作者:
manno (manno)
2025-03-13 05:28:28※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dqTuATA ]
作者: manno (manno) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
時間: Thu Mar 13 03:18:32 2025
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 就我個人感覺來說我覺得荒野的笛子複雜程度比崛起難很多,
: 我覺得崛起的笛子簡單粗暴但還是沒人玩,荒野把它改回去肯定是更沒人玩了。
: 沒玩過世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更難。
: 我就不提要怎麼玩笛子了,網路上有很多教學,配裝也有我就不多談。
: 我個人覺得雖然笛子很難,但他依然是其他武器不可取代的,
: 能邊打邊上 buff 荒野也沒其他種武器了。
我個人覺得荒野狩獵笛大概是至今以來最強的一代了
荒野新的演奏攻擊、響週波的普及跟響玉的機制
很好的融合了笛子到今天的演進
: 我覺得笛子問題如下
: 1. 譜面過於複雜
: 崛起的譜面很簡單就是兩個音符就可以湊譜面,然後都是固定樂譜。
: 荒野是每個笛子至少三個音符湊譜面,然後每一把的樂譜都有7個樂譜。
: 所以你換一把笛子就要重新背樂譜,加上這代主副武的設計,
: 如果你會看情況拿笛子,就有14種樂譜要記,
: 卡普空現在是預設笛子玩家都有玩過DMC是不是。
譜面一開始只要記兩個就好
響週波跟攻擊UP大(自我強化.....這需要記嗎?)
響週波是攻擊主要手段,而且只有3音符,沒有不記起來的道理
攻大是維持時間太短(90s+30s),沒弄到笛複合珠之前很容易斷buff
剩下的要不接戰前/換區時吹好,要不看小抄操作就好。
打久打熟了自然就能記起來在戰鬥中用了
: 2. 不能一次吹很多 buff
: 以前崛起是吹一次可以拿自我強化跟其他,三音演奏可以拿全部譜面上有的
: 這次你一定要一個一個吹,幸好這代 buff 吹過一次基本上可以撐到換區。
相對的,崛起笛子的buff是歷代最弱
大概只有舊作系列的紫赤橙能拚(世界黑龍笛的那組音色)
: 3. 旋律有兩段
: 崛起我記得是吹一次就可以拿滿效果,荒野要吹兩次或者終結,變相延長演奏時間。
: 增加危險度
要演奏兩次才能拿滿效果的只有三個旋律,自我強化、攻up、防up
有其他的還請麻煩指正
這代的演奏攻擊要當成大劍的集氣斬
是攻擊手段,不是上buff的動作。
: 4. 傷口難用
: 我不知道其他人是怎樣,但我覺得傷口難用,想偷音符的話用響玉就好,
: 這代魔物這麼好動,響玉又可以重複設置,
: 常常整場就到處找時間丟響玉偷音符吹樂譜,根本沒啥時間去敲傷口。
應該是說集中攻擊的問題
反正傷口打下去一樣有增傷
能多個手段快速集譜面總是好事
話說,只有我覺得不靠傷口才是好事嗎?
: 5. 吹笛名人改惡
: 以前是一級珠,現在是二級珠,這代又把武器跟裝備珠子分開,卡普空是多討厭笛子。
以荒野笛的打法來看,其實吹笛名人對笛手來說沒有到非常重要
(騎鳥集譜面,譜面簡單化,偽大地變成連音動作)
對技術有自信的,拔掉其實影響也沒差很多
我個人猜測,原本大概是要設計給其他武器裝的
拿武器洞來換笛的buff時間,後來被玩家聲音反對才取消。
: 6. 武器複雜度極高
: 還好有大神可以抄作業,不然配合這個絕贊爛UI,我看武器會看到脫窗,
: 一般武器要考慮都笛子都要考慮,然後還要考慮樂譜跟特殊演奏。
玩笛子的最大樂趣就在這裡阿
以前笛子只有攻大一擇的時代
其實很無聊啊
: 7. 傷害一般
: 搞得這麼複雜但傷害實在很一般,大部分時候還是要靠別人幫打,
: 單打根本沒啥時間演奏。
這就只能多打多練了
有練起來的話,成就感相對的也會很高
還好除了冰崖黑蝕外,荒野大部分魔物都蠻講道理的
笛子了不起就只是慢了點
除了冰崖黑蝕(很重要,所以要講兩次)
: 雖然缺點這麼多,但把敵人吹死真的很爽,還可以跟朋友連機大喊我把大哥吹死了。
: 我應該會弄一套銃槍單打一些路人容易貓的任務吧,狩獵笛玩起來實在太燒腦了。
這代笛子就是能做的事變多
戰鬥中要思考的東西也變多
可是樂趣也變多了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-03-13 04:52:00吹笛名人主要是響玉範圍和維持時間,兩把笛換著打可以有兩倍的buff
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-13 06:09:00其實我覺得只要可立回性沒問題,打久一點沒關係,破曉那時候就是常常感覺連立回都無法破曉的笛子機體比冰原強多了,但是跟不上怪的演化更新,所以這部分是相對的問題
作者: eric1389 (Yuzuki) 2025-03-13 08:03:00
笛子好玩
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-03-13 08:19:00演奏攻擊就是主要輸出手段,很多人硬要躲到安全的地方吹Buff才會覺得玩笛子很忙又續不了Buff吹笛名人這代沒有增傷確實不是必裝,影響的大概就平常要打響週波的輸出會變成Buff,跟延長副武笛子的旋律,不過說改惡也沒說錯 畢竟就是沒增傷
作者: redscar73 (阿紅快醒醒!) 2025-03-13 09:36:00
吹笛名人2級把MHR的攻大60秒變攻大240秒,這樣算改惡?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-13 09:40:00
如果不論打團輔助 笛的挑選是先挑有攻大或是加屬性攻擊嗎?
