作者:
mazinkisa (mazinkisa)
2025-04-12 06:55:25記得當初剛玩世界時看很多魔物獵人的介紹
當時老獵人們做給新手打怪最多的叮嚀
就是要學會看怪出招的各種政策和要挑肉質打
有想要的素材要挑部位打
老獵人也會特別叮嚀玩家善用資源記得採集和別三貓
而且各種技能教學都會提技能發動的條件
還記得魔物並沒覆蓋全狩獵時間的狀態才對
且只要是狀態在遊戲內無論是獵人還是怪
其增益、減益狀態都是有時間限制
沒時間限制的就會各狀態有關連的發動和抑制條件
所以學習到的配裝觀念都會盡量的去撐基礎輸出,
再搭配各種技能buff提供的好處去打怪
所以配裝幾乎各式各樣都有厲害的使用專家
會有共識那些技能好用,但不會有什麼才是主流
而荒野這代技能「挑戰者、弱特、渾身」
幾乎都要被捧成走向『技能御三家』三本柱的概念
弱沒記錯發動條件
挑戰者發動的條件是要怪發怒才會觸發
再加上挑戰者幾乎是現在推薦搭配主流和必推
蠻好奇荒野的怪發怒後
是不是就一直處在發怒狀態嗎?
因為如果是這樣那挑戰者會是推薦主流就能理解了
另外,想請教麻痺、中毒、疲勞、落穴會觸發怪進入憤怒狀態嗎?
還是會消除怪的憤怒狀態?這部分以前一直沒留意,所以有疑惑。
還有若荒野的怪不是一直處在憤怒狀態
那是不是和其他魔物各代一樣
發怒時間還是1分鐘嗎?
若不是請問荒野發怒發動後持續的時間是多少?
一場戰鬥怪能發怒幾次?
請問有大大能幫解答嗎?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-12 07:16:00進發怒要累積一定傷害,我不知道會持續多久,還有餓了或脫力不會發怒護龍類的不發怒時間相對長,不太適合用挑戰者
鎖刃不是護龍,護鎖刃只有劇情會打一次,之後都是普通版本
作者:
GOU1331 (GOU13314)
2025-04-12 07:30:00就被改成只能放防具洞 才變成固定那幾種技能成主流但也要看你的打法、DPS適不適合 我看怨恨、巧擊、無傷也都有人帶
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2025-04-12 07:53:00
還有別忘了好觸發時間久的逆襲,飛出去或是霸體抗都行
作者:
DMiles (That's our mind~)
2025-04-12 08:14:00有些時候帶弱特不如帶力解 穿黑蝕不如穿煌雷 塞超會不如帶心眼 不用假裝自己打的到弱點只有挑戰者不用騙自己
作者:
tau123 (noob)
2025-04-12 08:30:00是沒得選…你要堆攻擊只有這些你能選
發怒你可以看小地圖 黃臉是平常狀態 紅臉是發怒狀態發怒會持續一陣子之後回到平常狀態 你繼續扁他又會再發怒如果像我一樣技術普通的獵人 挑戰者已經算是覆蓋率最高的技能了
作者:
Dirgo (靜!)
2025-04-12 08:43:00除了連擊以外就挑戰者最好弄,不過連擊卡你四件裝也才給28,不如拿顆珠子用連擊1就好,剩下就剩逆襲比較不用特地去觸發.
世界的憤怒覆蓋率是歷代最高的,因為沒怒就可以拉去撞牆變怒,而這代荒野則是目前怪的血量都偏少,所以打沒幾下就會達到憤怒標準,也算好怒
作者:
Dirgo (靜!)
2025-04-12 08:48:00應該說打越快發怒占比就會越高,RTA玩家必選,大家就抄.
