Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺

作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2023-04-27 10:36:04
雙刀的話
當然就是迴避距離至少2
看到大空檔之前 都已朧翔當主要迴避
攻擊不要連擊案到底 最後的連段硬質太大
影片大部分攻擊都配到極限 而且熟練的鑽在弱點上
連失衡的時機都已經算到非常精準了
對普通菜B巴來說沒有參考價值
MH基本上當然還是只能練習…
面對不熟悉動作的 就利用迴避距離 拉遠多觀察幾次
觀察攻擊前搖 再來是練習迴避的時機
一開始不熟就不用學網路上的制服裝備 滿滿的火力輸出
求穩定的迴避距離 防禦 的先出好
對雙刀來說重要的體術 也要先出 有容錯率才有練習機會
至於迴避性能…有很好 但是習慣了就會回不去
個人不推薦
作者: bc0121   2023-04-27 12:31:00
雙刀迴距2個人覺得有點太多了,後期狂化雙刀一個鬼人墊步容易滑太遠又要跑回去砍反而讓節奏卡卡的除了冥淵、風雷神、嵐龍這些體型跟攻擊範圍超大的怪,一般的魔物配到迴距1就夠了,靠朧翔當主要迴避順便蹭刀很舒服
作者: popowing (半吊子小三)   2023-04-27 12:40:00
我雙刀也不喜歡用迴距回性是增加容錯,但回距的位置感會整個跑掉
作者: fishenos (一陣風)   2023-04-27 18:42:00
不配回距+1很容易滑出攻擊範圍還有補一個迴避就很卡甚至可以出跑者/氣力急速回復
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-04-28 01:07:00
好多錯字....
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2023-04-29 10:38:00
狂化雙劍就要配迴距3呀,中二又好玩,趕路比狗衝刺還快
作者: zero249238 (小炎)   2023-04-29 14:45:00
想當法環玩就出回性(笑

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