[舊作] MHWI爆破屬性數問

作者: zacks   2024-01-26 14:00:18
爬文結果,爆破屬性是屬於狀態異常
當狀態異常值累計到一定程度就會觸發爆炸,產生額外傷害
但打了老半天還是有些不懂
1.爆破異常觸發後,下一次的爆破所需值會往上提升嗎?
2.狩獵一隻歷戰級魔物,通常情況下觸發幾次爆炸算合理呢?
有時多人狩獵用爆破屬性狂扁,最後任務結算才總共造成魔物狀態異常6次!?
(每次算120,也才720傷害.....)
3.通常爆破總傷害大概佔總傷的多少才是合格發揮?
4.假設武器面板的爆破值是300,觸發所需值是3000,
那麼就是hit 10次後會觸發首次爆炸,接著繼續看累計值所需對嗎?
5.爆破的固定傷害是多少呢? 有時看到100,又有時看到120?
6.是不是直接拿火水冰雷龍屬性打弱點,會比爆破來的效率好?
壞處就是要準備五把武器,爆破武器一把萬用?
懇請各位蒼藍星前輩解惑。
作者: none049 (沒有人)   2024-01-26 14:23:00
1.yes 4.近戰異常觸發率大約是三下一次 6.yes這種累積值的系統就算是同一種魔物也有分上下M位&任務本身的參數差異,所以235的答案只能說「看情況」爆破最適合的場合應該是solo+大連續+懶的換武器的狀況
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-26 14:36:00
2 WIB之後多人模式的異常積蓄值需求會拉高所以同樣任務拿同樣爆破武你單人可以爆個10幾次以上多人就只能爆個5,6次也因為這個關係 3就要看你的情境是啥 基本上多人不用太期待爆破傷害佔比5的話 WIB後期有幾隻魔物在破部位前有強制減傷 包括砲術傷害(榴彈系)也會被減傷
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-01-26 15:11:00
爆破武器基本上還是看物理面板,除非是物理面板很近的武器相比,不然撐高爆破次數不太實際。爆破傷害的每次門檻值是等差數列增加(有一個上限值),也就是說爆破點數累積值跟總爆破次數是一個二次函數,後來就會很難再觸發了。不過WIB在黑龍之前推薦用爆破屬性是因為,五大屬性在大部分的武器上表現都很爛,所以算下來爆破武器常常還是會比較高傷害。Kiranico應該有每隻怪的屬性、異常狀態資料
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2024-01-26 15:40:00
看會心、物理白質、斬位而已,爆破當送的
作者: wdnm3444 (水暗夜月)   2024-01-26 21:36:00
當初懶得做那麼多專武就爆破用到底了
作者: killua12703 (Fermion)   2024-01-26 22:16:00
異常的觸發機率是1/3
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-01-27 14:58:00
爆破可以當不存在,實質都是物理武
作者: boris20050 (永遠的存錢中)   2024-01-28 18:30:00
當初猛爆碎龍出來,武器物攻跟斬位都是至高點。才會推薦爆破武器,那爆破真的都是送的有這個爆破就沒辦法用無屬性強化,超爛
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-01-28 18:52:00
爆碎武不靠無擊珠就已經贏當時幾乎所有配無擊珠的無屬武器就是了
作者: papazzz (趴趴)   2024-01-29 08:50:00
無擊到WI不是只剩3%增傷,能插也不見得比爆破痛
作者: pk1275 (修傑特)   2024-01-29 09:00:00
推猛爆不是因為爆破 只是因為他物攻高 後面黑龍就直接頂替了
作者: none049 (沒有人)   2024-01-29 10:25:00
是剩5%吧?世界那時候還有10%
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-01-31 12:12:00
無屬強也只有在世界啊,到了冰原還是屬性武的天下
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-02-01 04:45:00
補充樓上,冰原後期屬性武強不是因為屬性傷害高,而是因為帶有好物理面板的武器大部分都是帶有屬性或者狀態的,大概不想讓我們拿5%的無屬增傷真的看重屬性傷害的武器其實沒幾種,主要是弓和雙劍
作者: hh123yaya (KID)   2024-02-01 16:14:00
有嗎 我怎記得片手 棍 盾斧 輕重弩也都是能玩屬性的阿盾斧當初帝王冰傷害嚇死人 其他武器沒怎麼碰不知道最強屬性武器是不是帝王系列了 但黑龍後差異沒太大 正常來說屬性武器傷害會好上不少 不然誰要做==真的很愛爆破的話可以回去玩3G 那時候爆破>>>>>其他
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-02-02 02:03:00
片手主流動作應該是叫做精準突擊吧,它包含大量盾擊傷害,而盾不帶屬性,所以片手主流還是物攻為主。盾斧的確是有屬性流派,但這個武器走物理也可以,不算是完全的屬性武器。另外笛子在用轉轉笛為主的時候也可以走屬性流,不過適合的魔物沒那麼多。輕弩有速射屬性彈,如果用在合適的魔物上火力很強大。可能還有我沒玩過的屬性流派,我沒辦法舉例請多見諒。屬性武器在冰原還有一個問題是,黑龍武器的物理面板太強大了,屬武要贏不容易。不過主要應該還是公式的關係,除非是物理攻擊的動作值真的很低,不然通常屬性傷害很難贏,而且加屬性的技能沒幾個。對了忘了回應這兩個:蟲棍我看網路說屬性動作值好像有減少,然後buff只加物攻,所以還是物攻為主流;重弩屬性彈很難贏過速射輕弩,所以我也沒用過。
作者: skyrain1234 (skyrain)   2024-02-12 13:19:00
因為無擊珠到冰原被削很多,純物理武器面板太低,那個爆破其實是當作送的,實際上就是當無屬性武器在打

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