作者:
NANACE (薰王)
2024-11-06 08:32:12最近看YT影片,才第一次聽到動作值
也沒有解釋就開始講
讓我另外去查了一下
但還是搞不清楚
原本以為跟DPS一樣
但好像不是
本版好像沒幾篇討論動作值
這到底重要嗎?
作者: kassdy (淚線逆流) 2024-11-06 08:35:00
我的理解就是這個動作能「打多痛」,值越高傷害越高,剩下交給其他獵人
萌夯傷害計算公式一直都有用到英文是Motion Values 日文應該也有對應的詞
作者:
aalexx (aalexx.S)
2024-11-06 08:49:00重要。可以參考動作值你要走哪一套連招,或是依照肉質決定在不同魔物甚至不同部位的行動。隨性玩玩當然沒差,但如果想追求效率肯定要學的
作者:
aalexx (aalexx.S)
2024-11-06 08:52:00比較有影響的是破曉,因為多數武器都可以走物理和屬性,又可以有不同的交換技,因此面對不同魔物選擇不同動作值的交換技和對應的配裝,在末期魔物血量爆炸多的時候,狩獵效率會有不少差距另外吐嘈一下面板倍率。明明很多技能和道具的解釋都是不包含面板倍率,但顯示上又要乘上倍率真的很智障..我自己是p2開始玩的,也是希望這東西不要存在最好
我個人倒是支持面板倍率的 一把大劍跟一把片手攻擊力都是200我很不習慣 數字大感覺上就比較能感受他一擊威力會大
面板倍率這東西就是把所有武器面板數字都變一致阿你講的是要拿掉面板倍率才對我好像把搞反了 看了一下數字應該是大武器乘更多
作者: daniel840610 (zerzer) 2024-11-06 09:26:00
我的理解是這個動作多用力,所以同樣動作的動作值是固定的,但打下去的數字會被物理屬性吸收程度,魔物的狀態或弱點,斬味等等影響,算出來的是傷害
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-06 09:42:00基本上所有遊戲都有,就是你這個攻擊能造成XX%的傷害這個XX%在MH裡面叫動作值
作者: none049 (沒有人) 2024-11-06 09:45:00
一般來說比較慢的、連段最後一下的、作動上需要"蓄力"的攻擊動作,其動作值會比快的、拔刀第一下的、不需要蓄力的動作動作值還大啦只是官方不知道有沒有發現自己還是會設計出「有的武器又快又不用前置(或前置可跳過),動作值卻比其他慢速還要一堆不可跳過前置的武器更痛」的狀況
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-06 09:47:00就不重要,因為他是傷害公式的一部分,玩家要學怎麼打得快也只要記什麼情況該用什麼招就好
作者: wdg1e56 2024-11-06 09:59:00
用膝蓋想也知道是上pc之後才有辦法把那些隱藏數值撈出來,直接看數字做最佳化的連段攻擊
作者: wdg1e56 2024-11-06 10:00:00
不然以前主機版本只能抓最爛的魔物一刀一刀測試傷害
攻略本確實有啊,但我想大家都是會直接翻去看素材%數
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-11-06 10:21:00遊戲出來就有了 雲嗎
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-11-06 10:22:00抱歉剛逛完西洽有點攻擊性先道歉,很早就有人研究動作值了,搭建世界的傷害就是刻意用武器係數乘以倍率
沒有阿,以前就有拆包了,ds時代的表單也是拆了才知道
作者: tiaushiwan 2024-11-06 10:27:00
知道動作值越高打越痛就可以了 然後開始復讀(X
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-06 10:28:00動作值簡單講就是 這個動作可以造成攻擊力多少百分比的傷害
作者: requiem555 (宮美純掐的啤酒) 2024-11-06 10:29:00
玩到冰原才知道有動作值這東西,甚至到後來才知道屬性傷害的計算方式,當我知道高頻率攻擊的武器(如雙刀)比較適合走屬性流派的時候覺得又打開了什麼新世界,難怪之前玩那麼久的屬性太刀不如直接堆攻擊堆到滿打出的傷害
欸抖 太刀不適合屬性是因為屬補低 不然它的攻擊次數不算低的尤其WIB太刀的輸出主力兜割屬補低到爆炸
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-06 10:40:00印象中到崛起的傷害計算都是四捨五入到個位數適不適合走屬性是看他屬性動作值的比率 反正也是計算結果跟攻擊頻率沒什麼關係
跟頻率有大關係是因為不乘動作值吧補一句: W的屬性值要除十很白爛...
