Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?

作者: rickpig (阿瑞)   2021-06-19 12:46:51
崛起
好護石的獲得
對裝備強度的提升不明顯
多是技能等級上的差異
因為必要的技能
多半早就用裝備跟珠子湊出來了
獲得的護石好到值得
馬上換掉身上裝備的機率也不高
而在世界
獲得好珠子
意味著有機會換掉一件裝備或者護石
甚至一些套裝
差異是明顯的
在農的反饋上,
世界可能真的比較有感一點吧
一個是我能出到攻擊七了
一個是我他媽的不用穿爆鎚/風漂裝了
作者: none049 (沒有人)   2021-06-19 14:00:00
拿寶可夢比喻,只想單機打完四天王冠軍的人會比較喜歡刷護石(自己堪用就好),真的想蒐集當代全圖鑑的人會比較喜歡刷珠子(能夠湊齊全圖鑑)
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-19 14:07:00
一樓這比喻跟原po想表達的不一樣吧…主要原因就是神護石出的機率極低,導致MHR刷護石的回饋感幾乎是0,每次開出來的都是50顆輪迴素材
作者: none049 (沒有人)   2021-06-19 14:18:00
樓上我知道不能完全套用,我的意思是指偏向"趕快湊出一套過堪用的機體嘗完主線就好"的人會偏向刷護石,因為"想湊齊全部組合"這件事不在他們的遊戲目標上,甚至可以說"那50個輪迴素材"的畫面根本沒出現在他們的螢幕上幾次所以根本不會有任何無力感
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-19 14:47:00
堪用型獵人就不會想刷護石啦,所謂的刷護石,是指刷到頂級護石
作者: none049 (沒有人)   2021-06-19 15:00:00
對啊!因為"不會想刷護石"所以"不覺得刷護石機制有哪一點不好"
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-19 15:27:00
但你說堪用型玩家會喜歡刷護石(?我想 你是想說 堪用型玩家會比較喜歡MHR吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-19 15:29:00
這不就MHR1.0,沒弱特2護石你就是拉基==
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-19 15:37:00
1.0沒拿到弱特技能護石 就穿毒蛛腰而已 沒什麼
作者: none049 (沒有人)   2021-06-19 19:09:00
我那個一樓發言是指刷護石(機制)跟刷珠子(機制)啦!
作者: std610599 (殘業型社畜)   2021-06-19 20:03:00
‘’我不用再穿爆錘裝‘’的反饋 很多玩家到最後都還體驗不到
作者: gundamdx (真飛鳥)   2021-06-19 22:31:00
愛刷珠的真的是有病
作者: Ken99523 (Ken960211)   2021-06-19 22:32:00
樓上可能要水桶了
作者: justjihyun (nine)   2021-06-20 00:20:00
寶可夢玩培育也是很可怕
作者: nicecroc0419 (高醫不能亡)   2021-06-20 00:31:00
如果論難度的話寶可夢6v個性夢屬異色真的難到失智
作者: ms0344303 (我不玩了)   2021-06-20 02:15:00
愛舔光頭的太刀大頭善液的人出現了

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