Re: [MHRS] 長槍連段中怎麼轉向?

作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2022-08-19 13:44:52
你的需求其實是兩個問題:
a. 打一打鑽進去胯下了,想要出來
b. 出來的時候最好能夠面對魔物,這樣才能繼續攻擊/防禦
: 1. 最基本的 B 後退墊步,退到重新正面面對怪物為止
a,b都符合
如果習慣大跳操作的話會更順手,通常是不太需要迴距
優點是習慣之後跳一步就可以到達定點繼續立回
缺點是耗耐,墊步過程無敵時間少
: 2. 所有按鍵都放開,慢慢地轉向魔物,再繼續
a,b都符合
優點...可以說沒有,硬要說的話就是操作單純
缺點就是慢,走路跟轉向都很慢,且背對魔物走路的時候是沒有辦法防禦的
: 3. ZR 防禦
作者: s920325 (調停者薩德)   2022-08-19 13:48:00
W玩習慣了 也是防禦墊步最順手 新的盾衝都用習慣#用不習慣現在R還可以追加方唐鏡槍法 攻守兼具
作者: Mraz1214 (YiLee)   2022-08-19 13:56:00
原po鑽到魔物跨下還是比較推薦用防禦衝刺來調整站位,盾衝太容易會背對魔物,還是直接高速更換衝鋒跳出來哈
作者: gundamdx (真飛鳥)   2022-08-19 14:59:00
盾衝會背對魔物的情況其實用墊步就可處理了
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2022-08-19 15:00:00
感謝認真解說
作者: bc0121   2022-08-19 18:43:00
會推盾衝主要還是因為直覺好上手,方向推哪裡就往哪裡走,背跳墊步之類操作對已上手的玩家而言稀鬆平常,但對新手來說角色的實際移動方向跟面對的方向相反是有一定學習門檻的,我覺得盾衝就是讓這樣的新手也能玩得很愉快的入門技,簡單說就是量產型長槍而對已上手的長槍玩家來說,防衝破綻更小、變化更多(不只前後跳還能左右橫跳)、能維持打點、又能衍生傷害不俗的飛身躍入刺,就會是比盾衝更好的選擇
作者: aw969634 (popular55130)   2022-08-19 18:53:00
可是如果沒有動作的話防禦衝刺不是只能往前嗎? 要調整站位前不就都要先戳一下?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-08-19 18:59:00
你可以用其他方法處理好面向然後接方唐鏡但盾衝要維持打點的難度遠高於方唐鏡處理第一步
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2022-08-19 20:02:00
如果是自由狀態的話,防衝當然就沒有特別好,rise沒辦法鎖定盾後撤步

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