作者:
sam9595 (帕帕)
2013-03-25 07:22:41http://tinyurl.com/bhmz4yu
這系列還有最後一篇文章 先詢問過原譯者autumned 他也歡迎我來翻譯這篇文章
我盡量讓翻譯的語句與之前一致 有些許出入還請見諒
好 離上一篇文章好像有點久了 讓我們來看看之前講到哪裡
上一篇說到 打者裝備了選球眼後 在球投出後 可以發現"好像"是好球或壞球
再來決定要不要揮棒 但結果發現 擁有更有誘導性煞氣a曲球的投手
啊勒 還是更少使出拿出絕活耶! 哪a阿捏!
這篇考慮更多因素 我們會發現 在有些時候 越強的曲球要多投
有些時候 越強的曲球要少投 讓我們來看看怎麼回事吧
譯文開始
作者:
pujos (lks)
2013-03-25 07:31:007XMPH的煞氣曲球看起來像速球...除非這打者直接是用猜的去揮吧-.-
作者:
nolander (自己國家自己救)
2013-03-25 09:19:00推
作者:
gghh (GH)
2013-03-25 09:36:00GameTheory最基本的假設似乎不可能在棒球場上符合
作者:
gghh (GH)
2013-03-25 09:37:00payoff跟strategy profile from rival要怎麼抓?
作者:
gghh (GH)
2013-03-25 09:38:00加上裁判跟nature的不確定性....有點科.....
作者: kurt28 2013-03-25 10:48:00
推樓上XD
作者:
sam9595 (帕帕)
2013-03-25 10:57:00payoff可以統計在每個situation的狀況作出期望值對手的mixed strategy 也可以藉由過去的資料略知一二
作者:
sft005 (WTF)
2013-03-25 11:22:00這議題是很有趣,但是很不實際
作者:
sft005 (WTF)
2013-03-25 11:25:00一堆條件在變動 加上裁判的判決 並不像踢12碼一翻兩瞪眼