[MHRS] 必定累積異常有包含暈?

作者: ScarYao (凡夫疤)   2022-08-22 21:55:59
如題,想請問一下各位大大
這個新技能對暈有沒有用啊!?
爬了文也是不太確定
同樣的問題,攻勢對暈倒的魔物有幫助嗎?(看說明應該是沒有?)
作者: minuteC (FAbilita)   2022-08-22 21:59:00
你可以接一個異常的自由任務然後去把怪尻暈就知道了
作者: kducky (kd)   2022-08-22 21:59:00
異常是指麻毒爆破
作者: sm24604424   2022-08-22 22:00:00
暈眩打頭必定累積
作者: BSpowerx (B.S)   2022-08-22 22:00:00
暈眩又不用機率,當然不會算
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2022-08-22 22:02:00
攻勢說明蠻清楚的吧,毒麻屬性異常
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-08-22 22:03:00
暈眩不是異常
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-08-22 22:18:00
不是,而且暈眩累積值沒機率問題,就算是也不需要這技能幫忙
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-08-22 22:30:00
暈本來就必定累積XDD
作者: lenjoyn (帶把的小喬)   2022-08-23 01:57:00
那減氣呢? 也是必定嗎?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-08-23 02:18:00
現在有辦法打出減氣效果的東西應該就子彈跟瓶子?這兩個必定
作者: deathslipkno (Soloist)   2022-08-23 04:14:00
必定累積「狀態異常」 狀態異常就那四個 毒爆麻睡
作者: uclala (Noon.F.F.)   2022-08-23 05:49:00
打擊攻擊都是必定累積暈眩跟減氣只是打擊在沒命中頭的話暈眩不計算而已
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-08-23 06:18:00
暈的必定累積不是早就有了 像這個雷毛甲蟲
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-08-23 06:40:00
(′・ω・`)…………
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2022-08-23 08:08:00
雷屬異常是斬或彈打頭也能暈,甘必定累積屁事
作者: gn0111 (Pula)   2022-08-23 08:43:00
打頭一定有啊
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-08-23 08:50:00
暈眩只是高到你敲不暈而已
作者: cocota (一支草)   2022-08-23 09:05:00
借問一個小疑問,暈眩跟失衡倒是不是不同東西呀?KO術累積的是暈眩還是失衡倒?話說之前打徹甲常看到青熊獸站著在那邊擺頭站不穩是暈眩對吧?
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-08-23 09:07:00
暈眩(昏厥)頭上會有星星
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-08-23 09:12:00
失衡可以看成魔物受到大傷害後的反應 那種被打退一大步順便閃掉你的真蓄兜割之類的就是失衡 暈眩就是看頭上有沒有出現星星 牙獸種包含雪鬼獸的昏迷都是四腳著地在那邊搖晃
作者: cocota (一支草)   2022-08-23 09:13:00
了解.感謝:D
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-23 09:18:00
失衡的蓄積是不限定傷害的 累積值到就有失衡動作其他都是看動作值跟部位 暈眩值打頭必定累積
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-23 09:34:00
失衡、膽胠、暈眩、減氣 這四個很難分減氣 -> 噴綠口水 -> 疲勞暈眩 -> 頭部累積 -> 頭冒金星失衡 -> 大退 -> 倒地膽胠 -> 大退 -> ???
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2022-08-23 09:53:00
失衡值是不是打特定部位才會累積 像火龍是不是只有打腳才會失衡倒地?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-08-23 09:57:00
看樣子我把膽怯記成失衡了 真的恨難分= =
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2022-08-23 10:01:00
應該說是失衡分大倒跟退後吧 還有分魔物特殊的倒地
作者: cocota (一支草)   2022-08-23 10:11:00
感謝解說@@.真的看動作都不太知道怎麼分
作者: b2305911 (HowardX)   2022-08-23 10:17:00
錘神:反正都是躺在地上的
作者: kashi29 (樫)   2022-08-23 10:50:00
偷偷問 減氣對傀異怪有用嗎 感覺打半天還是活跳跳
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-23 10:55:00
減氣不確定有沒有用 但傀異狀態沒解除不會疲勞傀異被打掉的時候一定會疲勞 但不確定減氣值有沒有影響憤怒後的疲勞跟一般疲勞是一樣的 但不是每隻都有
作者: zseineo (Zany)   2022-08-23 10:59:00
減氣的膽怯有用疲勞沒用
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-23 10:59:00
千刃發瘋後一定會有疲勞狀態 印象中跟憤怒比較沒關係另外膽怯跟失衡都是吃蓄積值的 第一次膽怯第二次失衡然後這個蓄積值跟部位破壞不完全相同 獨立計算暈眩跟疲勞就是完全額外的計量表 只是你的動作會帶而已https://mhrise.kiranico.com/zh-Hant/很方便的資料庫 裡面可以看到不少資料不過沒包含動作值有點可惜 要另外找拆包內容跌倒跟大退都是失衡滿的動作而已 會根據魔物/動作有差例如腳的很多是跌倒 頭的很多是大退(閃威合)
作者: cocota (一支草)   2022-08-23 11:24:00
感謝解說O口O
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-23 11:32:00
所以只有一個失衡值, 在表現上會有兩種, 一種是膽怯型大退, 另一種是滿了之後失衡倒地這樣嗎 ?
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-23 11:34:00
對 基本上同一個部位的失衡值通常都有兩階段的蓄積
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2022-08-23 11:35:00
大退=>哎呀 倒地=>哎呀呀呀呀
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-23 12:01:00
火屬性異常增加膽怯是失衡累積變快嗎?
作者: xyzabr14 (夜月隨行)   2022-08-23 12:05:00
KO珠
作者: uclala (Noon.F.F.)   2022-08-23 12:37:00
膽怯與倒地除了特殊機制魔物以外本質是一樣的,只是依據設定有些魔物的特定部位膽怯會倒地(大多魔物的腳與螃蟹的頭之類) 也有些是怒前會倒怒後不會倒,或是多次膽怯才會倒。 另外減氣累積值滿了也會膽怯,不過機制上不同
作者: guets (guets)   2022-08-23 14:59:00
天彗/銀爵 胸口發光時打到膛炸就會倒 操龍氣滿後平A 必倒金獅變身時 尾巴失衡 必倒 有太多設定了 要細細品味
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-23 16:31:00
泡狐龍泡沫太多可以滑倒…
作者: aalexx (aalexx.S)   2022-08-23 17:58:00
回上面,減氣只有減氣膽怯有用,但不會進疲勞

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