Re: [MHRS] PC平台遊戲紀錄消失災情

作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-08 15:18:50
簡單寫個PowerShell Script
##################
# 檔名:test.ps1 #
##################
# 可先自己建一個test資料夾測試
# $Source_Path = "C:\test\test"
# Steam ID 跟 App ID的方式自己找一下,下面1446780是崛起的
$User_Account = "xxxxxx"
$Source_Path = "C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\" + `
$User_Account + `
"\1446780\remote\win64_save"
# 請自行修改至要的位置
$Backup_Path = "C:\test\back_up"
$Now_Date = Get-Date
$Date_Folder_String = `
New-Item -ItemType directory `
-Name $Now_Date.ToString("yyyyMMdd_HH_mm")`
-Path $Backup_Path
foreach ($Path in $Source_Path) {
Copy-Item -Path $Path`
-Destination $Date_Folder_String`
-Recurse`
-Force
}
############
# 檔案結尾 #
############
以上建議先用個test資料夾測試一下結果,再實作。
小ㄉ也不常用powershell,所以要其他功能要自己加油。
第一次執行可能要用系統管理員權限開powershell
執行:Set-ExecutionPolicy RemoteSigned
可以自己塞進工作排程器,也可以每次開機自己手動執行一下
不過我覺得有推文的大大說的用雲端定期備份比較聰明,大企業的力量
__________________________________________
補個魔物點:
菜逼八問ㄍ,
剛心推出後大受好評,但之前笛子吹得音障被嫌棄到歪掉...
是否是我搞錯ㄌ甚麼?
作者: zseineo (Zany)   2022-10-08 15:26:00
音障可能會讓人吃多hit反而直接暴斃剛心我就不清楚了...減傷夠高?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-08 15:32:00
剛心有減傷 音障沒有
作者: tp950016   2022-10-08 15:36:00
剛心只擋一下第二下就被打飛了 被連擊到死的狀況很少
作者: Yen5150 (夜靜星空)   2022-10-08 15:36:00
音障:SA 剛心:SA+減傷 原地死跟原地繼續打的差別
作者: zseineo (Zany)   2022-10-08 15:40:00
我查了才知道音障沒減傷 那難怪被嫌XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-08 15:45:00
超級領死護甲
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-10-08 15:51:00
剛心有減傷怎麼比= = 打傀異蹭一下吸血吸到爽
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-10-08 15:52:00
有時候被打飛反而是好事
作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-08 15:55:00
目前還沒遇過被打飛是好事的情況有哪隻可當例子嗎
作者: zseineo (Zany)   2022-10-08 15:57:00
短時間有多段判定的都是吧 像世界的不動壽衣一樣
作者: MaxMillian   2022-10-08 15:58:00
有這疑問我一率建議音障霸體去吃焰狐龍所有的追蹤泡泡
作者: zseineo (Zany)   2022-10-08 15:59:00
https://www.youtube.com/watch?v=s7ViHyBRfUM&t=47s之前貼的影片 你這個被撞飛就是吃一下 霸體就要吃兩下
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-08 15:59:00
音障遇到短時間有多段傷害的都有可能讓人暴斃 原本第一下擊飛躺地的無敵時間被SA蓋掉變成吃完一下再吃第二下
作者: simon0131 (simon)   2022-10-08 15:59:00
音障就是要讓隊友暴斃才好玩
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-08 16:01:00
是說我跟朋友打有在鋼龍洗衣機裡吹音障想把他打斷結果直接四貓才知道那招也是多段傷害XD
作者: MaxMillian   2022-10-08 16:03:00
這種單人可自控時機或許好用,但在野應該改叫業之屏障
作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-08 16:09:00
應該是我沒遇過音障隊友,還沒這種體悟
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-08 16:13:00
有陣子拿來玩的研磨銳笛子有音障 不小心謀殺一次隊友後就收起來了XD好像是轟龍火車末段+旋轉兩段判定
作者: falcon (falken)   2022-10-08 16:58:00
看起來每次需要手動執行?存檔最後寫入的檔案是data00-1.bin,你可以每個幾秒檢查檔案修改日期是不是新的,若是新的就自動備份,這樣子掛在後台就可以了。另外備份是存檔時隨機損懷嗎?如果是,那每次都連續存兩次檔,做兩個備份,總不會那麼好死不死兩個備份都壞。避免要用更早以前的備份。
作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-08 17:20:00
是手動沒錯,比較建議掛排程,就不會一直在掃鋼龍洗衣機那畫面好像有點好笑我這邊存一次16mb,比較建議手動自己來啦
作者: au013944   2022-10-09 00:06:00
想問一下為什麼要用到foreach?
