作者:
mrkey (è·é›¢å¤ªé æ€å¿µå¤ªè¿‘)
2015-02-21 00:58:36http://tinyurl.com/pv7whv7
Manfred 新上任, 今年球季第一個重大改變: 球賽的節奏 (pace of game)
這些規定目前這球季結束後還會觀察是否要改變
幾個規定:
1. 球賽進行
a. 打者進入打擊區後, 隨時必須有一隻腳是在打擊區裡. 除非有特別狀況
(這點在日米交流賽的時候, 兩邊轉播一直提到..美國打者待不住打擊區)
b. 會增加計時器. 在攻守交換和更換投手以及一些情況時使用
一個計時器會在外野記分板, 另一個在本壘板後接近記者席的地方.
三人結束後, 計時器會開始倒數 (非全國轉播 2 分 25 秒, 全國轉播 2 分 45 秒)
剩 40 秒 PA 會開始放打者上場樂, 30 秒投手熱身完畢, 25 秒音樂結束
5 秒前, 打者進打擊區, 倒數結束前, 投手必須投出第一球.
c. 倒數 30 秒前, 投手熱身可以丟的球數無限制.
d. 剩 20 秒時轉播會開始回到場上, 若打者沒在 5 秒前進入打擊區, 或投手沒在
0 秒前執行投球動作, 將會視為違例
e. 違例的懲罰將會是罰款, 將會根據違例次數累進罰款. 春訓和四月的球季賽不會懲罰
2. 重播制度 (Instant Replay)
a. 教練以後不需要上場和裁判表示需要進行重播. 教練只要在休息區的階梯和主審
表示挑戰即可, 無論是口頭表示或手勢. 如果是有關於第三個出局數的挑戰,
教練必須"立即"上場表示挑戰和重播, 讓防守方繼續保留在場上.
(簡單來說, 就不用看到教練很有氣勢的走出來但一直回頭看休息區的指示...)
b. 跑者提早過壘或跑者上/撲壘時防守方的觸碰, 今年都可以列入挑戰
c. 如果挑戰失敗, 教練仍保有挑戰權
補充:
推 freesoul: 挑戰那裡應該是只要挑戰成功就可以繼續保留挑戰權無限次 02/21 03:34
→ freesoul: 舊規定是成功後可以再挑戰一次(最多就單場兩次) 02/21 03:35
→ freesoul: 無限次是說只要每次挑戰成功就可以有下次, 挑戰失敗就沒 02/21 03:37
→ freesoul: 了 02/21 03:37
d. 有關於本壘碰撞的條例 (home-plate collision), 教練必須利用挑戰才能
讓主審得以重播是否有違例. 七局以後若教練沒有挑戰權, 裁判組可以自行決定重播
e. 季後賽, 球季加賽, 明星賽, 教練將擁有 2 次的挑戰權
f. 春訓不會提供重播制度, 春訓尾聲在大聯盟球場的表演賽將可使用.
作者:
ocean11 (深海)
2015-02-21 01:02:00不如攔腰砍成6局就好
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2015-02-21 01:11:00投打省些東摸摸西摸摸的時間 就很可觀了
Business is EVERYTHNG. 其他都是假的 ZZZZZ
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-02-21 01:18:00看來MLB真的很想把球賽壓到2小時以內
作者:
kuro (支那啃民黨 凸 ̄▽ ̄凸)
2015-02-21 01:22:00如果打者壓線在5秒才進打擊區 投補應該沒時間打暗號吧
作者:
Seiran (它它)
2015-02-21 01:27:00改成進攻方一次打兩個半局省換場時間
打者進打擊區剩五秒、非固定式投球連續動作三秒等於投捕剩兩秒可以確認要投什麼球... 感覺非常趕
又不是台灣區域乙組學生聯賽,租場地有時間限制才在趕不要摸的太誇張我覺得都可以,都是世界最高殿堂了......
作者:
nolander (自己國家自己救)
2015-02-21 02:28:00訂的這麼細不太實用 不如只訂幾項確實執行咧...
主要的問題是b那一條的投手部分吧, 不過這樣看來是只有在換邊後的第一球用這規定?
