[閒聊] 過去的萌夯 現在的萌夯

作者: kenu1018 (斷指小宇)   2023-01-07 14:20:56
https://twitter.com/Rulia_Hermitaur/status/1611195789824659457
https://i.imgur.com/AhwoXHR.jpg
喵的
太有說服力了
有誰要挑戰論破嗎?ww
TOMORROW IS IN YOUR HANDS.
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2023-01-07 14:32:00
我有時候還是會回去打舊作幾場 懷念一下笨重獵人XD
作者: bc0121   2023-01-07 14:32:00
重弩:以前萌夯是站著把怪射死,現在萌夯也是站著把怪射死
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-01-07 14:39:00
蹲射:…
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2023-01-07 15:03:00
雙刀這次特別有感,極盡所能凹螺旋斬真的就是調查兵團
作者: none049 (沒有人)   2023-01-07 15:37:00
要調查兵團的話不是應該是竭盡所能的凹空中迴旋亂舞嗎(?)
作者: suki2022 (肆恩恩)   2023-01-07 16:07:00
XX 雖然沒那麼華麗 , 但是想到開起來玩著玩著也999了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-01-07 16:20:00
起碼翔蟲我玩得很開心
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-01-07 16:25:00
XX真的是集大成之作 舊世代完美收官之作
作者: jerrysun1107 (微腦外星人)   2023-01-07 16:27:00
XX的收錄的魔物多跟狩獵風格我很喜歡有時候崛起玩一玩我會回頭開XX起來刷幾場
作者: e12401421 (貓舌頭)   2023-01-07 18:17:00
現在是真的變華麗很多啦
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2023-01-07 18:40:00
看到下面第一個想到的是邊境獵人的穿龍棍,看影片整片都在飛
作者: p7788995 (orange)   2023-01-07 20:22:00
銃槍也是變得很帥 以前沒噴射器跟殘障一樣
作者: METALGEAR (T-REX)   2023-01-07 22:10:00
魔物世界還沒導入飛翔爪前,XX的銃槍就已經有噴射狩技了,雖然是廢技
作者: none049 (沒有人)   2023-01-07 22:59:00
不對啊就算導入飛翔爪,銃槍也沒有因此新增噴射系統啊
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-01-07 23:42:00
舊時代的銃槍就是友盡武器 沒朋友代表隨便砲都能打飛隊友
作者: bc0121   2023-01-08 01:14:00
其實新世代銃槍最大的進步我覺得是前方墊步,持武移動變得更直覺更好上手,不過進到崛起破曉銃槍已經沒在墊步了...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-01-08 01:31:00
銃槍:時代變了 現在都用飛的惹
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2023-01-08 07:10:00
雖然世界應該不能算舊世代 但我好喜歡世界的狩獵笛
作者: theone5566 (5566救世主)   2023-01-08 09:14:00
世界狩獵笛的複雜度剛剛好,連音和波浪鼓很有自己編曲的感覺
作者: none049 (沒有人)   2023-01-08 10:25:00
說到狩獵笛我一直想吐嘈一件事,有些根本不是笛子吧?那些根本是鼓跟琴不是嗎?把狩獵笛底下再分成吹奏類、打擊類、弦樂類不好嗎?類似斬斧瓶子or銃槍砲擊那樣啊?
作者: snow0335 (朧雪)   2023-01-08 10:57:00
真要說大劍一堆不是劍 太刀也一堆不是太刀 片手還有棒槌
作者: bc0121   2023-01-08 11:26:00
狩獵笛再細分樂器類型也不是不行,問題是細分後能做出什麼區隔,如果是吹奏旋律不同那跟現在的狩獵笛其實差別不大,
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-01-08 11:28:00
你想組弦樂四重奏是吧
作者: bc0121   2023-01-08 11:28:00
若是影響攻擊型態(如斬/打屬性)又容易衝擊武器的定位若是改變招式動作或操作方式,現有的交換技系統已經作了類
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-01-08 11:36:00
真要這麼說太刀也一堆不是刀,大劍一堆連劍也不是
作者: bc0121   2023-01-08 11:42:00
當然就玩家角度而言還是希期武器系統能有些新東西,而不是一直流用舊要素,不過一下改太多也滿容易砸鍋的,還是慢慢來好了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-01-08 13:39:00
擴散銃還是有人拍片啦 只是TA競爭力不如另外兩型但是套路很固定:防禦裝填+盡可能派生更多的橫掃斬打的不快 但是立回判斷得宜是很安全 就是有砲的長槍笛譜的效果應該要再更多元化 而且笛子很多體質都被樂譜拖累:有攻大的笛普遍帳面攻都偏低
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-01-08 13:46:00
當初就有想過如果武器能根據外型改變斬或打的屬性其實也蠻有趣的 例如大劍大鬼金棒變成打屬 斧頭外型的武器變成斬屬可斷尾之類的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-01-08 13:55:00
能改打擊屬性的話錘子就跟報廢一樣了,不可能啦
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-01-08 13:59:00
能改斬打屬性不就用交換技就好,幹嘛用武器分
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-01-08 14:15:00
不是全部阿 就看外型 棒壯大劍片手打屬 斧壯大槌斬屬之類的就只是依據外型改變屬性 讓特定槌子也能斷尾之類的不同玩法 自由更改反而少了點趣味
作者: theone5566 (5566救世主)   2023-01-08 14:30:00
打擊大劍就O牌化妝品啊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-01-08 15:26:00
重點是斬打有肉質和能否敲暈的差異喔還有減氣,不過這個比較不重要以錘子來說改斬屬除非面板高其他一大截否則沒人會想用而大劍帶打擊屬性除非面板砍低否則就是沒有時間限制的強打衣裝大劍要搞這套前提是數值要重新調整,然後大錘這種賣點在多次敲暈的武器要另外給優勢
作者: Yuririn   2023-01-08 19:24:00
首先你要找對特定武器很有愛的遊戲製作人(
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-01-08 22:25:00
睡吧,夢裡什麼都有,回歸MHF的長短武還比較有可能
作者: manno (manno)   2023-01-09 00:35:00
有攻大的笛普遍帳面攻都偏低(X)所有的笛帳面攻都偏低(O)

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