※ 引述《neyash (高加索硬派熟男搖不停)》之銘言:
: https://youtu.be/XlO79J43jcI
: 日本棍神Pochi調整打法後從9分台突破到7分
: 把原本的飛元斬換成四連印斬
: 倒地時用覺蟲擊
: 個人也是MHW MHR主玩蟲棍
: 目前的感想是純打立回傷害太低
: 主要輸出還是得依靠粉塵
: 然後利用獵蟲獎勵的塵暴打傷害
: 這也反應出降龍傷害的不足
: 比較兩者
: 降龍要有傷害不但要有前置作業、消耗一隻翔蟲還很吃打點
: 要最大化傷害還要換一個不怎麼好用的突進迴旋斬
: 四連印斬最大的優勢就是不影響派生的狀況下可以維持印記
: 與飛圓斬衝突的是近距離上蟲印的[RT]通常是在飛身躍入斬後派生比較順
: 但飛身躍入斬後派生就會與飛圓斬衝突
: 不過四連印斬還是要考慮站樁黏刀的問題
: 再來倒地後換覺蟲擊感覺也蠻有搞頭的
: 至少比原本空戰後接降龍穩啦(再嘴一次)
因為四連印斬在SB buff了
整體速度快大概25%
最後兩下對異常跟屬性傷害補正提升到1.5倍
所以這次算真正站起來了
鈴木真的有搞清楚蟲棍本體的問題
四連作為打樁不僅物理輸飛圓,主打的蟲連協也因為蟲太爛變成笑話
這次兩手一起抓我全都要
以後大概就是物理走空戰蟲子走地面吧
: 這個降龍就是爛
畢竟要強推新玩具操蟲擊XD 老傳統了
看起來打操蟲擊會比凹降龍穩定,最起碼不會空了全部木大
: 另外看到一堆四人蟲棍2、3分台的影片還蠻擔憂的
: 不少人都在說蟲棍做壞了
: 有再打demo solo蟲棍的都知道
: 基於原本的蟲棍的傷害下,那個粉塵的傷害根本離做壞還差的遠
: 不過我看依照卡普空的*性,很有可能因為這個多人的bug?順帶連單人都一起被nerf
現在解包出來的蟲粉傷害還比demo高1.5倍
要有信心
蟲棍demo自帶的技能也沒增益蟲粉傷害,未知數太大
能確定的是多人bug一定會被砍的而已
除此之外我認為未來趨勢應該是共鬥蟲帶操蟲擊跟新跳躍
靠三燈粉無限續三燈,沒錯三燈粉可以刷新三燈時間
物理棍還是有他的優勢
蟲粉流在技能不明朗的現在還看不太到輸出的模型
未來可期
鈴木我大哥