※ 引述《TNPSCG (TNP)》之銘言:
: 平常只看片手的影片
: 目前機械武器看下來的大致結論大概就是
: 零件部份
: 基本上都是3基礎攻擊
: 復原部份
: 理想是4攻1斬味 3+2也行
: 攻擊骰成屬攻也可以接受
: 會心基本上一個詞綴都不需要
: 這結論有錯嗎?
斬味先不論
物理攻擊部分傷害期望值 = 攻擊力 * (1 + 會心增傷*會心率)
先令攻擊力 = x, 會心率 = y. 以超心3來說5攻和5會的平衡點就是解以下公式
x * (1 + 0.34*(y+0.05)) = (x+5) * (1 + 0.34*y)
丟去給AI算可以求解得 x = 100y + 294.1
簡單說如果你會心是60% (弱特+黑蝕), 那你的攻擊力要354.1以上, 5會心才會大於5攻
要是你會心有75%(弱特+黑蝕+挑戰5), 那你的攻擊力就要369以上
如果你是超心5, 那公式就是 x = 100y + 250.
同樣條件下要310攻(60%會)或是325攻(75%會), 5會心才會大於5攻
屬會的部分就要看屬性佔比有多少了. 以片手論屬會增傷15%.
如果屬性傷害隨便抓個20% (我也不知道片手屬性佔比多少), 那就是會心傷害會多3%
5會就是0.15%, 差不多可以直接折算成0.45攻擊.
可以套回上面的公式再算算看臨界點是多少 (x+5 變成x+4.55)
會心撐高還有一個問題是這代很多條件式會心是沒辦法完全覆蓋的
(比如說弱特的傷口20%, 挑戰者, 蝕攻衣裝)
如果你這些條件一起觸發的時候會心會超過100%, 那這部分就浪費了, 導致期望值更低
總之幾乎所有情況下5會心的期望值都小於5攻
只有在攻擊高(280+), 屬性佔比高(20%+), 會心率低(60%-), 再加上超心5屬會3的時候
5會心才會大於5攻
巴哈也有人做類似的分析可以參考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=173252