作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-09 00:16:00
foreach($a in $A)是很簡潔的寫法如果要針對各個檔案做事可以直接加在裡面
作者: sioprr (島崎製鹽㈱)   2022-10-09 01:40:00
有沒有「心裡準備」很重要,剛心你看得到量條滿了,知道下一發可以吃,但不是每個人都會去看笛子吹了什麼
作者: zseineo (Zany)   2022-10-08 23:26:00
音障可能會讓人吃多hit反而直接暴斃剛心我就不清楚了...減傷夠高?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-08 23:32:00
剛心有減傷 音障沒有
作者: tp950016   2022-10-08 23:36:00
剛心只擋一下第二下就被打飛了 被連擊到死的狀況很少
作者: Yen5150 (夜靜星空)   2022-10-08 23:36:00
音障:SA 剛心:SA+減傷 原地死跟原地繼續打的差別
作者: zseineo (Zany)   2022-10-08 23:40:00
我查了才知道音障沒減傷 那難怪被嫌XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-08 23:45:00
超級領死護甲
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-10-08 23:51:00
剛心有減傷怎麼比= = 打傀異蹭一下吸血吸到爽
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-10-08 23:52:00
有時候被打飛反而是好事
作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-08 23:55:00
目前還沒遇過被打飛是好事的情況有哪隻可當例子嗎
作者: zseineo (Zany)   2022-10-08 23:57:00
短時間有多段判定的都是吧 像世界的不動壽衣一樣
作者: MaxMillian   2022-10-08 23:58:00
有這疑問我一率建議音障霸體去吃焰狐龍所有的追蹤泡泡
作者: zseineo (Zany)   2022-10-08 23:59:00
https://www.youtube.com/watch?v=s7ViHyBRfUM&t=47s之前貼的影片 你這個被撞飛就是吃一下 霸體就要吃兩下
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-08 23:59:00
音障遇到短時間有多段傷害的都有可能讓人暴斃 原本第一下擊飛躺地的無敵時間被SA蓋掉變成吃完一下再吃第二下
作者: simon0131 (simon)   2022-10-08 23:59:00
音障就是要讓隊友暴斃才好玩
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-09 00:01:00
是說我跟朋友打有在鋼龍洗衣機裡吹音障想把他打斷結果直接四貓才知道那招也是多段傷害XD
作者: MaxMillian   2022-10-09 00:03:00
這種單人可自控時機或許好用,但在野應該改叫業之屏障
作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-09 00:09:00
應該是我沒遇過音障隊友,還沒這種體悟
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-09 00:13:00
有陣子拿來玩的研磨銳笛子有音障 不小心謀殺一次隊友後就收起來了XD好像是轟龍火車末段+旋轉兩段判定
作者: falcon (falken)   2022-10-09 00:58:00
看起來每次需要手動執行?存檔最後寫入的檔案是data00-1.bin,你可以每個幾秒檢查檔案修改日期是不是新的,若是新的就自動備份,這樣子掛在後台就可以了。另外備份是存檔時隨機損懷嗎?如果是,那每次都連續存兩次檔,做兩個備份,總不會那麼好死不死兩個備份都壞。避免要用更早以前的備份。
作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-09 01:20:00
是手動沒錯,比較建議掛排程,就不會一直在掃鋼龍洗衣機那畫面好像有點好笑我這邊存一次16mb,比較建議手動自己來啦
作者: au013944   2022-10-09 08:06:00
想問一下為什麼要用到foreach?
作者: KonBanwarire (warire)   2022-10-09 08:16:00
foreach($a in $A)是很簡潔的寫法如果要針對各個檔案做事可以直接加在裡面
作者: sioprr (島崎製鹽㈱)   2022-10-09 09:40:00
有沒有「心裡準備」很重要,剛心你看得到量條滿了,知道下一發可以吃,但不是每個人都會去看笛子吹了什麼
作者: falcon (falken)   2022-10-11 22:10:00
我覺得用萬元字元就表示多個檔案路徑比較簡潔另外,有人知道SS*_data*Slot.bin是幹嘛用的嗎,因為每次存檔都不見修改,之前洗護石都只用腳本備份data00-1.bin、data001Slot.bin這兩個主要檔案
作者: falcon (falken)   2022-10-11 14:10:00
我覺得用萬元字元就表示多個檔案路徑比較簡潔另外,有人知道SS*_data*Slot.bin是幹嘛用的嗎,因為每次存檔都不見修改,之前洗護石都只用腳本備份data00-1.bin、data001Slot.bin這兩個主要檔案

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