[徵文] 多功能戰鬥輔助 - 煉金

作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-11-29 15:52:09
(1)系統簡介
煉金可分為戰鬥練金和煉成煉金兩個部分
所使用的武器是鋼瓶 消耗的彈藥是風火水土四個屬性的煉金結晶
以上都能在塔爾汀和塔拉的煉金商店買到
戰鬥練金的技能是使用鋼瓶消耗結晶射擊目標的技能
大多屬於魔法傷害類型 射程距離,範圍和效果隨技能不同而有差異
煉成煉金則是有生成召喚物輔助戰鬥的技能
以及製作物品輔助生產的技能 生產類的這篇就不講了
攻擊傷害所依靠的人物數值也是依技能不同而有差異
比較重要的是
水砲-現有魔力值
火噴-現有生命值
高壓/海蛇-現有耐力值
注意是看現有值而非最大值
因此戰鬥中必須適量喝水才能維持住攻擊力
尤其是耐水
這一系的優點就是有多樣不同效果的技能 以及強大的控場能力
單體傷害 群體傷害 定怪格擋 吸血回復 屏蔽視野
多種功能只要一個鋼瓶就全部包辦
擁有最佳的戰鬥輔助效果 能適應多種不同的戰鬥場合
這一系的缺點大概就是速攻能力相對較差
不像雙槍 忍術 近戰之類 有短CD高傷的大範圍攻擊
高傷害輸出基本上被連鎖鋼瓶的10秒CD時間綁死
不然大概就只剩定點的海蛇
這10秒的CD時間就得靠另一系的副武器來補足
單靠煉金的傷害輸出效率並不算高
還有煉金武器耐久消耗異常快速
而且修理的NPC最高成功率只有97%
鋼瓶的汰換速度可能會非常快
煉金這一系的技能可以說是新手向 也可以說是超老手向
怎麼說呢 這一系的技能超多
要全修滿所要花的AP和時間並不是短時間可以速成
而且其中有幾個技能是AP投資報酬率相當低的
然而新手只要點滿水砲 火噴 連鎖幾個純攻擊技能
單靠技能帳面傷害不靠角色數值就可以有不錯的戰力
但也因為傷害成長是看生命 魔力 耐力三圍
吃的數值和其他系都不同
沒辦法像近戰練完力量高 對其他多系也都打好基礎
新手那幾招點完之後成長很容易就卡到瓶頸
建議這時候不要專衝三圍和煉金技
而是先找個其他系的來精通
煉金傷害靠賦予和裝備來補足即可
增加三圍數值的技能除了煉金之外還散布在各系都有
練到都超高也就意謂全修
AP多到有閒暇去點投資報酬率低的效果系煉金技的話
像是火花 造雨 沙暴
煉金控場的優勢才能顯現出來
角色養成上
煉金這系算是先甘後苦 最後再回甘的一系
搭配副武器可solo各式各樣的地方
跟團的話比起拼傷害更重要的工作是牽制怪物和施放各種特效
(二)技能介紹
==戰鬥煉金==
1.精通煉金術 ★★★★☆
增加各種煉金術效率的被動技 修練相當費時
能點高就盡量點高
2.水砲 ★★★★★
接近初法射程的單體攻擊 水屬性魔法攻擊
最多填充到5段 1發射出 依填充數累加傷害
有和敵人越近傷害越高的特性
高填充數或低填充近距離對於沒有被動防禦的敵人可以向後打飛或打退
煉金最主要的單體火力輸出
5連鎖暴擊可以有破萬的威力
主要是針對落單的怪物遠距狙擊
3.火噴 ★★★★☆
角色前方短距離扇形範圍攻擊 火屬性魔法攻擊
最多填充到5段 1次射出持續5打 依填充數累加傷害
沒有仇恨值 攻擊特定怪物會進入"!"發呆狀態
尤其是動物系的怪很多具有這種特性 常用來卡AI聚怪
5下打完會往後擊退 如果最後一下暴擊則會擊飛
攻擊中可隨時取消技能 但高壓的壓力和元素珠就不會累加
煉金最主要多體攻擊
由於範圍太小最好是聚怪再使用