作者:
mrkey (è·é›¢å¤ªé æ€å¿µå¤ªè¿‘)
2015-02-21 02:50:00樓上, 所以看起來下一步有可能是 pitching clock簡單來說現在就是減少打者一直跑出去看看棒子踢一下棒子基本上這個應該就可以省很多時間了
作者:
kuro (支那啃民黨 凸 ̄▽ ̄凸)
2015-02-21 02:53:00原文 20秒 - 0秒: Pitcher begins motion to deliver pitch應該是讀秒結束前有投球動作就好了吧本文 1-b 「投手必須投出第一球」與 1-d 「0 秒前執行投球動作」的矛盾,應該是取 1-d 的樣子。
作者:
mrkey (è·é›¢å¤ªé æ€å¿µå¤ªè¿‘)
2015-02-21 02:57:00感謝樓上更正
作者:
Epsilon (我是EPS)
2015-02-21 03:16:00挑戰失敗仍保有挑戰權這一點我看不太懂.....
作者:
freesoul (No place like home )
2015-02-21 03:34:00挑戰那裡應該是只要挑戰成功就可以繼續保留挑戰權無限次舊規定是成功後可以再挑戰一次(最多就單場兩次)無限次是說只要每次挑戰成功就可以有下次, 挑戰失敗就沒了
作者:
rover10 (é€™éš»ç†Šä¸æœƒå˜´ç ²)
2015-02-21 05:07:00看到讀秒以為是主審要負責讀秒
作者:
jojo2147 (d(_._)b)
2015-02-21 05:42:00主審:「現在我們開始數秒,1、2、3、4、...時間到」
作者:
bkm1 (殷仔 加油!!!)
2015-02-21 06:08:00先攻球隊左外野手假如是首番 下場根本要用衝的回來準備打擊
畢竟是拿來賺錢的東西,只是我覺得當局真的沒搞懂為啥NFL會迅速竄起,而MLB人口卻一直流失,時間長短根本不是問題,NFL的時間也不比MLB短到哪去,但是比賽刺激度卻高上許多。
作者:
waiani (Esne)
2015-02-21 06:40:00總覺得有點本末倒置…真的有只為了賺錢的感覺
作者: juliescaesar (Caesar.Latour) 2015-02-21 06:50:00
NFL爽度不同阿
作者:
nkfcc (球春..)
2015-02-21 08:10:00mlb又不見得是單純在和nfl比。也可以是自我挑戰啊。規則又不是沒修過。試了不好再調整就好了。又不會死人。
作者:
KayRain (Kay)
2015-02-21 09:15:00本來就是要慢慢調整成適合當代的模式啊 煩什麼
講真的這沒有改掉比賽的任何要素阿 就只是把摸魚的時間縮短而以
作者:
tyrone0923 (.......................)
2015-02-21 10:08:00MLB不會沒做什麼調查就決定這麼做的~ MLB跟NFL本質差那麼多,硬比只是搞自己而已如果摸魚是棒球一部分,裁判誤判也是,就不需要重播
作者:
tyrone0923 (.......................)
2015-02-21 10:11:00制度了,棒球畢竟爽度有差,所以對年輕人來說不夠刺激
作者:
searoar (æš—å‘大豆)
2015-02-21 10:21:00棒球當初的優點= =?
摸魚不一定會影響比賽結果(對選手心理層面上有)但是誤判的影響是當下可以馬上表現的;searoar我覺得當初吸引我看棒球也部分跟這些摸魚的動作有關啦,你如果認為我形容得不妥我也想不出有什麼更好的形容方式了XD
作者: mightymouse (翻墮羅流大師) 2015-02-21 10:43:00
我認為棒球最好看的地方就是很簡單的投打對決,投手用
作者: EthanO (EthanO) 2015-02-21 11:01:00
大推
作者:
risk0717 (Eustars)
2015-02-21 12:17:00NFL激情是一定的...兩邊撞來撞去的
作者:
jardon (綜合水果汁武士)
2015-02-21 13:18:00乾脆不要打出局數 打時間限制的好了
作者:
s93rm6 (Milks)
2015-02-21 13:28:00還滿樂見這樣改的
作者: kohi120 (不喝咖啡) 2015-02-21 13:54:00
懲罰只是賠錢不痛不癢,可能是一開始讓大家適應吧??
