[徵文] 忍術 成為忍者的第一步

作者: TheMatt (Gofight)   2014-11-26 17:07:43
簡介:
G18開放的最新戰鬥系統
運用手裏劍和忍術來迷惑跟擊倒敵人
跟雙槍類似,不過比較起來
雙槍更偏向單體高輸出
忍術更偏向多體傷害以及控場
使用系列技能需要裝備手裏劍
不用裝填子彈是優點
需求屬性偏向力量和意志
把這兩屬性提高有助於增加輸出
http://i.imgur.com/7XoFm0V.jpg
http://i.imgur.com/Mx6aILB.jpg
常用技能模組:
手裏劍精通 不需要多說的武器類型精通
手裏劍突擊 將氣累積在手裏劍上,射擊到對手身上
集氣可以造成更多傷害,和波及周圍敵人
使用之前需要先指定好對象才可以開始集氣
手裏劍暴風 跳起來攻擊目標和目標周圍的敵人
被波及的敵人不會額外盯
手裏劍爆破 在地上設置陷阱,踩到的敵人會受到傷害
通常拿來開場用而已
戰鬥中運用需要計算好對方移動方向和速度
影子隱身術 將自己短時間隱藏起來
隱藏中再度使用,可以放出旋風
將「距離自己最近的敵人」吹飛
灰色煙幕術 說明是丟煙幕蓋住對方視線,不過
這技能的效果是降低敵人防禦用而已
多次使用不會覆蓋,也不會延長效果時間
櫻花雨 不斷集氣之後給自身周圍的敵人大量傷害
不過這個也是建議拿來開場集滿氣就好
戰鬥中要看時機提早施展
影子束縛術 忍術系神技不解釋
束縛一定距離內一定數量的敵人使對方無法移動
直到「時間效果到」或是「離開腳下白圈」為止
通常是掛上「影子束縛術大師」稱號
提昇 5秒效果時間來用
只要不離開白圈,換武器也可以持續
技能運用:
在一開場可以先利用「選擇附近敵人」(通常預設按鈕 TAB)來瞄準敵人
累積好手裏劍突擊的能量再放出
搭配上手裏劍暴風、防禦、反擊、重擊等等輔助擊退敵人
手裏劍突擊冷卻完畢的狀態下
我通常是防禦後重擊╱反擊,馬上集氣手裏劍突擊
可以集滿氣攻擊敵人
煙幕看冷卻完就找時機丟一發,不過因為不算攻擊
不會造成停頓,後續接個防禦╱反擊╱或是不集氣的手裏劍突擊
也可以用普通攻擊
爆破的出手速度有點偏慢,要看好距離
才不會造成丟出去之後丟到敵人後面,敵人不會踩到繼續直接攻擊的狀況
被多盯的危險狀況下
可以用影子隱身術,能解除敵人對你的雙盯
再把它推遠遠
影子束縛術大師之後
總之冷卻完就馬上綁,不斷綁,綁到它死為止
一些無法擊退擊倒的BOSS是不會被綁的就不用了
(可以先用看看對方能不能被綁)
組隊要注意的是
人偶的「六幕.誘惑的圈套」比起定怪,更有拉怪的功能
你定住之後,人偶師會不能拉起來聚集怪物
有人偶師的話等六幕七幕一套放完再定
裝備賦予╱改造以及細工
平民廉價向,巫妖破壞什麼的跟我無緣
武器
總之還是「猛烈的(接頭R9)」「烏鴉(接尾R9)」萬歲
或是任務給的「湧升的(接頭RC)」
萬用型的「粗狂的(接頭RC)」「狐狸(接頭RB)」「雪松木(接尾RE)」「巨人(接尾RB)」
「盜賊(接尾RA)」
忍術主打不會被敵人打到,保護低一點也沒差
頭部
真萬用的「猛烈的 毛尾巴帽」
貼個「雪松木(接尾RE)」「巨人(接尾RB)」「盜賊(接尾RA)」
一樣等待「手藝(RA)」捲
腳部
真萬用的「烏鴉 長護脛靴」
搭配「邁大步走(接頭RD)」「狐狸(接頭RB)」
身體
「狐狸(接頭RB)」「雪松木(接尾RE)」先用
再慢慢貼看看「玻璃碎片(接尾RD)」
手部
「狐狸(接頭RB)」「雪松木(接尾RE)」「巨人(接尾RB)」「盜賊(接尾RA)」
還是這幾張萬用捲
改造:
唯一支持大傷改
雖然後幾次有暴擊改,不過還是大傷改好
當然五改自行決定是否工匠改
工匠改的素質很飄
細工:
洗啥裝啥就好
手裏劍系技能加成/力量意志加成
特別是手和腳和手裏劍可以洗到的「束縛時間增加」
可以試試拼看看,不過那是課金向比較實用的部份
不課金洗啥裝啥就好
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總算貼完了
感謝狐狸一路伴隨我的成長
謹以這五篇文章來紀念小時候的狐狸(大誤)
貝婷
整個就是弱
作者: dp504012 (RockBnd綠葉)   2014-11-26 21:22:00
推!可以附上普功大小傷計算就玩美了,雖然奇幻有寫XD
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-11-27 00:36:00
影束縛大師可以綁了之後猛踢風車和4幕 怪都不會散
作者: viro72 (阿斯)   2014-11-27 07:22:00
忍者大好
作者: lisa112995 (妮妮˙vË™)   2014-11-27 16:52:00
推忍者

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