人偶6幕接火噴是不錯的連技
4.連鎖鋼瓶 ★★★★☆
點到r1可以10秒一次5連鎖的被動技
只對水砲 火噴有效 常用的話盡量點高
升級過程中要注意
每當遇到連鎖數+1的那一級 CD時間會大幅增加
該升還是該停要自己衡量 詳細請查奇幻
使用連鎖的那一下填充千萬不要被打到中斷技能
不然連鎖鋼瓶會直接進入CD要再等一次
5.風衝 ★★☆☆☆
角色前方短距離單發攻擊 風屬性魔法攻擊
傷害僅有殘血補刀程度 效果是吹飛遠距離
飛行距離隨技能等級增加
距離內落地的話可接躍擊
5連鎖水砲 + 風衝 = 剛好足夠使用高壓的壓力
5連水砲>>風衝>>卡牆躍擊>>高壓 是精典的接技法
6.沙暴 ★★★★☆
角色前方短距離單發攻擊 土屬性弓箭攻擊
傷害僅有殘血補刀程度 效果是短時間失明
效果維持到時間到或是目標被攻擊
對單一目標連續使用會有免疫時間(約30秒)
但免疫時間過後可再次使用
不像催眠曲有只能使用一次的限制
強大的牽制技能
技能點到r1的話對任何怪物幾乎都1發見效
被2隻圍毆的場合可以輪流使用沙暴變成單挑局面
就算是單盯場合也可以直接對一隻怪使用
那隻怪就會變成盯你但失明中的卡AI狀態
去打其他怪就如入無人之境
只要在效果消失前再對另一隻怪用沙暴即可
另外對於連招中可能有零硬直起身危險的場合 (如重躍"重")
沙暴也可以擔任擊退值的buffer (如重躍>沙暴>重)
乍看之下平凡無奇
但實際上是個作弊級超級好用的技能
這招要練就要直衝r1
只升到一半的沙暴不如不升
7.高壓 ★★★★☆
使用其他煉金術存壓力 當壓力夠的時候才能使用
角色前方短距離單發攻擊 火屬性魔法攻擊
攻擊後自身會向後位移
以目標為中心有小圓形擴散傷害
波及到的傷害為主目標的一半
煉金主要多體攻擊之一
單發傷害不算特別高 但暴擊或是使用元素波動的時候傷害不可小看
元素珠是加火(主)土(副)
小訣竅 高壓使用後的短時間(角色後退期間)
被任何形式的攻擊打中造成硬直的話 壓力不會消去 元素珠也不會累加
可以直接再使用一次高壓
元素波動強化的3連發遇到上述情形可再使用一次3連發(邪惡)
情況允許的話算好弓箭手和法師對你出招的時間就能連續使用
8.火花 ★★★☆☆
以自身或目標為中心一段時間內持續電擊
煉金多體攻擊之一 風屬性魔法攻擊 不會暴擊
元素珠是加風(主)水(副)
攻擊傷害是附加的 最主要的功能是持續給怪物硬直的效果
要注意的是使用火花期間自身容易發生錯位
而且人偶7幕會難以使用
危機逃脫可以消除附在自己身上的火花
想避免打到沙暴或催眠曲中的怪可以用這招
9.生命吸收 ★★☆☆☆
當自己有未滿非負傷的HP 才可使用
簡單說就是吸血後再造成一段傷害
無屬性直接傷害 不受PD類型影響 不會暴擊
元素珠是加風(主)水(副)
當自己被打的時候可以用來立即回復
省藥水且提高存活率
要用這招做連續輸出的話也可以先故意被打負傷 再用繃帶
10.冰風暴 ★★☆☆☆
角色前方小扇型攻擊
傷害可忽略 效果是目標結凍同時降防保
持續時間隨技能等級增加
和沙暴不同的是對高強度怪失敗率頗高
建議是有元素波動強化後再用
強化後成功率幾乎100% 而且變成自身中心圓形範圍
冰刃和冰龍無效的怪基本上也沒辦法冰風暴
元素珠是加水(主)風(副)
11.4屬性煉金精通 ★★☆☆☆
分別強化4種屬性效率的被動技
水和風會影響造雨的雲大小
土會影響巨魔像體型大小