各隊總仔:呼 總算不用去揣摩各屆金馬影帝的演技了~
作者:
yrt3168 (小士)
2015-02-21 14:03:00美職打擊已經算很快了吧 你看日職才叫龜動不動就要退出打擊區 投手就跟著退出投手丘交流賽搞不好是日本投手太龜 打者才一直退出阿那時沒有很注意在這部分所以不太確定
就看看改了之後如何 其實之前看現場覺得節奏不慢啊雖然可能是因為我看了兩邊打者出局如風的比賽XD
噓onime連摸魚是棒球一部分這種話都講得出來 終於見識Oldschool是有多反動了 話說你知道你現在看的棒球跟棒球剛被發明出來時差很多嗎
作者:
searoar (æš—å‘大豆)
2015-02-21 14:57:00噓樓上 不要污辱old school
作者:
asd778a (雞湯湯湯湯湯湯湯)
2015-02-21 16:13:00我到覺得是近年投手宰制球賽的能力太高了xd打擊戰很吸引人,雖然我很喜歡看投手虐人xd
作者:
acd51874 (Iwakuma)
2015-02-21 16:22:00縮減好球帶 效果比較直接 也不太影響到其他層面
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-02-21 16:48:00只要再更放大好球帶,就可以有更多快節奏的投手戰
作者:
borriss (松)
2015-02-21 18:19:00靠小動作破壞節奏之類的
作者:
tyrone0923 (.......................)
2015-02-21 18:27:00聯盟想做的是讓不看棒球的人來看棒球~ 所以重點是怎麼吸引那些年輕人來看棒球,而不只是單純看現有的球迷能不能接受
作者:
david12763 (最愛è‡åŒ—鼻了呦)
2015-02-21 20:29:00改這些沒什麼意義吧
我不能接受 這樣看的人就會變多?而且實行起來也沒這麼容易
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-02-22 00:17:00需要的是像Sosa跟McGwire這種等級的話題
反正不合理就再改回來阿 總比什麼都不做的聯盟好XD
作者:
Zamned (Как дела?)
2015-02-22 12:32:00把好球袋下緣往上修比較實際啦
看起來很多人如果是在DH剛出來的時候應該也很不滿XD
一定又會有人懷念以前東摸摸西摸摸說那才是棒球大概那些人遇到作弊也會覺得是考試的一部分
作者:
acd51874 (Iwakuma)
2015-02-22 13:47:00把違規的事情混為一談 怒噓
作者:
epw (Epw)
2015-02-22 14:27:00認真講能縮到2hr左右的是好事一件... 棒球比賽太長真的很....
作者:
Zamned (Как дела?)
2015-02-22 14:50:00時間長度是假議題。
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2015-02-22 14:50:00轉播能從早餐吃到午餐再吃到下午茶 比賽沒結束(?)
作者:
epw (Epw)
2015-02-22 15:16:00長期聯賽時間長度就是真議題了喇...網球盃賽拿來對比怪怪的
時間長度是假議題的講法是因為重點不是在節省時間,而是提升緊湊度吧,如果時間真的才是第一指標,那應該要比照中職過去不能打超過3.5小的規則,如果比賽張度夠,不要長到球員受不了,應該都很歡迎才是
作者:
epw (Epw)
2015-02-22 15:28:00但時間長度是一個易懂可量化的明確指標,而張力緊湊度這部分比較抽象,先往明確簡單的地方去改進很正常搞不好以後就真的只打七局 XD 超過延兩局 再超過直接投打PK
但是用時間長度當作指標就明顯錯解問題的重點,重點應該是要想辦法均衡攻守的比例,如果把時間當只標打七局,那投手的分工就會更細,比賽只會更一面倒而以,這樣完全沒有解決到問題
作者:
pasaword (P幣拿來)
2015-02-22 15:44:00長度真的不是問題 球場都嘛在吃吃喝喝 -_-
作者:
epw (Epw)
2015-02-22 15:45:00所謂的分工更細是建立在現有投手可以一直換的情形上就是了
作者:
jshuang (guest)
2015-02-22 18:28:00應該規定投手至少投六個PA或三個出局數
慢有什麼關係 我每次去現場看球就是跟朋友聊天的時候
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2015-02-23 11:40:00全世界的棒球賽不都該改成這樣嗎?
作者: Glas (Glas) 2015-02-24 02:47:00
現場看慢一點比較好,簡直跟野餐一樣