作者:
tipe (龜仙人)
2023-02-02 17:38:50今天看到冰咒龍回歸,突然回憶起在冰原中被歷戰王給屌虐的印象。
那問題來了,照常理來說,世界歷戰個體的機制應該跟槐異化不衝突吧?畢竟以世界劇情上的說明歷戰個體只是該魔物群體中強大的存在。
但是想了想,如果來個歷戰個體,再來個歷戰個體槐異克服,似乎會讓人想棄Game....
還是老卡只想搞新的機制?然後根本沒想太多?
每代就不同的強化模式 不過有些強化後的招式到新一代就算一般個體也會用
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-02 17:46:00崛起的轟龍跟冰原的黑轟龍一部分蠻像的
作者:
Selkirs (豆巴克)
2023-02-02 17:46:00稱號喊爽的而已,難度機制還是開發者決定的啦。
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-02 17:48:00這作沒有新世界生物能量那種設定,所以應該不會出現歷戰這個詞彙吧?
作者:
Fritter (逍遙雲)
2023-02-02 17:58:00就只是每一代強化個體換個說法而已,再把故事世界觀套進去。歷戰=狂龍化=獰猛化=傀異,本質沒什麼不同,無非導致強化根源的能量來源不同而已,你如果做一個伽勒爾地區的魔物那你就會看到極巨個體、帕底雅地區就會是太晶化個體(X
作者: none049 (沒有人) 2023-02-02 18:01:00
然後就有人搞出了超極巨熔山龍了(X)
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-02 18:05:00我倒希望可以出卡通化個體的XD
出在破曉的怪 不都不用15分鐘就結束 遠程說不定連8分鐘都不用
把怪的攻擊力調三倍 攻擊招式中間都沒有空檔不會累 不吃控場道具 很強了 但好玩嗎?
作者: none049 (沒有人) 2023-02-02 18:07:00
傀異化個體(X)水異化個體(O),為啥這樣命名懂的人懂就好
然後百龍夜行裡面一堆超大個體也不能解大金,所以應該是不太可能啦XD
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-02 18:09:00zzz大那個感覺可以做在訓練場的可調控變因裡面
Zzz大那個我覺得還是會有玩家覺得好玩欸 我不行就是了
作者:
Fritter (逍遙雲)
2023-02-02 18:24:0018樓那個聽起來跟極限化87%像
作者:
manno (manno)
2023-02-02 18:27:00不用到那麼誇張,把血量改回不隨人數變動就好歷代集會所血量大概是2.5到3倍 就算2.5倍好了一隻眠狗15分鐘起跳 高等古龍30分鐘跑不掉這樣遊戲會比較好玩?
作者: tiaushiwan 2023-02-02 18:33:00
我記得這代4人血量2.2倍
作者: sustto (sustto) 2023-02-02 18:56:00
世界冰原歷戰王不強化 到破曉一樣被15分屌虐
作者: Haruka4141 2023-02-02 19:00:00
歷戰王掉幀攻擊...
zzz講的不就冰原金獅子嗎,永遠只能等他丟完特定招式才能砍一下,其他時間就一直躲招,除非有反擊技不然打起來超煩
古龍是天災的象徵,乾脆學wow那樣加入詞綴系統算了落雷,血池,築冰牆,劇毒,暴君,嘍囉召喚再追加新的滅團機制就好,什麼血量三倍的先不要吧會打到想睡的
作者: Mark7383 2023-02-02 19:50:00
改成會拍死獵人的翔蟲或攻擊到會增加翔蟲CD就可以讓人哀哀叫了
作者: snow0335 (朧雪) 2023-02-02 20:00:00
D3警告
獵人準備好面對極限傀異克服獰猛狂龍化歷戰王冰呪龍了嗎?
作者: zxc767630918 (Desperate_Fish) 2023-02-02 20:25:00
翔蟲會被凍住,五分鐘後解凍了才能用
打野團大家輪流貓車,常被即死招一次帶走2個,只好貓飯多吃一條命
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-03 00:57:00魔物如果出反傷我考慮直接棄坑
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-02-03 01:05:00
下次就出個反應裝甲魔物,揍它一千自損八百
作者:
manno (manno)
2023-02-03 01:26:00樓上兩位可以找一下MH4G的猛爆碎龍 不是IB那隻弱化的
作者: Konaha (小奈羽) 2023-02-03 11:15:00
你可以先去玩一次極限化你就會覺得這沒什麼了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-02-03 11:48:00暗黑的詞綴全部加在首領青熊獸身上
作者:
falcon (falken)
2023-02-04 01:28:00會覺得獵人機體性能強是因為AI太笨了,魔物的血量、速度、硬質都比獵人優秀,只是攻擊都蝦雞巴亂揮,有耐心加上不擇手段只求打過,就沒有難度了。只是這樣玩起來很痛苦…魔物的ai設計明顯,跟不上獵人的機體提升,四人團只要不出雷包都是壓著打,所以只能把魔物的機體用力拉高來暴力平衡
作者:
bc0121 2023-02-04 02:18:00獵人機體強其實也有跟舊作比較的結果,光是翔蟲受身跟一堆限制不多的位移技,機動力就比舊作獵人高上不知多少檔次
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2023-02-04 08:31:00出新模式 讓人控魔物就好了啊到時一定一堆變態鑽研魔物的連招 移動方式
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-02-04 10:29:00
那不就古代樹的鋼龍 一直飛不下來 只能徹甲對幹
作者: john299081 (john299081) 2023-02-04 10:38:00
獵人操魔物:反正先把抗性點滿(閃光暈眩眠麻)
作者: none049 (沒有人) 2023-02-04 10:44:00
別忘了反附著物(徹甲斬裂)外殼
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-04 10:50:00是我就把魔物操到地圖上獵人去不了的地方放置休息
作者: none049 (沒有人) 2023-02-04 13:30:00
那龍車再加上[反擊貫通]跟[無敵貫通]如何(X)
作者: kururuj (kururuj) 2023-02-06 13:22:00
車完之後留下地雷毒池追蹤彈啊,還要我教?
作者: none049 (沒有人) 2023-02-06 18:15:00
之後就出一隻根本沒道理存在的傀異克服焰狐能力新增可以製造出特殊的能量結晶,有結晶在的地區會直接消減獵人最大HP跟耐力上限,減少的部分除非貓車否則沒有恢復方法,那種特殊結晶被人稱為「殺生石」
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2023-02-06 18:22:00然後素材殺生石的碎片要站在殺生石前面邊扣HP邊硬直地挖XD