Fw: [情報] 卡普空截至2022年各系列累積銷售數量

作者: hanaya (花屋)   2022-12-23 13:47:24
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZfK3UER ]
作者: hanaya (わためは悪くないよねぇ) 看板: C_Chat
標題: [情報] 卡普空截至2022年各系列累積銷售數量
時間: Fri Dec 23 13:47:08 2022
各系列累積銷量
https://i.imgur.com/in9rNYq.jpg
單年度銷量
https://i.imgur.com/83yUNsM.jpg
世界+冰原+崛起+破曉至少兩千萬起跳
.2019
世界:450萬
.2020
世界:520萬
冰原:320萬
.2021
崛起:480萬
冰原:240萬
.2022
崛起:410萬
破曉:150萬
截至 2022年3月底
來源:卡普空 統合報告書2022
https://www.capcom.co.jp/ir/data/annual.html
作者: s87269x (麵筋)   2022-12-23 14:02:00
雖然崛起跟破曉比較適合新手,但我個人還是比較推玩家從世界入坑,至少畫面美很多
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-12-23 15:07:00
我相反 推薦崛起入坑把節奏感拉高之後入坑世界享受畫面提升加養老XD
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2022-12-23 15:09:00
崛起也沒賣的比想像中差 明年還有PS XB版可以撈
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-23 15:11:00
反正想黑總會找到理由的 甚至不惜把人打成光頭粉:D
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-12-23 15:14:00
崛起全平台後數字應該有機會追上了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-12-23 15:20:00
你這個只是單年的銷售量 世界在2019就有送過1400萬禮包了而且東西還不怎麼樣...XD
作者: chrispipi   2022-12-23 15:22:00
XB那邊進XGP就沒參考價值了吧
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-12-23 15:22:00
https://i.imgur.com/cDag2Cv.jpg#1XRcuStx 去年則是破2000萬 不過後期的價格就是加減賺了
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-12-23 15:51:00
很難追吧, 之前世界的XBOX銷售量不是不到百萬嗎然後現在PS5氣勢也沒有那麼好
作者: sniperex168   2022-12-23 16:07:00
世界的銷售應該是沒算入2018的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-12-23 16:13:00
PS XB那邊就加減賺而已,不用太期待銷量主機氣勢是一點,另一點是隔太久才上
作者: Luciferspear   2022-12-24 11:44:00
世界的操作教學UI比較好學
作者: Kust (Kust)   2022-12-24 16:29:00
龍族教義快出2啊,很有潛力的IP
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2022-12-24 17:34:00
破曉呵呵, 崛起讓我不想買了, 還是世界好玩
作者: PTThotspring (溫泉)   2022-12-24 18:32:00
世界跟崛起都玩的很爽,只要魔物出就是買爆
作者: snow0335 (朧雪)   2022-12-25 08:42:00
截至2022年3月底 但破曉不是6月出的嗎?那個150萬是物語2吧 想說3月都還沒出哪來的銷量= ="
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-12-26 11:43:00
老卡的遊戲其實都很耐玩
作者: DemonBaby   2022-12-26 11:59:00
世界生態環境沉浸感真的很棒
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-26 12:42:00
真的 特別是古代林 迷路沉浸感真的很棒完美捏出古代森林錯縱複雜旁枝錯節的大自然感:D
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-12-26 13:21:00
古代林會迷路就靠計程車啊賭爛路不好走是一回事,但沉浸感世界確實是最強的沒啥好爭崛起比起來比較像已經整理好的御用獵場,讓金孫開心打用的,方向不一樣
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-12-28 20:02:00
世界我倒是玩的很不爽,IB體驗好很多崛起整體體驗比世界好不少,但內容的確偏速食化

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