[MHRS] 想請教物理武錘的SB增傷技能推薦?

作者: super7967 (lollolman)   2022-09-01 02:38:45
剛剛弄出了一個鬼火4死逃2轉禍2,
加上看破7攻4弱特3,攻擊力可以到420
只可惜因為我菜雞,出了一些防禦技能,
所以超會心只有1
想請問各位大大,如果武錘的話,會選什麼增傷技能呢?還是說閃躲巧擊之類的?
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2022-09-01 02:57:00
超心攻擊都可以傀異強化到的技能,先補滿吧
作者: henrygg (勳)   2022-09-01 04:08:00
巧擊很不推 會卡死很多空間鬼火出到3就夠了武比起勇沒那麼耗斬位 也能再騰出一些空間我是伏魔 怨恨有多算賺到
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-09-01 04:24:00
巧擊因為月迅裝孔位的關係不太推,而且蓄力移步不算迴避所以實戰上不太好用增傷在會心堆高的前提下超會先撐滿吧錘子的屬性增益不大加上你主打武鎚,直接出個一級業鎧拿15點增攻會比伏魔划算
作者: qazw222 (誠實手套)   2022-09-01 06:38:00
錘全打頭怎麼不出超心3而且才攻4,怎麼不乾脆攻7你死逃2,鬼火全程這樣不是才+10攻就算加上轉福覆蓋感覺還是不如攻7和超心3
作者: wcp59478 (真是邪門)   2022-09-01 07:07:00
不要捨不得四等洞塞二級珠死逃3轉福1 效益遠好於 死逃2轉福2吧?
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-01 07:20:00
你都出防禦向了就不用考慮巧擊了 有多洞或傀異先上超心如果防夠的話上個業鎧1打紅書也沒什麼問題 副作用很小
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-09-01 09:12:00
弄個狂龍症如何
作者: scorpioz (Fong)   2022-09-01 09:13:00
基本物理輸出面超會3跟攻7都還沒滿幹嘛搞其他有的沒的4級洞不是真的要塞4級珠耶
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-01 09:24:00
武槌配狂龍不知道克服的快不快 勇槌是沒這問題
作者: super7967 (lollolman)   2022-09-01 09:41:00
感謝各位的指點,我再來調整一下裝備,感謝各位~
作者: x80378 (我要成為夜景王)   2022-09-01 11:46:00
超會要滿喔
作者: hanaya (花屋)   2022-09-01 11:59:00
破曉的野團錘子比日本的壓縮機還稀有,幾乎沒遇過
作者: super7967 (lollolman)   2022-09-01 12:02:00
然後我剛剛才知道蓄力迴避不吃迴距up,天啊我好菜...
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-09-01 12:33:00
死逃和轉福的增傷說明都有直接寫,要配就死逃三轉福一蓄力移步不算迴避,迴性迴距巧擊刃鱗全都不吃體感上野團破曉錘子的使用率比長槍還少,大概和勇槌會撈飛隊友有關
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-09-01 13:12:00
我感覺是差不多,槌跟長槍都很少,用得好的更少。
作者: truelife009 (土亦是金)   2022-09-01 13:54:00
錘子比起剛刃用達人藝3更好吧?除非要鎖一絲紫斬再來就塞業鎧或狂龍症 不然可能就要往屬性走了 看起來基本的技能都有
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-09-01 14:19:00
老實說基本的攻七超會都出完,帶個集中或KO應該都比鬼火死逃有感就是
作者: RedLiam (練)   2022-09-01 14:58:00
達人藝要出到3 剛刃只要2堪用
作者: henrygg (勳)   2022-09-01 15:07:00
武錘很靠翻滾取消硬值 回距建議不要超過1雖然蓄力移步不吃回距 但迴轉蓄力有吃 這個可以用來躲招只是實戰要練ko對錘子是最強攻擊技 要補上1級還能考慮減氣 整場可以多10幾次出手機會說明KO 魔物開場憤怒時最危險 有KO可以在他一憤怒讓他倒站起來後因為減氣 第一下攻擊必定打斷 能讓開場流程順暢這樣很快就能部位破壞 魔物部分攻擊力下降 等於生存提高當初我也是攻擊面出滿後 開始慢慢研究大錘的攻擊劇本很多銃槍配鬼火也是要憤怒瞬間倒地 大錘配鬼火沒這優點上面有人提集中 武錘對集中的需求在於熟練武器的程度如果都在靠蓄力走位就集中 熟動作知道什麼時候水面就不用然後多人的話 別管輸出了 KO集中全上 反正輸出一定低
作者: super7967 (lollolman)   2022-09-01 15:41:00
https://i.imgur.com/t45ivND.jpghttps://i.imgur.com/kzoNmQT.jpg感謝各位大大,現在目前是這個樣子,洞也鑲嵌滿了,所以關於ko術的空間的話,可以從哪些技能拿掉讓出空間呢?像是翔蟲3。 我目前是100等怪物15分鐘,也會一貓兩貓的程度這樣。
作者: derrick70 (傻傻的)   2022-09-01 15:43:00
https://i.imgur.com/pGfxg66.png我的懶人武槌,武器用冥淵槌長紫斬高攻又有三洞百龍我都打野團所以ko 就沒出
作者: truelife009 (土亦是金)   2022-09-01 15:47:00
感覺本作一場頂多暈兩到三次(? 所以感覺KO有或沒有好像還好 也可能是我技術不好再請各位指正如果放達人我覺得砥石可以拔掉 基本上換區磨就沒問題
作者: derrick70 (傻傻的)   2022-09-01 15:52:00
忘了說我是搭戰鬥貓這樣才有100會
作者: henrygg (勳)   2022-09-01 16:02:00
ko以後再加就好 當你發現魔物憤怒後你撐不住時例如傀異電龍 沒第一時間暈就很煩4級洞我至少留2個機動替換 ko集中翔蟲達藝伏魔血氣的話破壞王 看針對魔物用哪些輔助技能比較順冰牙轟龍迅龍就破壞王早點破手要犧牲技能的話我會選攻擊 攻6攻7不會少太多傷害 劇本比較重要大錘打點準的話一場至少暈4次 ko最重要不是多暈幾次 是提早暈
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-09-01 18:09:00
樓上講到重點,因為暈眩條每次累積滿下次需求量都會翻倍,所以KO影響不太了單場暈眩的次數上限但是在一些難處理的階段提早打暈狩獵流程會順利非常多集中的部分由於這版武鎚蓄二追擊的需求比較少,帶集中早點進蓄三會比較方便輸出,尤其是多人幾乎整天剛大地水面擊在武鎚的效益沒勇鎚大,我是覺得直接切鎚拉鎚甚至翻滾處理就好
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-09-02 08:41:00
槌子劇本最重要,暈眩也不看攻擊力減氣也是槌子特色之一,讓怪物及早累到動不了單人強調攻擊面,但多人槌子範圍短攻擊大打折,反而要多弄些舒適技能讓黏怪時間更長些。
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2022-09-07 18:43:00
問個 槌子的攻擊節奏有緊湊到連擊能發揮效益嗎

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