最近破曉一直放情報,讓大家的獵人魂大☆興☆奮,包括我在內
但是實在很懶得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就乾脆回去玩在大特價買的GU
可惜俄羅斯被制裁,現在已經沒有便宜的e-shop可以買了QQ
憑藉著前世的記憶,GU還算不難上手
雖說空戰、勇氣風格玩到有點懷疑人生,想說以前到底是怎麼玩得那麼爽
但遇到難關就換公會風格順順打
只是啊……越玩就越能體會到上週三太子和製作人在破曉訪談中那句
“強迫玩家進行OO任務我認為是不好的”的重要性
因為村莊任務還真是有夠繁瑣
比方若不去搬蛋就會卡住,硬是要玩家去搬那該死的蛋才可以解接下來的任務
或是少個一兩種食材
也不像世界、崛起一樣會明確告知玩家哪個是關鍵任務
等打了一堆任務後上網看才發現都是白打的
比方25個任務扣掉採集之旅、討伐小型魔物之類剩下15個,但其中可能只有5個是關鍵
但是解到一半村民又要你去聊天,講完又冒出一堆任務
媽的根本解不完啊,真好奇當年我沒看攻略怎麼有耐心打完整串
看攻略才知道村5星的緊急任務,
是要解完上述與村民聊天冒出來的劇情任務才會冒出來的,
要是不知道這個機制就等於一直在鬼打牆解不相干的任務浪費時間
我記得沒錯的話,後面解相關裝備的任務也是一樣繁瑣
玩過新世代的MH之後,老實說就會發現從世界起各種的改動是有必要的
比方集會所的任務就改成不用再每個人都要輪流解完才算通過
光是這一點就很感激了,因為之前我帶世界入門的人玩GU,他們也覺得非常不便
為了一起升HR,同樣的關鍵、緊急任務都得連續打四次,再怎樣好玩都馬上膩啊
並不是說GU那個時代的系統就是爛,如果世界也是沿用應該也是玩得不亦樂乎
畢竟MH的遊戲性就擺在那裡,十幾年下來大家也是玩到翻掉
因為已經體驗過新系統的便利而去嘲笑舊系統的不便是不公平的
但就是因為世界大刀闊斧地改變,才能了解到原來MH是可以這樣超絕進化
進而吸引到更多新玩家,老玩家也不會認為這些改變會讓遊戲失去味道
反倒玩得一樣起勁,因為一直在發現新東西
不光是畫質,最讓人詬病的喝回復藥後的強壯姿勢修正就讓老玩家們很開心了
甚至到崛起還是可以繼續調整
十幾年的系列,若不隨著時代的進步而改變遊戲系統,只會被淘汰得更快
期待破曉帶來的更多改變