其中水和土也屬於煉成煉金才能
12.元素波動 ★★★☆☆
鋼瓶+盾鋼雙持才可使用
但即使其中一邊拿在手上沒耐依然能用
元素珠全滿才能發動
需平均使用各屬性煉金技來存元素珠
或直接使用黃金時間
使用技能後下次使用特定煉金術時強化
高壓-變3連發
火花-時間和範圍大幅增加
冰風暴-變成圓形範圍高成功率
生命吸收-吸收量和傷害增加 (最沒用)
巨魔像-變成移動快速且會引誘的影巨魔(不常用)
通常是平常存著元素珠
需要單體高輸出的時候buff高壓
緊急需定怪的時候buff火花或冰風暴
13.黃金時間 ★★★☆☆
鋼瓶+盾鋼雙持才可使用
但即使其中一邊拿在手上沒耐依然能用
使用技能可瞬間將元素珠變成全滿
立即可使用元素波動
CD時間隨技能等級上升而減少
需轉升J教授才能
或使用元素波動低機率才可習得
(我是建議直接轉J教授黃金元素一起學 習得機率太低)
由於發動時會直接洗掉現有的元素珠狀態
如果已經是快要滿的狀態
建議先儲滿用掉再用黃金時間才不會浪費
14.精通盾鋼 ★★☆☆☆
增加拿盾鋼時暴擊和傷害的被動技
只會使用單鋼瓶的話可以不點
==煉成煉金==
1.防護壁 ★★☆☆☆
召喚可用於阻擋行進和攻擊的牆壁 土屬性
技能r1最多可放4面牆
技能r5可以隔牆遠距攻擊
現在的版本反彈傷害變成有看防保
反傷的實用性大為降低
2.巨魔像 ★☆☆☆☆
召喚可操縱的巨魔像 土屬性
操縱時自身人物不能動 但可以準備技能如反擊
曾經是神技 大幅nerf之後往日威風不再
但還是可以當成不錯的肉盾
改成消耗土結晶而非巨魔結晶之後
特殊場合也可以靠遙控巨魔像攻擊後收起來
把難打的目標磨死 (只是很花時間)
3.海德拉 ★★★★★
鋼瓶+盾鋼雙持才可使用
只要其中一邊沒耐就不能使用
俗稱海蛇 召喚可散發毒氣的蛇型雕像 土屬性
地圖砲性質 自動攻擊無仇恨值 不受PD影響
傷害是1x,2x,3x,4x,5x,5x...這樣成長
配合精靈隱形或催眠曲 可說是暗殺神技
效果範圍內是煉金系最高傷害輸出的區域
主打這招的話能拿到大師稱號是再好不過的了(很花時間)
這招判定上有個奇妙的特性(或是說BUG)
使用其他推擊招式(重擊 風車 風衝 突擊等)將怪打入煙霧中效果正常
但是用手把的線解和6幕將怪拉入煙霧中的話
不僅不會產生傷害 而且那隻怪將從此對那次的海蛇免疫
先放海蛇再用手把拉怪進來的接法 完全不可行
只能先拉怪>>定怪>>再放出海蛇
同時使用海蛇+火花+火噴 是相當狠的範傷攻擊
對付硫磺蜘蛛餐廳尤其好用
4.造雨 ★★★☆☆
放出雨雲將雲下的範圍變成下雨天氣
可增加生產成功率 採集數量
戰鬥中可以使雲下的敵人視野變成趨近於0
元素珠是加水(主)風(副)
準備時間長 很挑出招場合或隊友掩護
通常是定點戰鬥或是預測之後會出現非常難應付的怪物時使用
造雨放出後還有盯人的話 可以用6幕,危機逃脫,隱身解仇恨
細工可使單人造雨變成無接縫 (我個人是覺得沒什麼必要啦)
技能升r1會多了打雷 雷的硬直會影響某些技能使用須注意
5.魔力凝聚 ☆☆☆☆☆
詠唱中法凝聚成結晶在戰鬥中可以投擲的技能
可以配合合成做出冰地雷
但由於準備時間和傷害補正都沒有效率可言
被惡魔貓遺忘的技能一枚 練來加數值的而已
(3)裝備配置
對於煉金術來說配裝首要的重點應該是鋼瓶的選擇
由於不同屬性的鋼瓶會提升特定屬性的威力 相對降低其他屬性
因此要依自己實戰中的用法來做選擇