發怒占比多久是獵人自己決定的講的誇張點 你一場狩獵40分鐘才打完的話可能幾乎都是平常狀態
持續時間取決於獵人,打得快,可以打出解怒的特殊倒地,然後再快速進下一次怒,打得慢,只能等正常解除,然後也無法快速再次進怒,那覆蓋率就低。
你是把提示關掉是不是不然怎麼會不知道自己技能發動和結束
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-04-12 08:57:00現在應該都是 黑蝕4 / 弱特5 / 挑戰5 3選2 剩下3級洞目前的競爭者就 連擊 力解 真的要說覆蓋率也不一定贏挑戰
有買冰原DLC的話,從世界開始就可以撞牆了不是嗎?即使自己沒買,打多人隊友有買的話也能撞
所以是冰原版本才有 不是劇情進度到冰原而是冰原DLC是說PC有MOD可以看覆蓋率了 但不同技能在不同狀況落差
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-04-12 09:05:00自己體感5-10分鐘的戰鬥 挑戰者覆蓋率大概就50% ,除非是拿斬斧這種打點難控的才會出挑戰5
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-04-12 09:17:00
只會有人在意打3分鐘啥技能最好用 沒人會在意打10分鐘用啥技能好 要嘛隨便帶要嘛自己測
作者:
longya (嗯)
2025-04-12 09:26:00這種問題自己開兩場調查試試看不就知道了 看你幾篇文下來感覺是不是遊戲太無聊只好一直po文啊
多留意右邊訊息就可以知道了另外團戰的話 不同攻擊技能間的差異沒單刷大 增加針對弱點輸出的機會更重要
作者: none049 (沒有人) 2025-04-12 10:48:00
其實世界那時挑戰者還沒那麼強勢,是上冰原之後有拍臉撞牆系統可以無視魔物血量強制發怒才變強勢,世界那時的制服級技能是送會心的弱特跟吃會心發動的達人藝
作者: JesterCheng (Jester) 2025-04-12 11:10:00
弱特被nerf卡普空覺得玩家過太爽所以IB就改掉還回流
作者:
wolver (超級大變態)
2025-04-12 11:37:00魔物正常狀態->被麻->魔物發怒->被麻->死去=魔物一直發怒只要魔物發怒的時候把牠打死 那挑戰者就是一直覆蓋 沒問題
作者:
bc0121 2025-04-12 11:43:00荒野改爛弱特是真的蠻怪的,尤其其他會心技能大致上都是改強,反而發動條件算嚴格的弱特不只效果削弱,還提高到5級才滿配,到底是多不想要玩家配這個技能XD
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-12 11:53:00荒野就是不希望有技能強到變成標配吧,這樣配裝會多樣一點你去算弱特跟挑戰者的效益,其實滿平衡的,一定有設計過
作者: cvs1234 (Wen) 2025-04-12 12:17:00
很明顯就不想讓玩家全都配弱特,另外原po要測傷害應該單打,有挑戰沒挑戰輪流測比較準吧,團戰影響層面太多
世界的挑戰者更強,因為撞牆會直接怒,幾乎全覆蓋荒野破傷口也可以加速發怒,所以沒讓部位輪流出傷就不強
作者: f1731025 2025-04-12 15:12:00
弱特 冰原也是被綁傷口阿 但沒有硬拉到五顆就是了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-12 15:36:00這作沒平衡到的技能是像渾身和逆襲這種,明明是二級洞技能卻強得跟鬼一樣
作者: JesterCheng (Jester) 2025-04-12 15:44:00
連吃菇都會被卡普空nerf了 越多人用的就時機未到而已
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-04-12 18:32:00是德田心眼小吧
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2025-04-12 19:19:00渾身在世界早期有一段時間也是這麼強啊…
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-04-12 20:21:00
團戰輸出真的沒差 一堆打大青蛙帶輸出裝 打白熾歷戰泡狐帶防禦裝的
紅明顯 打團血量2.4倍而已真的沒必要摳這些東西當然好奇實驗精神或強迫症隨意只是一堆休閒玩家把TA玩家配裝當聖旨一堆跟著說白熾武器比不上機械武器 請搞清楚那是人家能3分半完全把龍控成木樁打最後會差個三十幾秒的事情而已
作者: r781207 (阿洽) 2025-04-13 01:56:00
不會自己測啊,團戰變因多,那你問這個也沒意義你也控制不了
作者: FHOW 2025-04-13 10:12:00
打團變因多是事實,沒辦法真的有想要測覆蓋率就打幾場錄起來看畢竟戰鬥中也沒有太多閒功夫去看側邊提示
作者: snow0335 (朧雪) 2025-04-13 12:26:00
to68F:結果也只是換下個技能變標配而已尤其武/防技能分家 能加會心的技能變成更標配www
沒得選 這代技能分兩邊卡死 輸出向怎麼選都那幾個自己不開心就配生存
作者:
kducky (kd)
2025-04-14 15:02:00沒有這種好事QQ