[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 下

作者: manno (manno)   2022-07-08 05:48:07
新要素3-交換技:鐵蟲絲響打
替換 滑音節奏(L2+X)
消耗一蟲,揮舞笛子向上後空翻,後退距離約一個翻滾。
釋放後30秒內右手會纏繞青白色的火焰,
期間武器擊中魔物會產生追加的音波球,發生後約一秒爆炸同時造成傷害。
動作值:30,氣絕值:15 氣炎累積值:1 翔蟲CD:10秒
音波追擊:動作值:4,氣絕值:5 氣炎累積值:0
沒啥用的攻擊技,優秀的迴避技,超級優秀的BUFF技。
動作本身從起跳到落地都帶有減傷50%的霸體,高度跟修鍊場的青蛙差不多。
在血量無慮的狀況下,很多不好閃的魔物攻擊都能用這招對應。
落地同時可以派生氣炎旋律,是目前放氣炎最快的手段。
再來就是這招最IMBA的地方:追擊音波
特性跟其他的音波攻擊大致相同:無視肉質、傷害看面板攻擊力、吃斬味補正。
但是這個追擊會帶屬性,而且屬性傷害補正有1.5倍。
也會帶狀態,但目前我測不出來狀態是否也有加乘,所以先當作是傷害加乘。
個人實測數據:
空身無技能,面板攻擊力320的野豬笛跟電龍笛(雷屬25),都是白斬。
對象為機關蛙頭(肉質:打100、雷30)、背(雷5)
多重演奏 演奏音波 追擊音波 追擊音波(背)
野豬: 148 93 17 17
電龍: 157 93 30 19
還記得追擊音波的條件嗎? 武器擊中魔物,包含音波攻擊。
三音演奏全套打完總共有4次打擊跟4次音波攻擊,
搭配鐵蟲絲響打,總共會產生8次追擊音波,
狩獵笛玩家不用改拿雙劍也可以做出16回攻擊XD。
響打跟原本在RISE乏人問津的屬性笛,以及高風險低報酬的三音演奏
三者相互作用,成為了破曉的狩獵笛新流派。
我自己也很喜歡魔物倒地時放響打+三音演奏,
那種痛揍魔物的感覺真的很舒壓。
但就像之前寫的:鐵蟲絲響打沒有完全改變破曉狩獵笛的生態。
物攻笛在破曉其實沒有打得比較慢。
崛起就有的氣炎旋律跟滑音節奏,
這兩者的存在,讓物攻笛在破曉依舊能佔據一片天。
先說氣炎旋律:當狩獵笛攻擊擊中魔物時,大部分都會增加氣炎旋律值。
累積到100就能在特定的動作(三音、滑音、響打)後派生氣炎旋律。
之後20秒,攻擊力上升1.2倍,會蓋掉攻擊力UP的旋律。
動作值:10->27*3(音波),氣絕值:20->16*3
動作就是冰原的轉音攻擊,數一數二的優秀動作,BUFF也是最強級別,
但是主打三音響打的話會放不太出來,因為全套動作氣炎累積值都不高(最多13)。
炸裂音珠不能完全取代震打也是這個緣故。
(最大爆發 +10) (10+10)
畢竟攻擊力越高,就越有機會縮短狩獵時間。
再來就是響打的替換對象:滑音節奏,這個蟲技太過優秀了。
動作是:向前方疾翔後,揮舞笛子三下,最後演奏。
動作值:25->30->35>25(音波) 氣絕值:5->10->15->20
氣炎累積值: 1->4->4->10 翔蟲CD:10秒
疾翔到第一下攻擊這段期間有減傷50%的霸體,
如果是響模式的話,最後的演奏會發動並清空譜面上的旋律。
整套動作值不低,而且全套命中的話,氣炎累積值高達19,
用得好的話滑第5次就能直接派生氣炎旋律。
一次做到攻擊、防禦、移動,甚至連回復、BUFF都能做到的超優秀動作。
同時使用響打跟滑音也不是難事,但這樣有些浪費響打的持續時間。
而且我自己還沒適應隨時切換,響打跟滑音都有霸體還好,
切換時弄錯,要放音珠變成放震打的話,那就很嚴重了。
雖然介紹了這麼多強化點,但無法否認的是,
狩獵笛的傷害在全武器中還是偏低的,
要縮短狩獵時間,最快的方法還是回歸基本:
觀察魔物動作,嘗試各種攻擊手段,尋找有效的立回方式。
雖然玩起來是真的不夠帥氣,
但希望能透過一些心得,讓狩獵笛不要在繼續邊緣下去了XD。
作者: sulaiman (老蘇來也)   2022-07-08 08:32:00
吹銳利度持續恢復,雙刀根本不用摸刀XD 當BUFF機感覺也不差拉
作者: MaxMillian   2022-07-08 08:38:00
漲A加個減少耐力消耗怎麼樣那再*
作者: aaxxzz (我愛內射會)   2022-07-08 09:57:00
我邊緣笛啦,都單人玩,在崛起用笛子打了12XX多場幾乎不用三音,破曉後多了響打就變成幾乎不用滑音,現在都是響打>氣焰>三音>震打>X,A,XA>三音,這樣打一套,聽你這樣分析後,看來要想怎麼切換書配滑音
作者: fsuhcikt (後門幹屎哥)   2022-07-08 12:39:00
現在笛子要撐會心嗎 還是把攻擊斬味拉高就好
作者: NagaeIku193 (龍宮使者)   2022-07-08 13:18:00
個人見解是笛子最優先是攻擊跟斬味,要攻擊再往上就是打物理笛要的弱特超會,剩下的技能看情況選配
作者: frogwally (冗蛙)   2022-07-08 13:22:00
感謝分享,總覺得崛起狩獵笛其實滿多細節的,我用起來都跟舊版打法87%像,不知道滑音原來還不錯,震打則是硬直太大又耗蟲實在有點不方便,真的很需要抓時機用,現在就還是喜歡放球,感覺比較開心,相比其他武器真的提升不多,總覺得狩獵笛又要變成墊底武器了QQ
作者: Well2981 (默默)   2022-07-08 13:27:00
崛起時引進奏模式響模式 加上終於出現單次高傷輸出技震打真的是一度讓笛子出場率提高不少 但破曉其他武器有相對應的提升 笛子還是遠跟不上魔物好動度 大概又要墊底了…
作者: NagaeIku193 (龍宮使者)   2022-07-08 13:40:00
目前MR10打傀異青熊就有非常強烈的笨重感,對打舒適隨便糊的我來說幾乎沒有輸出空間
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2022-07-08 15:26:00
裝備我是做爵銀頭腰+鋼龍三件,塞四級珠弄到防禦7,武器百龍洞放霞龍珠,沒吃硬化藥跟種子的情況下,防飆到1071過正面用臉接傀異剛纏獸一拳,損沒1/6,再配貓技能四葉鳥,根本當無雙在打
作者: alanchou1991 (鐵甲貝)   2022-07-10 19:27:00
實用推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com