大家都寫很多了沒辦法一一對照有沒有重複
就寫一些自己的想法
1.有些技能沒有得到應有的出路
以蟲棍為例吧
四連印展原本能跟蟲粉很好的連動
但蟲根本跟不上棍的強度
拜託,蟲粉已經爛一作,要不要乾脆砍掉這個流派
而不是應付似的出一些玩具
1到3版本,只有最後可以用一些屬性棍打特定魔物
蟲印彈也是垃圾技能難道製作組都不知道?
更不用說上印這個技能在雙色蟲出現後有什麼意義?
這武器怎麼廢招這麼多
還是下一作要砍掉飛圓斬讓玩家被動開發別的流派
其他類似的還有長槍的纏身擊
這技能製作組真的覺得有用?
值得兩個翔蟲???
其他武器不夠熟悉就不評價了
2.版本更新對特定武器回饋感爆低
我不知道這算不算MHR*本體*的缺點欸
因為這個問題只有從首發開始玩的玩家才會經歷
但我還是想說
完美武器只是一個梗
拜託不要真的搞這種真的從頭到尾都同個武器的窘境好嗎
真的不知道要吐槽是武器做太強還是垃圾做太多
你都知道內容要陸續更新,那給一點版本紅利很難嗎
有些武器也是從迅龍家族隨著版本慢慢更新了阿
3.村莊的沉浸感很低
這點我很少看到有人說,應該是我主觀的不喜歡
一直覺得神火村不太像一個真的村莊
更像是一個觀光景點
超明亮的色調,主食吃糰子這種點心
快樂的氣息蓋過了獵人村莊的基調
村裝設施的展現也很單薄
沒有什麼探索的內容
我想看村長後面的火爐阿
我也想看集會所下去後的設施阿
結果唯一能探索的卻是最像觀光景點的商店街
好可惜啊
老實說我都一直說服自己這是受限於NS的機能必須做的取捨啦
不然也不能怎樣
買了也玩了
姆咪