[討論] 試做麻將的世界標準規則(四):策略化

作者: Orz5566 (囧5566)   2022-03-27 15:01:26
三、策略深度與競技取向
怎樣的遊戲規則可以創造出策略深度?其實就麻將來說,即使是只有摸打、鳴牌、和牌形的
「無牌型麻將」,如何做出正確的打牌、鳴牌判斷來最大化自己的贏面已是一門相當深的學
問。然而無牌型麻將只要和了牌,分數一視同仁,雖然運氣波動較一般用牌型計分的麻將低
,但策略上傾向搶快、進攻,防守成分極低,與分數起伏較大的有牌型麻將相比,少了攻守
決策的成分。無牌型麻將的玩法也比較單調,可惜了麻將牌本身設計上的特色。加以前文(
三):推廣面(#1YCWWRLy)的「饒富趣味」段落所提,「牌型」的存在刺激著玩家對美麗
、稀有手牌的追求心,是麻將重要的樂趣之一。透過合適的配分來營造適合做牌的遊戲環境
,並以此創造攻守決策的空間,應是制定有策略深度的標準規則時較合適的設計方式。
然而即使有充分理由加入「牌型」要素,並不代表其他麻將中常見的運氣成分都適合標準規
則。如果要將麻將推向競技化,應該要聚焦在玩家是否在手牌取捨中,做出了邁向勝利的最
佳決策這件事之上,並排除一些沒有決策成分、增加運氣波動的要素。下面列舉出除了牌本
身的随機性之外,出現率高到一定程度,會增加運氣波動、不利競技的麻將常見要素,並避
免在標準規則中採用。
①莊家
收支多於閒家的角色,是賭戲中常見的要素。以現代桌遊的設計方式及競技化的角度來看,
應予以廢除。雖然莊家的存在也會帶來新的策略(莊家搶快、閒家防莊家等),但這也能套
用在其他桌遊上,並非什麼很有特色或價值的要素。莊家搶連莊跟閒家搶流莊的行為也造成
了搶快的副作用,與讓玩家享受做牌樂趣的目標相矛盾。最終只是模糊了遊戲的焦點,增加
運氣波動。另外連莊也讓遊戲時間變得難以預估,對於需要妥善安排時間的人來說不是個樂
見的機制。
②自摸獎勵
4人遊戲中的和牌有1/4機率是自摸,若為如此頻繁出現的事件加分,會大幅增加運氣波動。
如果考慮到擴充為3或2人遊玩的情況,自摸更成為不稀奇的東西。而且是否自摸和牌也與手
牌本身呈現的美感無關,玩家為求增加自摸機率也會傾向選擇聽牌數較多、容易完成的順子
型手牌,與獎勵困難手牌的概念相違,也間接導致玩家搶快。
③花牌
幾乎沒有決策成分,運氣決定是否有花牌加分,正式的競技場合不應使用花牌。但如同前文
(二):共通點(#1YA2wFdz)所提,花牌已存在許久,一副麻將牌中也常常都會附上花牌
,可以考慮設計含花牌的玩法規則供玩家選用。
④聽牌形態
台灣麻將、中國麻將中獨聽即加分,日本麻將中四暗刻單吊、純正九蓮寶燈、國士無雙十三
面聽在多數情況下也有翻倍的分數。若要制定一個適合做大牌的規則,為了刻意完成牌型而
獨聽是常有的事,不甚值得加分。而日麻中的那些特殊聽牌形態難度確實更高,但原本的牌
型已經夠稀有,若還要追求更稀有的聽牌形態,要不是運氣超好,要不就是先自摸後刻意不
和、打掉一張牌來求得。要知道聽牌形態與和牌時的手牌本身呈現的美感無關,如果同一牌
型卻還要因聽牌形態不同來設立不同分數,讓玩家追求不同的聽牌方式,在想聚焦於「手牌
美感」的規則下顯得有點多餘,也會增加牌型表的複雜度。
小結
・「無牌型麻將」的運氣波動成份雖然較低,但是為了活用麻將牌本身的特色、變化性以及
攻守決策,標準規則應設計為適合做牌型的「造牌麻將」。
・規則中不加入莊家、自摸獎勵、聽牌形態等與判斷力較無關、會增加運氣波動的要素,僅
將常見於麻將牌中的花牌作為選用規則使用。
總結
僅僅是以「具有麻將的原型或共通點」、「易於推廣」、「適用於競技的策略深度」3個條
件為目標來訂定標準規則的方向,就已經與多數讀者自己熟知的麻將規則有不少出入。尤其
本文所提到的莊家、自摸獎勵、花牌、聽牌形態這些存在於多數麻將規則中的要素,在我們
用了非賭戲的角度來審視之後,得出了不應在標準規則採用的結論。也許有些部分會顛覆讀
者對麻將的認知,但可以肯定的是,依循著這3個大方向設計出來的麻將規則,可以更加貼
近現代桌遊規則精緻、容易學習、饒富樂趣等特色。
然而麻將經驗豐富的讀者看到這裡,可能會抱持著更多疑問:沒了莊家、自摸獎勵,又沒有
立直、懸賞牌、百搭牌等有趣機制,只剩下基本的摸打、鳴牌、和牌形與牌型,真的有辦法
做出好玩的麻將規則嗎?前文(一):出發點(#1Y7tRQfE)的第③點有提到,應該將「手
牌決擇」、「攻守判斷」、「推敲對方手牌」等要素盡可能融入規則,具體來說又該如何做
到?還有,在以「牌型」為主角的規則裡,牌型的選用及配分會大大的影響其玩法,究竟應
該如何設計規則中的牌型表,才能兼顧中立性、策略性及趣味性呢?
--或者簡單扼要地說,「規則先拿出來看看吧?」
確實百聞不如一見,筆者也已經花了不少篇幅大略說明了設計的大方向,就暫且不再用冗長
不精緻的文筆講些看似理論的東西了。在下篇文章中,筆者會發表從2021年6月初版定案、
經過與朋友多次試玩並反覆檢視、改版微調至2022年1月的穩定版本的「以世界標準為目標
所設計的麻將規則書」。
作者: gearmaker666 (void loop)   2022-03-31 17:53:00
第三點可以在討論看看決策不影響摸到花牌那摸到花牌會不會影響決策呢?

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