多角經營 高捷少女年破千萬營收
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高雄捷運多角化經營,虛擬的「高捷少女」用動漫方式呈現,不僅為高雄捷運打開知名度
紅到日本,還創造了年逾新台幣1000萬元的營收。 (高捷供圖) 中央社記者王淑芬傳真
105年9月10日
(中央社記者王淑芬高雄10日電)高雄捷運多角化經營,虛擬的「高捷少女」動漫方式呈
現,為捷運打開知名度紅到日本,還創造年逾新台幣1000萬元營收,高捷還要投入手遊領
域,打造寶可夢高捷少女版。
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高雄捷運多角化經營,虛擬的「高捷少女」用動漫方式呈現,不僅為捷運打開知名度紅到
日本,還創造了年逾新台幣1000萬元的營收。 (高捷供圖) 中央社記者王淑芬傳真 105
年9月10日
高雄捷運股份有限公司公共事務處長石耀誠今天說,高捷營運通車以來面臨很大經營壓力
,高捷用心觀察市場經濟,用不同的思考方式經營,以「高捷少女」為例,就創造千萬元
產值。
石耀誠表示,民國103年推出「高捷少女」,動漫式行銷高捷,宣導車上禁食和候車秩序
、觀光活動等,佳評如潮,高捷於是努力經營粉絲團;看準動漫龐大商機,高捷也出版繪
本、文具,還拍攝影片、輕小說等,靈活行銷手法,讓高捷少女爆紅。
高捷在捷運旅遊資訊台、商品館開始陳列高捷少女商品,各式畫冊、文具用品、衣服等,
商品琳琅滿目讓粉絲瘋狂追逐收集。
高捷統計104年7月到今年7月,足足為高捷增加千萬元營收;更厲害的是SONY台灣子公司
SONET還向高捷公司購買高捷少女肖像權,做為在日本行銷遊戲電玩,逐漸加值高捷少女
。
高捷品牌行銷還不止於此,將要推出高捷形象角色蒐集AR擴增實境手機APP遊戲,及發行
音樂單曲RAP-EP;高捷也要推出是「寶可夢高捷少女版」,要擴大及加值高捷及運量。
1050910
中央社
http://www.cna.com.tw/news/ahel/201609100141-1.aspx