型的牌組都組出來玩
只要有新的東西就組出來玩,因此我現在可以比以前明白
『噢!他應該是 XX 牌組,下一動應該會....』
也學到新的東西,或是其他卡牌的應用
例如:賈爾不一定要開鏡才能打開箱子
這些都是在死胡同裡面找不到的東西
直到現在,我還是很喜歡賈爾跟地獄門這兩種打法
因為都會有一種『登登!!』的感覺
但我不會排斥其他打法,因為總有一天這些經驗會回到賈爾跟地獄門上
這段的總結就是:
1. 研究 meta,克制 meta
2. 多嘗試不同類型,會有更多收獲
3. 不可能一副牌征服所有牌組,但你只需要贏主流就可以了(同1)
-4 雜談
前一篇單卡說明真的很猛,會讓人很期待後續 combo 的說明
其中原 po 提到對於地獄門的看法
主要是因為這個牌組會因為單單『一張牌』的存在就崩盤
高風險,高報酬,說穿了就是賭徒
他不是賭在下一手對方出什麼,而是賭對方的牌組沒有放棄希望這張牌
這比賭對方有沒有 AOE 還嚴重
因為你可以靠著下牌的位子或是數量來做調整
但是放棄希望這種是不能透過對戰中調整的
如果今天主流是放不進放棄希望這張牌,或是地獄門超少
那我想這方向本身沒什麼問題
但如果今天的組牌原則是在『對方沒有這張牌』的情況下
我個人也覺得這樣子不太好
但是~!!
遊戲有趣的地方就在於,透過各種準備
『讓放棄希望不會出現在對手牌組中』
或是
『讓放棄希望無效』
而且還不影響本身牌組的使用
我覺得這是這個遊戲最有趣的一個部分
就像酋長生出莎樂(?這副牌
並不是單單放個莎樂踩冰招而已,還有可能活活被莎樂+1打死
這樣子的方向對遊戲本身或遊戲者都是很有幫助的
發文有時不是因為要炫耀稀有牌或是輝煌戰績
因為沒發文就沒討論
沒討論的情況下,所有東西都要自己摸索
需要非常大量的時間跟金錢去嘗試
老實說,很累
如果我今天丟出一個藍黑快攻地獄門
是會被酸說太多變種(?
造價太高(?
還是討論出更好地改善方法(?
一個人想真的是有限的,特別我們不是天才
而我只是想讓一個牌組核心有更多使用的機會而已
大概就這樣,希望所有人都會有更高的興趣玩玩 pvp
就像 pve 發展出毒箭流這種針對 AI 的方法
需要更多的人,才能將牌組發展得更快速
或是從台灣人開始,造成全球流行的牌組
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2016-02-12 19:49:00
金幣之日扣血後會+1G喔前幾期都在玩藍黑快 現在還是回到中速 太多人知道怎麼應對了
作者: shadowdaj (哎呦威呀<3)   2016-02-12 19:55:00
已修正,謝謝
作者: TunaOnline (鮪魚君)   2016-02-12 20:39:00
我也是PVP玩家 PVE反而是最近才開始打專業PVP目前生態有點混亂 之前是一面倒的復活 現在是有點百家爭鳴不過我沒像原PO這麼有耐性打60場XD 我通常一個牌組打個十幾二十場 830以上就有金牌可以拿四卡包了30鑽了
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-02-12 20:50:00
這篇寫得很好 ~~ 推個我懶得打的時候也是大概都5+4左右拿金牌就收手了可是PVP有時候真的很好玩 會忍不住想一直打 (ry有幾次不是為了獎勵 是因為"想玩"而打超過白金
作者: motas (motas)   2016-02-12 20:53:00
其實PvP上到金的獎勵跟PvE比已經很不錯了打習慣了根本不想回去打PvE 時間需求跟回報完全是天與地建議新手不必一開始就把目標放在上白金上不到很容易洩氣 特別是結算前一晚高手雲集連敗的時候...
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-02-12 20:56:00
真的 PVP獎勵給太好 金的獎勵已經不遜色於新秀白金了
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-02-12 21:40:00
PVP真的比較有趣多了,可能因為PVP只能領一份獎勵所以給的東西要好很多
作者: sfHong (嘿嘿嘿)   2016-02-12 21:56:00
現在好懶得打白金阿 獎勵根本沒比金好多少
作者: iamforsake (I am ALL IN)   2016-02-13 00:34:00
寫的超好 大推~
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2016-02-13 04:24:00
G3不缺的真的都只打到金就好 半小時左右就打完
作者: philiphsu (Philip)   2016-02-13 13:18:00
作者: kcbmrn (黑白配)   2016-02-15 20:44:00
大推好文。我也是後期都只打pvp,因為pve實在太耗時間了。

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