Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益

作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2022-12-02 09:09:31
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
: 1.GP的效益和使用時機
: 這裡想問的是"即使GP了也不太適合反擊"的招
: 像是魔物憤怒的時候連續龍車(來回跑兩三次)
: 但我看有些影片都是照樣GP
: 只是就不反擊 這樣的好處是什麼?
: 是因為可以保持良好的站位跟視角(?
: 跟翻滾比起來有特別好處嗎?
: 畢竟GP這動作是有風險的
: 沒好處的應該不用特別做
GP優點:
1. 集能量
2. 減少耗耐
3. 提升防性,大退變小退,小退變無退
4. 不扣斬味 (推文補充是跟大小退有關)
5. 派生選擇多,可以派生墊步,切斧,高解,超解,紅斧...等
6. (補充)我忘記冰原還有攻擊守勢了,這個也能明顯提升DPS
7. GP成功會有瓶傷,如果是榴彈瓶打頭還會有暈眩值
GP缺點:
1. 失敗會很慘
2. 若接完招之後還是會大退/小退,後續立回選擇會受限
3. 如果是連續攻擊,第一招接下去之後,後續招式會被迫接完
以防禦角度來說其實很多優點也可以透過翻滾來達成
但是1,5,6,7這幾個優點是翻滾做不到的
當你對魔物夠熟悉的時候,就可以把這兩點考慮進去,來決定你要GP還是要翻滾
: 2.蹭刀or not to蹭
: 以前有練過一點魂SR
: 所以一直覺得要打得快就要瘋狂蹭刀
: 不過充能斧好像不是這樣?
: 用劍模式蹭刀沒特意打弱點
: 整場下來的時間
: 好像比我只專心抓出斧時機打弱點的時間
: 慢不少
: 有沒有打弱點/劍模式或斧模式 傷害真的差那麼多嗎?
能蹭當然要蹭,多砍一刀是一刀
你遇到的問題是打點不夠精準,空檔掌握不夠完美
所以才會覺得不如專心等空檔出大招輸出
假設我把你的立回空檔分成兩種部分:
1.確定反擊空檔
2.不確定反擊空檔
如果你能在不減少1的狀況下,增加2的攻擊頻率,那整體DPS當然會上升
前提是1的輸出時機不能減少
: 3.攻防轉換的拿捏
: 有些怪攻擊間的間格滿微妙的
: 就是處在一個還沒要攻擊
: 但是也不是在動作完硬質的待機狀態
: 這時候我就會像前面說的想要蹭刀
: 但是一蹭馬上觸發他攻擊被尻飛
: 但是等牠攻擊GP又有點拖
: 這時候有什麼比較有效率的做法嗎?
有,某些魔物可以透過站位跟動作去誘導動作跟派生
蠻有名的例子就是Olay引黑龍噴火
但這東西很細節所以要實際下去打才會知道怎麼誘導
如果是真的沒辦法誘導的狀況下,請把握這個原則:
假設不幸被尻飛,你要花N秒起身,N秒喝水
這些多花的時間跟我現在蹭他一刀比起來,投報比高不高?
這是風險控管問題,只有你自己可以下決定
: 4.想減少過關時間的關鍵?
: 但是看時間應該是我自以為差不多
: 如果需要看我打得多爛的 我有錄一片歷戰王冰咒的
: https://youtu.be/YtlBPXysQkg
: 狩獵要加快 不被打 跟 打得中弱點
: 哪一個比較優先?
: 還有會打到超時通常是哪一項比較有問題?
都很重要,但是我會說不被打更重要一點
因為躺在地上跟喝水的時候是沒辦法輸出的
其次是出手頻率
最後才是DPS效率(弱點命中率)
假設你弱點命中率是3成,表示你的DPS只有理想狀態的30%
但是沒出手的時候DPS是0%
這是TA的基本核心概念(不考慮特殊套路,比如算失衡LOOP等方式)
影片我還沒空看,先就文字的部分幫你做解答
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2022-12-02 11:46:00
了解 看來我還有得練 不過盾斧蹭刀有個小問題就是容易過熱 把瓶裝掉滿浪費的 紅劍施放時間長 持續時間短 實在不是很好用 GP我看了一些影片 就我不夠熟才覺得比較想想翻滾
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2022-12-02 13:36:00
GP就是吃判斷 不熟的話還是看TA死背比較穩 要不然就是賭
作者: Luos (Soul)   2022-12-02 14:48:00
原來這麼複雜 我都直接解他媽
作者: walltsai   2022-12-03 13:26:00
我記得冰原掉斬味應該只看大退跟小退 跟GP應該無關
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2022-12-03 18:28:00
你好像是對的,但是GP還是會影響大小退,算是間接影響
作者: melzard (如理實見)   2022-12-04 08:10:00
冰原的怪出手點我記得不會少到讓你過熱沒機會填瓶與其蹭刀你不如果斷開電鋸 冰原的電鋸只要還有瓶子就算你轉回劍模式也不會關閉我記得沒機會超解你就用電鋸一解二解去轉圈圈一樣有輸出這樣瓶子可以被消耗 你出傷也比用劍高

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