[徵文] 歡樂的SOLO一族 - 武鬥家

作者: meteorlist (菲夜─殘缺的美感)   2014-12-23 17:54:41
武鬥簡介:
武鬥是我在瑪奇中,第一項的戰鬥系大師
不同於目前被弱化到差點被遺忘的弓箭系
也不會像華麗(?)的魔法系所需要的AP坑之大
更另類於現在的鍊金系,不需要更多的HP/MP/SP
武鬥!是讓人剛進瑪奇,
只要練完此系便幾乎可以SOLO各個最高級影任
武鬥!是讓單身進入瑪奇或是沒公會,沒好友支援的最快解任務捷徑
優點:
武鬥有著超強的單體傷害技能,與怪物一對一的情況下佔盡優勢,
運用得當,可以讓人用很一般的裝備在各大影任單挑BOSS
武鬥!只需要看人物的意志(3意志=1大傷,4意志=1小傷),
不僅如此,意志還可以提升人物的爆擊率,
更可以讓人物吃下一擊超高的傷害(高機率進入頻死,不會被瞬殺)
技能習得超簡單,跟著主線走完一輪即可學完
缺點:
非常害怕2隻以上的怪物同時找上你,如果沒有特效寵幫忙控場,是非常有機會求救的
同時,如果在組隊中要打的怪物剛好先被隊友處理掉,
或是遇上一些會順移的怪物,是會很容易造成卡技能(解法目前不定,有時還無解)
武鬥的技能CD有點長,需要搭配一些其它系技能來度過CD時間,而且武鬥技能很耗SP
建議選修技能:
1.重擊 - 不管身為何種種族,重擊絕對是武鬥的好友
2.搖籃曲 - 這絕對是開戰前必放技能首選,輕鬆創造出讓人一對一個局面
搭配R5(↑)唱歌更加好用!
3.旋風擺蓮腿 - 俗稱的風車,雖然拿著拳套會導致範圍過小,不過依然是接招的好選項
4.躍擊 - 有了這招,可以讓武鬥多一下傷害,不過不是必學
5.精通製作 - 這絕對不是要學什麼製作,而是此技能提供的SP是對武鬥良好的提升
6.釣魚 - 沒看錯!此技能提供不少的意志,又好練,還可以順便練"精通製作"
7.精通格鬥 - 這個只是讓武鬥提升HP,算是最好練的一招
8.戰場&忍耐 - 看情況施放的BUFF技能,需要回SP就放忍耐,要傷害就戰場
9.唱歌 - 非必須,如果懶得換樂器就練到R5,如此不需要樂器即可施放音樂技能
主要技能介紹:
[連續技基本技能]
1.精通拳套:嗯...就是拿拳套會提升傷害的技能(OTL)
2.連續技能精通:增加武鬥技能傷害以及減少冷卻時間,此招越快點完越好
[連續技一階段]
3.突拳:鎖定敵人後,使出輪擺式位移(?)作出攻擊,比大多數技能判定快
所以可以用來打斷敵人取得先手
4.導電拳擊:得自行瞄準的技能,
按住可以續力,直到發光(畫面閃一下)即有最大傷害,
也可以等敵人衝過來作預判式施放,不過對於大體型的會有錯位問題
5.狂爆拳擊:武鬥系統中的反擊技能,也是唯一一個得另外習得的技能
"近距戰鬥"和"格鬥"才能皆達到"老手",會有任務,完成任務後即可習得
[連續技二階段]
6.螺旋勾拳:可以扣除敵人的防禦以及保護值,通常是拿來作第一輪接技的施放技能
7.翻跟斗:三段式踢擊,有機率造成敵人暈眩,被暈眩敵人無法施放魔法以及鍊金系技能
[連續技三階段]
8.飛踢:武鬥家唯一的範圍攻擊,攻擊點以目標為頂點的扇形範圍
9.猛烈突擊:將敵人壓制,並作出傷害,R1時因為技能輸出時間略長,
所以可以做為拖延冷卻時間的方式
同時因為是"壓制",可以成為讓隊友安穩做出單一但高傷的手段
[連續技選修技能]
10.後退:用來拉開跟敵人之間的距離,好準備後面的技能
可以單放(搞笑?),亦可穿插在連續技一、二還有三之後
11.復原:武鬥家的主動回HP/SP的技能,不過效益不大,
而且技能施後放180秒內施放魔法/鍊金會導致反作用,所以不建議學習
但可以拿來解除中毒(藥水中毒不可),練至R1高達95%解毒
技能使用方式以及時機:
武鬥大部分技能都必須以"接段"的方式進行
也就是一階段→二階段→三階段,不可以直接二階段→三階段,也不可以二階段→二階段
同時在各階段之間,可以加入普攻、後退還有防禦,
不可以施放重擊或風車,否則會導致無法施放下一階段技能
接技方式有以下幾個做排列組合,一共12種
┌突拳 ┐
│ ├螺旋勾拳 ┬飛踢
├導電拳擊 │ │
│ ├翻跟斗 ┴猛烈突擊
└狂爆拳擊 ┘
通常遇到被動,或者是反應比較慢的怪,可以考慮以導電拳擊做為起手,
因為可以有機會做出最大傷(蓄力滿),反之,如果已經被敵人盯上,那3種就哪個先都可以
二階段技能來說,遇上比較棘手的魔法/鍊金系敵人,可以考慮先翻跟斗拼暈眩
反之都可以考慮用螺旋勾拳先拼破防(這樣會比較高的傷害)
一般來說武鬥打怪通常都是兩輪完整的,所以會把猛烈突擊放在第二輪,
如此可以拖延其它5招的冷卻時間