作者:
kducky (kd)
2025-03-13 10:05:00屬性笛走屬攻我倒是覺得是因為笛子傷害組成很微妙才讓笛子好像裝什麼技能都沒有很絕配
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-03-13 10:52:00所以說笛子補Buff跟輸出就是同一件事,你看持續時間差四倍差很多,但實際在打就是我這發要吹攻大還是響週波的差異而已。這代吹笛名人感覺是給副武笛補償的技能更別說鼓笛珠可是高貴的武器珠
作者: Alean1973 2025-03-13 11:00:00
我也覺得這代笛子好好玩喔
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2025-03-13 11:21:00
集中攻擊要連按五下完美才有傷害根本不合理...其他武器傷口隨便打隨便爽,笛子打到開始考你節奏感
作者: matlab1106 (牛) 2025-03-13 12:32:00
激勵綁在alpha 根本是滿滿的惡意
作者: LeobenYK (?) 2025-03-13 13:48:00
昨天拿笛子打幾場的感想是,笛子的buff主要是給自己的,給隊友是順便,並沒有輔助隊友這種事w
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2025-03-13 16:21:00笛子要補隊友要配各地頂點捕食者的激勵技能套裝跟廣域化至少一級 加隊友攻擊力效率才會好特別和有防禦上升大跟音防壁的骨笛和鎖刃笛配起來 隊友攻防都上升 三貓車率會降到很低
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2025-03-13 16:26:00激勵+廣域化+早食是連自己速喝藥水啃種子都能幫隊友上攻擊buff效率差很多
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-13 17:15:00笛子配廣域化?所以這作的補師要換了嗎?我記得笛子以前不是動作都太長所以被認為不適合當奶嗎?以前都會被奉勸玩笛子幫團隊最好的方式就是打頭、輸出,然後一邊上旋律buff,而不是去把武器收起來喝東西
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2025-03-13 17:28:00主要是笛子要幫隊友上buff最好配激勵技能套裝然後激勵技能其實用道具廣域化也能觸發 所以笛子+激勵+廣域化就是能夠一直幫隊友維持激勵技能的攻擊buff就算是自己被打到快死了沒空吹旋律也能喝個藥水就幫隊友上buff 而且再加上笛子本身若有攻擊上升旋律等於能上多重攻擊buff 效率好很多 再者其他防禦旋律也會觸發激勵機能這種組合廣域化只要有Lv1能觸發激勵就夠用了因為激勵套裝技能的缺點就是有效時間很多 所以能觸發的手段越多就越容易啟動跟維持^有效時間很短有廣域化Lv1來觸發激勵 其他啃攻防種子灑藥粉喝熱飲冷飲都能觸發激勵技能的攻擊buff 很方便的又如前述鼓笛跟鎖刃笛的音之防壁因為被打一次效果就沒了要一直重新吹 每次吹都能觸發激勵技能 搭配效果很好但要注意很多人用的雌火龍笛反而跟前述激勵+廣域化組合搭配效果較差 因為雌火龍笛的旋律效果不用一直重吹 而且旋律本身回血了 所以吃喝道具觸發激勵機能的機會少很多個人參加野團緊急救援 是明顯跟用骨笛相比 用雌火龍笛時隊友DPS輸出下降所以要打比較久再者雌火龍笛沒有防禦上升旋律所以隊友被大招打到沒時間回血直接上貓車的狀況也比用骨笛時多一些 但打攻擊力較低的魔物是幾乎整隊殭屍狀態都不會扣啥血
作者: LeobenYK (?) 2025-03-13 18:12:00
十分感謝樓上的解說,正在雌火骨笛兩把之間猶豫
作者:
manno (manno)
2025-03-13 20:13:00可以拿兩把武器在訓練場測試,長按L1可以看到圖示上有時間換其他武器的時間跟笛相比,很明顯的短一大截
作者: LeobenYK (?) 2025-03-13 21:33:00
原來那位是在雲嗎…才剛玩笛不是很懂|||
作者:
manno (manno)
2025-03-13 21:38:00激勵的說明沒錯,但是用法完全不對。而且影響也沒那麼大