[MHWs] 弓的引導箭經實測存在bug

作者: a93062 (Reluire)   2025-03-24 15:17:05
RT 引導箭在正式版的作用是將你插上引導箭後的動作值鎖在一個值 而這個值比正常蓄3
高1的動作值 但因為無引導箭狀態下有1.1倍的距離補正 因此有引導箭時的傷害會略低於
無引導箭的傷害(感謝下面獵友的補充與糾正)
要實測這點也很容易 訓練場去射個車就能看到 沒插引導箭時的平射傷害可能是29 而插
了引導箭後則是28~29 如果你有開小數點 會發現差異大約只有0.X
到這裡為止都很正常 符合動作值的數據
但問題來了 在訓練場沒問題的實測結果 一帶去實戰就直接BUG
同樣的一把弓 打鎖刃的頭 橘圈內、無瓶、無射法
無引導箭的平射傷害在18
https://i.imgur.com/Jeg2W7i.jpeg
但引導箭一插上去 直接剩下8????
https://i.imgur.com/p3NqfKs.jpeg
剛射的傷害也下降了約10% 整體輸出掉了約50%
除此之外插了引導箭的狀態下 攻速似乎也有變慢 就很離譜
以上這些除了個人測試之外也有找人幫忙實測 結果都一樣
看過那麼多武器的機制 還真就沒看過用了會倒扣自己50%輸出的
我知道可能會有人說反正現在META是龍矢 引導箭也沒人用 沒了龍矢也是回去貼臉打接擊
但我覺得重點不是這個 重點是我花錢買了東西 結果它有一塊壞在那 感覺就是很阿雜很
不爽
真的是想問一句 「卡婊你這新功能到底還要不要? 推出來然後一堆bug和glitch 倒底?
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2025-03-24 15:20:00
接擊瓶不吃彈道強化的BUG也不知道要不要修
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2025-03-24 15:33:00
ネコがみ有用引導箭打黑蝕 只是我學不來
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-24 15:33:00
畢竟黑蝕龍的頭就這麼丁點小...
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2025-03-24 15:43:00
以前MHW接擊瓶就不吃心眼/彈道強化了
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2025-03-24 16:14:00
以前就不吃喔?那應該是我記錯了,請無視我上面的推文https://youtu.be/cu1jEMZYi_o?si=orOBFqPheXrOt08C
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-24 16:26:00
就算是A剛流 引導箭也沒什麼用 亂節奏又慢弓神打黑蝕那種頭小肉質又差的才有用引導箭
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-24 16:36:00
與此同時的太刀俠:可不可以不要用那個蠢爆的新動作?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-24 16:37:00
頭小就算了還扭來扭去大手遮來遮去 直接插個導引箭不然你就真的要跟他的頭跳貼身恰恰了弓真的是近戰武器
作者: JesterCheng (Jester)   2025-03-24 16:45:00
聽起來很卡普空 看看會不會有聲量大一點的水管人來救
作者: wolver (超級大變態)   2025-03-24 16:48:00
好險我用拉龍矢
作者: killer0812 (風幻)   2025-03-24 16:52:00
我鍵鼠操作龍矢常常按成補瓶超煩 只好玩A剛
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2025-03-24 16:55:00
引導狀態的動作值其實比蓄三高1點,實際傷害比較低是因為非引導狀態有一個1.1倍的補正(個人推測是擺在距離補正)。另外引導狀態實際上是有分為打中引導部位跟沒打中兩種動作值,沒打中的動作值約為一半,你看到比較低的傷害應該是系統判定沒打中的因素。這點可以去訓練場試著把引導箭插在不同部位就可以看到傷害值變化了。
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-24 17:07:00
不太懂什麼是「沒打中引導部位」@@插上去不是就都會打中嗎?
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2025-03-24 17:08:00
引導箭插在尾巴 但平射打在頭上就是沒打中引導部位補充一下 只有引導狀態的平射有這個減半的懲罰
作者: vatog (...)   2025-03-24 17:40:00
@killer0812 你可以把龍矢改成單鍵施放
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓沒有MEGA)   2025-03-24 18:04:00
版本陷阱
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2025-03-24 18:55:00
確實就是系統對於有沒有打中的判定過於嚴苛的問題,因為他的判定標準不是肉質相同的部位就行,而是一定要打中同一個位置,同時引導狀態的命中部位又判定得很謎,所以就會出現鎖刃龍的頭永遠打不到命中部位的狀況。至於引導平射未命中部位的動作值可以參考dtlnor的拆包表格。
作者: graypegasus (此地無炸豆腐)   2025-03-24 19:05:00
鍵盤可以考慮直接設組合鍵 龍矢就很好按了
作者: usoko (time to face reality)   2025-03-24 19:14:00
但導引箭還真的只是在練習瞄準時用的 練久會瞄弱點後就不用
作者: f1731025   2025-03-24 19:18:00
引導箭就是很爛 但obt就是比較痛 才能彌補他的打點很亂傷害不均的缺點 正式版傷害偏低 已經cover不了他的缺點了
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2025-03-24 19:22:00
不確定你看到哪個版本 剛射未命中的動作值一樣是1210%是因為前面有提到的 沒有引導狀態有1.1倍的補正
作者: Pochafun (波加風)   2025-03-24 19:34:00
很懷疑製作團隊的核心成員到底有沒有玩遠戰 改得很奇怪
作者: pipiispipi   2025-03-24 19:37:00
看4月更新會不會動到武器平衡吧 明天應該是不會講
作者: f1731025   2025-03-24 19:38:00
引導箭如果加上貫通瓶 那傷害只有一個可悲可以形容 應該要叫懲罰箭根本在幫怪噴砂去角質
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2025-03-24 19:52:00
我錄了一段影片在demo引導的命中判定有多謎,可以看到引導箭插在翼刃時,站樁輸出竟然會有命中引導位置與否、命中翼刃或翼的排列組合https://youtu.be/Qb4NNtBWysE
作者: aw969634 (popular55130)   2025-03-24 19:52:00
貫通沒打龍矢的傷害原本就很可悲了XD
作者: usoko (time to face reality)   2025-03-24 20:30:00
如果要改善貼臉矢 那就是把曲射跟集中射擊引爆仙女棒的動作值調高 導引箭作為瞄準的輔助我覺得就夠了如果有極度過動弱點又小的魔物就能活用了貫通瓶別說傷害 明明應該要類似龍矢那樣一支箭能打複數傷到底為什麼搞得像MHN的擴散矢一樣 整個很莫名其妙
作者: andy00284200 (回顧從前)   2025-03-24 22:11:00
我也覺得貫通瓶超怪XDD 哪裡有貫通效果XDD而且傷害也只是變成噴出一堆傷害低的數字 沒差多少
作者: laa325770 (Wuzka)   2025-03-24 23:57:00
我很愛用貫通瓶耶... 手殘鎖不住弱點用貫通舒服很多歷戰鎖刃大概可以七分半捕獲打完
作者: winnie938144 (筆多磨)   2025-03-25 01:20:00
貫通大概只有凱龍這種適合了吧 貫通瓶破肚速度快很多
作者: HiuAnOP   2025-03-25 01:52:00
鎖刃貫通很穩定4~6分,接擊3~7沒那麼穩定。至於那個引導箭除了OBT都沒用過XD
作者: MadAngel (真理不語)   2025-03-25 03:54:00
回憶起來好像每一代的弓都多少有點問題...從鹿角彈弓(但那個問題很爽XD)到現在
作者: kiter1210 (kiter)   2025-03-25 11:38:00
因為OBT被大家噴爛 正式把導引的增傷全拔才搞出這齣

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