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-11-06 10:58:00屬性一律10%面板,mhp3,mhxx,mhrs是已經除以10的W就早期設定,讓你看起來數字很大,大劍200傷害係數的顯示就破千了所以你雙刀跟大劍沒蓄力砍一刀都是10%屬性頻率高當然痛了,
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-11-06 11:09:00就傷害倍率啊
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2024-11-06 11:09:00我只玩過世界冰原也知道啊
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2024-11-06 11:14:00現在不都看的到?
PSP P2G 就有了不是?更早的我不知道,我從 P2G 開始玩的。武器的倍率 P2G 跟 P3 就很明顯
你每到新的一代把同系武器14把排開比較面板攻擊力首先各武器之間就有倍率差了 再來武器各自的動作也有各自的動作倍率(除了弩
作者:
gmbad (jimmy113)
2024-11-06 12:07:00問一下 每次更新會有人知道哪把武器哪個招式動作值提高了是玩家測出來的還是官方會在哪邊發更新內容的公告
作者: jerry810113 2024-11-06 12:09:00
本來看噴血就好了拿掉找麻煩
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-06 12:14:00現在的話大多是拆包囉
作者: none049 (沒有人) 2024-11-06 12:14:00
有個更老一點的問題是官方就算為了平衡去調整武器動作值也不會想到去調整武器係數本,所以武器係數這參數形同不會變動的虛設(再高再低大家還是去看動作值強不強而定)#調整武器係數本身,
作者:
ianxx (ian199599)
2024-11-06 12:28:00P2g的攻略書就有寫動作值了,不是最近出來的,屬性有屬性補正,意思類似。
作者:
ianxx (ian199599)
2024-11-06 12:33:00然後近戰還有刃中補正,就是武器的哪個部位砍到也會影響,遠程有最佳距離,太近太遠都會降傷害。
作者:
ianxx (ian199599)
2024-11-06 12:37:00然後到底重不重要嗎….你可以靠動作值計算出最佳連招,但那只是物理的部分,如果有玩屬性還要算屬性補正,然後綜合怪物肉質及屬性吸收率,才能得出最佳dps連招,然後以上還不考慮連招手感跟難度。所以一般來說還是挑順的打就好,不是挑戰ta紀錄的話,基本不會拿出來計算
作者:
ianxx (ian199599)
2024-11-06 12:40:00Mad大,刃中有拿掉嗎?我記得以前攻略書有,現在還有沒有保留不清楚。
作者:
juncat (モノノフ)
2024-11-06 12:47:00專業數據交給驗證系大神去做 普通玩家等結論練最痛連段
動作值我記得拿100攻擊力武器(忘記是不是綠斬)打100肉質木樁就能換算了,所以你要說更新後有人打木樁測,也不是不可能辦到,畢竟打木樁也有顯示傷害了
攻擊力 武器倍率 還有動作值都是不同東西就算攻擊力跟動作值一樣 不同武器也還是不同所以動作值算是同武器自己比的基準除非像斬斧這樣低得可憐但武器倍率不差的會回頭比一下動作值是不是不合理
一直都有 什麼時候被挖出來&定名而已但測試版其實沒啥好討論 因為正式版會動過
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-11-06 13:54:00
一直以來都有…只是世界後傷害直接顯示給你看了才越來越多人去在意傷害怎麼算的
作者: r781207 (阿洽) 2024-11-06 14:47:00
就那個動作的傷害倍率呀
以前第一次玩只玩大錘的時候聽到解說講動作值還以為是累積到一定值可以打倒地= =
作者: gn0111 (Pula) 2024-11-06 19:03:00
以前沒跳數字慢慢試才知道哪幾個攻擊打比較痛
動作值哪裡是新名詞了,倒是「卡肉」才是新名詞吧,以前都講黏刀
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-11-07 11:17:00
冰原那個通膨數值超難看快破千的屬性只能打出二位數的傷害
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-11-08 00:10:00我反而是動作遊戲都會看說卡肉 黏刀反而少
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-08 01:36:00我也印象以前都是講黏刀
作者: justjihyun (nine) 2024-11-08 02:01:00
モーション值的翻譯
作者:
pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)
2024-11-09 04:34:00一直都有,舉例來說同把武器不同的攻擊動作造成的傷害倍率,以大劍來說直斬、橫斬、聚氣造成的傷害都不一樣;或是雙刀鬼人亂舞第一段跟最後一段傷害高,中間8下都是刮痧