[徵文] 魔法雜談 - 只是坑大,沒有很難

作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-12-20 21:45:04
  為了打這篇特地開上去看我女兒(?)
  結果多了好多奇怪的每日,大概是美版那套系統渡海而來的吧,身上一千多AP是為了
忍者系存的,然而真的開了卻發現完全沒耐心練技能,至此我大概知道近幾個月沒法回瑪
奇了XD
  (本文適用Page Down整頁閱讀法。)
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  前言:
  不知道大家對魔法的印象是什麼?動作很慢?範圍傷害很強?特效不知道在帥幾點的
隨著戰鬥系統一次次更新,瑪奇的發展理念逐步改變,魔法系統其實在性質上有劇烈的變
化。
  不諱言,以前的魔法是中看不中用的大砲,投入了大量AP與金錢造了一門炮,威力OK
但限制卻一大堆,極度燒錢(藍水、技能書、修杖)、準備時間很長,機動性奇差無比,
這些缺點形成一道頗具高度的門檻,使魔法系統變得封閉、稀罕,好像很厲害卻很少人用
,或是有錢人/老手才玩得起的東西。
  但現在已經不同了,動態系統的導入、梅林大改、高階魔法與無數輔助技能的加入
魔法已搖身一變成一套具有競爭力的技能系統,雖然它的坑挖的更深了,整體變複雜了
但修煉練魔法的回報也翻倍成長,拿法杖入隊再也不必畏畏縮縮了!
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  壹、系統簡介
  過去的就過去了,我們來看看新的魔法長什麼樣子
  一、魔法系的優點與缺點
  pros
  1.技能傷害高度仰賴本身的素質,典型的不用好裝也能打到對面叫媽媽。
  2.傷害穩定,戰鬥中可持盾,生存力比不要命的雙槍手高,但還是贏不過一代宗師召
   喚師。
  3.能在礦山與生態區暢行無阻,因為怪物特性的關係,魔法在此能完整發揮傷害並善
   用優勢。
  4.頂級的農夫,也就是能在短時間獲取大量特定怪物掉落物的人,很多都是魔法師。
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  cons
  1.前項第一點的反面,因為吃重素質所以也重視技能的累積,換言之難以速成
   (AP投入/龐雜技能的修練)
  2.輸出曲線不夠平滑,這一秒打很痛,但你得過好幾秒後才能再出手,除非你能預測
   幾秒後的戰場長什麼樣子,不然計畫跟不上變化是家常便飯。
   當然跟舊時代比現在已經好很多了。
  3.吃隊友,被隊友弄得不爽是常有的事情,當然隊友也可能看你不太順眼,如果你開
   始丟冰刃的話……。
  4.天花板很明顯,即魔法技能提升到極限後,有細工與沒細工相比,表現會差上好幾
   個檔次,這個現象在別的系統也會出現,但我認為魔法、弓箭這兩者尤是嚴重,雙
   槍則不那麼明顯。
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  二、傷害
  魔法傷害的基礎是魔法攻擊力,以及特殊狀況下的屬性加成(例如拿火焰丟冰屬怪)
  魔法攻擊力的計算是人物智力除以5,再加上你的裝備改造與賦予
  各項技能的傷害則是以不同係數汲取魔法攻擊力,再加上技能本身的傷害
  所以有些技能,即使提升大把魔攻也只能換取微薄的傷害成長
  據我所知初法(冰矛、雷矢、火焰)都是魔攻係數偏低的類型
  三、詠唱速度
  很重要的一環,以前只能透過音樂、改造與細工,在梅林大改之後惡魔貓將影響
  詠唱速度的要素擴充了,詳情可看這篇
  http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07422&sn=1672560
  基本上除非你很追求極致,否則不用細算,只要知道特定技能與智力的提升是對你有
  幫助的即可。
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  貳、主要使用技能介紹
  這邊給新手看大概會看的很痛苦,但很遺憾魔法的技能就是這麼多,坑就是他媽的大
  但作為一個魔法技能接近全修的玩家,我可以告訴你這些技能可以被簡單地分為三類
  1.基礎
  2.純粹加素質
  3.最常被拿來打人
  基礎就是基礎,從提高MP量、提高魔法平衡到提高特定屬性魔法的傷害,
  龐大的基礎技能正是魔法系統的特色。
  至於所謂的純粹加素質,這個分類的意思是,有些技能可以打人或者有特殊功能,
  但效果不好,所以就被歸為純粹加素質。
  第三樣則是能在實戰中嶄露頭角的技能,但這一分類會放入什麼,取決於玩家個人的
  風格與偏好,沒有絕對答案。
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作者: MrOrzer (不聽不聽我甚麼都不聽)   2014-12-20 21:47:00
前10推
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-20 22:09:00
以前我也是個風騷的冰爆玩家 但回鍋後無限位移是安怎?
作者: tender052 (yan)   2014-12-20 22:22:00
吼嘎 決鬥吧
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-12-20 22:32:00
樓上ㄋㄟ(被炸死
作者: abreads (澱粉類)   2014-12-20 23:39:00
詳細推m(_ _)m
作者: sactor (沙特)   2014-12-21 00:03:00
今昔魔法真是不能相比哪...古代(?)的魔法師看完一推
作者: abreads (澱粉類)   2014-12-21 00:17:00
關於中法施法速度測試智力1096(施展速度+20%頂)下,拿+40%施展速度鳳凰火施放火球5次和智力1096(施展速度+20%頂)下,拿施法速度細工LV18(+27%)時間沒有什麼差距另外補充精通魔法武器為R1
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-12-21 00:34:00
所以應該跟那篇一樣是有上限50%的設定對了感謝紅包>_<
作者: jesil (._.)   2014-12-21 14:56:00
雹爆用隱居可以考慮傳統長杖的蜥蜴 致命
作者: chang0206 (Eric Chang)   2014-12-21 17:03:00
請問雷推爆是怎麼用?有影片?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-12-21 19:02:00
沒影片耶,就是先唱好一個雷矢,靠近怪物時電他一下跟著再敲一下,之後馬上集爆裂,然後推出去就只是把原本的 敲---敲-集---放 變成 電-敲-集---放
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-21 19:04:00
集雷矢>電怪>敲怪一下>集爆裂術>推出去>碰!!水晶巨魔也可以用沙暴
作者: ninikiwi (nini☆)   2014-12-21 20:55:00
wind大耶!!(飛撲看完就想玩魔法惹是什麼妖術啊!!!
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2014-12-21 21:14:00
樓上,首先你會需要一個不算小的ap坑才玩得起...XD
作者: david33390 (國庭)   2014-12-21 22:03:00
我覺得雷矢那個可以用在近戰反擊之後
作者: judge1226 (淡然宇靜)   2014-12-23 03:02:00
玩魔法可是不會放爆裂←

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