(以後出的福音鋼瓶例外 是對所有屬性都小幅提升)
目前主流大概是水砲 火噴 海蛇3大流派
大致上分別選水系 火系 土系的
便宜就用商店買的
高檔一點就海嘯 火山 地震
再更高檔就惡魔系列的
改造的話大致上都是選屬性傷改,S改
當然主打水砲但是打的地方大多溢傷
想提升高壓威力選拿火鋼瓶之類的情形就是個人考慮的範圍了
盾鋼瓶目前有商店貨和雷比斯兩種
但老實說除了轉蛋雷比斯一開始就有強勢賦予之外
能力差別不大
衣裝有克萊套和烈焰套裝可以做傷害加成
不過用套裝的缺點就是必須犧牲甲的防禦力
看個人取捨
賦予方面
大多戰鬥用的煉金賦予著重的是在水傷,火傷,暴擊率這三項
如果是和物攻武器做搭配的話直接穿大傷裝其實也是OK
常用的 (缺的就補最強的大傷/暴擊裝吧 主要是看搭配的副武器)
==水裝==
通 水滴(尾) 漣漪(尾)
武 合力(頭) 潮濕(頭) 波浪(尾) 煉獄(尾) 災難(尾)
身 煮滾(頭)

腳 西部牛仔(尾)

飾 透明(頭) 潮汐(尾)
==火裝==
武 合力(頭) 煉獄(尾) 災難(尾) 岩漿(尾)
身 煮滾(頭)
手 火花(頭)
腳 熱(頭) 西部牛仔(尾)
頭 光輝(尾)
飾 灼熱(頭)
==平民裝全身範例==
武 蜥蜴/水滴
身 煮滾/水滴
手 木針/水滴
腳 熱/西部牛仔
頭 猛烈/水滴
飾 灼熱/野豬
另外水砲/高壓能不能暴擊差很多
而鋼瓶的暴擊率都不高
角色意志幸運低的話補些暴擊賦予比較好
細工我就不多說了
原則上我只寫非課金向的攻略
戰鬥類細工有用的大概就技能傷害類 火噴持續時間 造雨CD時間...等
只用商店細工大概洗出來的也都是可有可無的能力而已
(4)複合戰鬥 鋼瓶+手把
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2537499
忍術改版前發的文章
內容是正副武器拿鋼瓶+手把的介紹
內含實戰影片
文章原則上永久保留 我就不另外貼過來了
個人覺得鋼瓶+手把是最適合攻略超高難度副本的武器組合
鋼瓶魔法 手把近戰 幾乎沒有PD上的罩門
雖然攻速沒有雙槍忍術來的快
傷害也沒有6幕冰刃爆裂那樣誇張
但是牽制效果大概是最佳的
尤其是怪物位置 盯人狀態等等都可以有效掌握
能夠很主動的控制戰局
只要背包裏多準備一把雙槍作為弓箭屬性攻擊
而且可以雙槍射擊做單體爆發 就幾乎沒什麼弱點了
作者: Syffence   2014-11-29 16:00:00
不同意造雨投報率低 我認為造雨非常有用
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-11-29 16:10:00
那也是後期才有用 以造雨的AP量 不建議新手一開始去點那算大招 就像不會建議新手去點爆烈箭一樣
作者: Libakar (小麗)   2014-11-29 16:45:00
推煉金~~
作者: abreads (澱粉類)   2014-11-29 17:49:00
海德拉推~~
作者: ninikiwi (nini☆)   2014-11-29 22:56:00
看完又更喜歡煉金了!
作者: darkcurrent (/人。。人\)   2014-11-29 23:34:00
連續造雨超威的

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