我發現很多人對於Speedrun/TimeAttack的生態有蠻多誤會的
所以想來簡單說明一下
首先Speedrun/TimeAttack發展到現在這個階段,可以說本質上是一樣東西
只是說法習慣不同而以,以下都會用SR來簡稱
1.
SR是非常彈性的東西,只要能夠有辦法計時,並且有明確目標,你就可以說自己是SR
例如:https://youtu.be/Hr61hb-EnLk
雖然這個很明顯的是搞笑的run,但是他本質上還是SR
此外,每個遊戲的SR社群都有不同的風氣,可能有的社群崇尚玩家體術,有的社群
鼓勵玩壞遊戲(bug意味),每一款遊戲的SR跑起來好玩的地方都不一樣,因此才會有這樣
的區別。
2.
原PO有提到投稿與審核的問題,基本上SR圈投稿跟審核的狀況是這樣:
當社群發展起來之後,自然會想要比較彼此的成績,所以就會把大家的run放在一起比較
通常是透過speedrun.com這樣的平台來進行,MH也有人架了獨立的平台來做這件事情
然後由社群推舉出的管理員來制定相關規則跟審核
只要你投稿到排行榜,就要按照規定來進行,並且接受審核
那如果我不投稿到這些網站,我只是想跑個run來自我滿足呢?
那就沒有人會去管你,你開心就好,就像我上面貼的3秒SR影片一樣
反正終極目標是維持排行榜的公信力,要投稿排行榜的run都應該經過嚴格審核
不投稿的run根本不會,也不該有人主動去審核,因為那沒意義
3.
假設今天這款遊戲發現了一個重大技巧(或bug),可以顯著地縮短時間
但是要使用出這個技巧(bug)可能需要一些條件限制
比如某個RPG,你可能要先打到什麼寶才能用這個技巧(機率掉落)
比如動作遊戲,你需要在很精準的1F按出什麼指令,你的角色就會穿牆
隨著SR社群發展,當然就會出現"爭議",有些人覺得這些技巧雖然可以縮短時間,
但是實在太難使用/條件太嚴苛/用了就不好玩了...諸如此類的理由,而選擇不去用技巧
這時候你把所有的run都排在一起,就失去鑑別度了
舉例來說:https://imgur.com/3N3DZWy
Hollow Knight的SR總共有7個大分類(Misc.是其他小分類)
這些大分類裡面又有其他小分類(圖內黃框Any%就有四種小分類)
你可以看到小分類有兩個項目,分別是No Major Glitches跟All Glitches
All Glitches顧名思義就是什麼BUG都能用
No Major Glitches則是限制你不能使用某些特定的重大BUG
這些分類的目的是在於區分開有沒有使用特定技巧,有沒有達成特定目標的不同run
這樣排出來的排行榜才比較有鑑別度
你可能會問,這些特定BUG或是目標是誰挑選出來的?
答案是社群討論出來的,因為SR圈子的本體就是社群
社群討論後覺得這個BUG不能用,那就不能用
社群覺得可以用,那就可以用
覺得可以用跟不能用的人都有,那我們就分開排行,大家玩自己想玩的
所以拜託不要再隨便指著一個run說他沒遵守Wiki rule,人家搞不好根本沒有想投稿
4.
回到本次事件,其實以我自己角度來看,這支影片與其說是一個SR
不如說他是一個showcase比較適當
原因一:
TDS會做出這樣的事,無非是想show出威合combo的可能性
但是單純做一個威合combo打木樁的影片又太無聊,所以才會拍出這片
不然正常來說排行榜都是單人狩獵,4人狩獵要投稿還沒人跟你一起排咧
那既然他的目的比較偏向展示威合combo,那麼他的性質其實就比較偏向showcase
想要把一些特定的東西展示給大家看的概念
原因二:
雖然很多遊戲的SR已經允許很多東西來讓整個run更好玩/更好看
但是TDS這次做的事情,幾乎可以說放眼整個SR圈子都找不到
不過正如我上面說的,你如果不投稿排行榜,其實真的是你自己爽就好
無奈TDS本身有一塊很閃亮的招牌,所以他們在處理這件事情上應該要更加小心
甚至可以在影片開頭花個10幾秒上字幕,說明整個來龍去脈,並且明確標註是showcase
其實我會打這篇主要原因就是看到有些人覺得這件事情好像是SR圈的禁忌一樣
其實並不是,SR圈一向都是很彈性的,只要你不投稿,而且標示清楚,一切都隨你便
但是你想投稿,抱歉我們就要1幀1幀來慢慢審核了,因為這樣才能維持排行榜公信力
至於個人精神潔癖的部分我就只能說,你不能接受的話就不要看
我知道很多人會說"我看SR(TA)就是要看他怎麼跟魔物立回"
但其實大部分SR玩家腦子裡想的只有怎麼快點打死這該死的龍,沒有在跟你管那麼多的
除非是他特意要拍一片注重立回的影片,那他可能就會選擇一拳一腳扎實的打
但是這樣肯定不會比"什麼賤招都用上"來的快,這就是SR圈的殘酷事實