第三輪之後,通常會發現第三階段的技能都還在冷卻,這時候就要拿出重擊或是風車取代
另外還有一點,假設躍擊等級有點高,飛踢之後是可以補上一下的
裝備配置:
基本上,全身上下的賦予在初期接頭以"狐狸"或是"狐狸獵人"為主,
可以單刷遺跡之後,就能考慮要不要把全身換成"剛玉"
因為武鬥本身屬於意志偏高的,所以賦予可以盡量選傷害高,其次選暴擊率
武器暫時的最後目標可以考慮訂成冠軍拳套(大傷高)/防備拳套(暴率高)
賦予則是接頭"野生",接尾"強力/野蠻/狂暴/粗糙"
因為我之前武器都是用"魔族牌熊皮拳套",改造也是以大傷為優先,且"無賦予/
無細工",可是打影任或是平常的任務都還算OK,所以..裝備方面好像不用太注意
對了!最重要的一點,除非是巨人,否則請別當個穿重甲的武鬥。
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2014-12-23 18:35:00
穿著重甲也沒問題,只是三階的倍率會低到嚇死人
作者: david33390 (國庭)   2014-12-23 18:40:00
最近有聽說跟精武聊關於技能能解的謠言XD
作者: meteorlist (菲夜─殘缺的美感)   2014-12-23 21:18:00
我人類沒穿過重甲啦0.0,巨人倒是一開始就衝重甲關於卡技能我不確定耶,我也有試過騎寵/火焰(?)/風車有時還是無解....
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-23 21:22:00
目前最有效的好像是狂治癒
作者: a96932000 (HILO-TES)   2014-12-23 22:18:00
單挑很強,但SOLO強就怪怪的~畢竟一對多有點囧
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-23 23:53:00
武鬥在團隊中的存在感差不多就像"SOLO"所以我覺得標題整個很貼切沒錯 XD
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-12-24 01:01:00
武鬥很忙~!
作者: meteorlist (菲夜─殘缺的美感)   2014-12-24 10:48:00
非常忙,不過還好主要按鍵就2個XDD
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-24 10:51:00
跟一些其他打法比起來武鬥不忙吧,只要兩套輪流用..
作者: Icycold (貓舌頭)   2014-12-24 11:40:00
可是Solo會覺得有點小寂寞 喜歡一大票人一起玩QQ
作者: meteorlist (菲夜─殘缺的美感)   2014-12-24 13:23:00
其實我也不想SOLO呀(抱頭),只是武鬥多人情況下....有時還滿慘的。(EX:被吃招,卡技能,拖時間(?...ETC)
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-25 01:11:00
我覺得武鬥跟團最大的致命傷是導電拳被隊友搶怪MISS一階段就這樣直接進入CD...整個接招套路就少了一半
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2014-12-25 11:57:00
有複合才能的反擊拳的話導拳被斷其實還好,三招一階變換上不大容易卡住
作者: meteorlist (菲夜─殘缺的美感)   2014-12-25 19:11:00
其實以斷招來說,突拳會比較慘,被斷通常就是卡招了
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-26 12:44:00
突拳有自動追尾被斷機率相對比導電低 反擊拳是太被動了對血厚怪通常會用12-123的接法
作者: D122 (小黑球)   2014-12-26 12:53:00
打NPC都看到牛排妹被武鬥抓到旁邊打
作者: meteorlist (菲夜─殘缺的美感)   2014-12-26 14:01:00
反拳不只被動,3秒後只能反1滴,有點想哭哭..
作者: Icycold (貓舌頭)   2014-12-29 09:58:00
卡技的時候真的會很想哭 之前朋友有推薦 召騎寵出來 同時按R和治癒就可以解決~

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