作者:
simlin (simlin)
2025-02-10 10:27:18性能測試:
謠傳性能測試版本比現在OBT的新
跑完會有一個分數
這個分數其實蠻迷的
他可能有的參數應該不只是平均FPS
可能還有最低5% FPS之類的
而且開禎生成分數都會變低
同樣硬體之下,降低解析度、DLSS品質
都會讓分數變高
依據分數級距他會給個總評
(可順暢遊玩之類的)
但其實這個測試的亮點是:Ray tracing
實際研究一下,他只有水面反射的RT-reflection
本來的SSR真的是不太優,不過他這個RT-reflection
好像也沒有太漂亮
開了之後其實對效能影響很小
不像2077那類的開Path tracing整個FPS要砍半
必須說,狩獵的時候大概不會太在意
然後我覺得他測試效能應該要放鎖刃龍
這隻放大招的時候搭配風雲變色
感覺我的GPU也有一起龍吼XD
FPS整個掉很多
2nd OBT
終於有練習場了
而且可以在練習場被打死喔
鎖刃龍給的時間真的有夠短 但打起來很爽
有NV卡的可以嘗試把DLSS換成DLSS4
用transformer模型的DLSS畫面有漂亮一些
而且可能本來用DLSS quality
可以改成balance還比較漂亮
不過我猜正式版應該會直接支援(吧)
現在是要用其他軟體改設定或換dll
最後,如果有用這兩年的QD-OLED的朋友
我發現這款要開HDR的話
不要用Peak1000模式
因為亮的場景有點多,會導致整體亮度偏暗
改成TrueBlack 400後,整個漂亮很多
也比較沒有那種灰濛濛的感覺
不過沙塵暴一來又....
唉,OBT又要結束了XD
光追不但視覺影像小 看起來之後還會降分而且不知為何 開光追CPU溫度比較高 顯卡反而還好
作者:
simlin (simlin)
2025-02-10 10:52:00動作類的遊戲其實光追根本不用(例如法環)
狩獵真的沒那閒情意致看風景 何況魔物會給你風雲變色
作者:
smik (xx)
2025-02-10 11:10:00鎖刃龍給20分鐘很長了,以前只給15分鐘當初怨虎龍給15分鐘,你還要去找鬼火鳥的時間,算下來才10分鐘能打
作者:
a88rtye (強尼)
2025-02-10 11:21:00鎖刃缺點是殘廢武還是殘廢,最後你還是要回到落石的
作者:
smik (xx)
2025-02-10 11:24:00以難度來講,鎖刃太簡單,頂多到轟龍難度而已,希望他們再出個超高難度來玩。
20分鐘/5貓是比以前測試時還寬容光追我覺得只有水面那個場景看得出差別 而且開低就好
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2025-02-10 11:31:00開畫格生成變低不是很正常嗎,他原理就是先耗效能去做生成再x2啊,分數看x2之前的原始幀當然變低啊而且其實原始fps小於50開畫格生成手感很差,延遲高就算還不穩定,鬼影也多,只是安慰自己fps有個70 80還不如不開然後鎖40或50fps比較穩定
作者:
simlin (simlin)
2025-02-10 11:52:00有趣的是老卡沒有要給NV打廣告,FPS高但分數比較低,不就是打臉FG(我也都關掉)
在這種極度吃反應時間的遊戲開畫格生成來增加延遲真的不知道要幹嘛
作者: aoke (凌溪) 2025-02-10 12:07:00
鎖刃跟當初怨虎比簡單很多就是了,有20分鐘,有五命,還給了一套裝備可以觸發不屈,就算不用落石光是打贏也還ok啦
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simlin (simlin)
2025-02-10 12:16:00老黃這兩代都主打(M)FG,但實際手感…
作者:
wolver (超級大變態)
2025-02-10 12:32:00順路問一下,狂野的攝影機視角鎖定有能設定成世界那樣嗎?OB的怎麼設定都很難用.
作者: dieorrun (Tide) 2025-02-10 12:32:00
看分數又沒意義 你要看實際畫面到底有沒有變順 延遲多多少
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-02-10 13:25:00如果是世界荒野 光追就有意義 還是會看風景阿
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-02-10 13:51:00鎖刃哪裏簡單了? 最討厭就是那種說什麼某某難度的魔物才是這魔物該有的強度。
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bc0121 2025-02-10 14:03:00@wolver 可以吧,荒野視角設定項目記得幾乎都跟世界一樣,只是在集中模式下鏡頭會稍微拉近並強迫玩家手動轉鏡頭而已
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wolver (超級大變態)
2025-02-10 14:11:00那我找找,因為以前世界鎖定魔物左腳,攝影機就會自動死盯左腳,狂野都還要自己移動鏡頭.
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smik (xx)
2025-02-10 14:29:001.鎖刃動作非常大,大招的前搖都有很長時間可閃。2.時間多給5分鐘,又再加2貓。3.跟以往高難度試往相比,明顯更寬鬆,怎不簡單?
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simlin (simlin)
2025-02-10 14:40:00雖然我遊戲時間不夠沒打贏 但這隻可能跟黑龍比算簡單吧然後很多人覺得黑龍很簡單哈哈哈
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pc0805 (母豬教聖74)
2025-02-10 15:33:00這種用手把的遊戲其實開了FG也不太會感受到延遲,FPS那種才可能會有感
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waeqs (hibiki)
2025-02-10 15:37:00原先30出頭幀 開FG變成20補到40應該就有感了
作者: aoke (凌溪) 2025-02-10 15:58:00
說簡單是跟demo怨虎比啦,我記得當初打demo怨虎打到哀哀叫,贏的時候手都在抖,不過根據之前的經驗來看,demo出的封面怪任務的難度,在DLC之前都是最難等級的
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-02-10 16:06:00
索任相較以往DEMO高難度,相對簡單到讓人覺得試玩版這隻是閹割版,尤其他很多招式包括大招都有很多破綻可以輸出,應該有更多招式或屬性變化之類的藏到正式版後面才會解鎖
真假 我demo怨虎能過 但demo鎖刃一直超時..
跟你拿的武器有沒有盾、有沒有用落石有很大關係,沒有盾的武器打起來很多招很好躲但不好輸出
作者:
smik (xx)
2025-02-10 16:26:00一定你記錯,單初怨虎龍還被卡鬼火鳥垃匠設計,你不先去吃鬼火鳥,血不夠,被摸到就死,去吃鬼火鳥又耗時,怨虎當初標準又要操龍2次撞他才好過。講滅盡,怒了刺變硬,還有大吼飛起身撲殺一擊死的機制,當初滅盡大撲殺可以撞死一堆不會飛撲的玩家。
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-02-11 10:18:00
這次一堆落石 全部砸一砸就能把一半血砸掉了