[MHR ] 高速變形對充能斧超解流的幫助

作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-06-02 01:05:04
手機排版,傷眼見諒
有看過比較影片的玩家應該已經知道
高速變形對超解的支援很雞肋,加快了一些前置但不支援收招,我本來也是這樣想
試了一下速變2打超解,整體打起來意外流暢
除了減少GP失敗的龜速變形,上紅盾的迴旋斬也快了很多
重點是,多了很多偷高解的時間點
原諒我懶人上傳推特,以下有請鋼龍
https://twitter.com/s28577/status/1399658110168432643?s=19
高速變形0
這個小吐即使用蟲反還是來不及高解(蟲反後座力最小)
https://twitter.com/s28577/status/1399770357624569856?s=19
高速變形2
同樣的combo,我即使用gp也可以偷到高解,這就很值得拼傷害了
如果是金剛盾斧斬傷210+gp瓶傷50*3,多了一招可以偷360傷害
算一下暈眩,有時候還可以做出很騷的操作
https://twitter.com/s28577/status/1399658481372729346?s=19
搭配過去版友分享的突進大炮流也會流暢一點,犧牲一點攻擊可以換到很好的手感(我個人覺得啦),分享給想輕鬆玩超級的人
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-06-02 01:06:00
超解啦幹,最後一句修不到
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2021-06-02 01:22:00
本來就還是會搭高速變形,畢竟尼翁龍頭這麼優質只不過超解收招這個動作最慢的東西卻剛好吃不到很好吐槽而以
作者: tonyhsu0822 (Shawn)   2021-06-02 01:39:00
感覺第二段影片高解K到了還是準備要吃下一發嘴砲
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-06-02 01:43:00
極限傷害會選土沙頭或爆鱗頭吧第二段影片其實不會吃到,來得及蟲擋因為鋼龍那個連技都跳很遠,大招又慢
作者: smile1219 (smile1219)   2021-06-02 07:43:00
改成超解完。還是斧型態應該好多
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-06-02 08:48:00
強制變回劍就算了,還不吃高速變形…系統的惡意
作者: ltflame (難民C)   2021-06-02 10:36:00
前置有加快喔?!因為全程都沒影響以為
作者: twkraito (Raito)   2021-06-02 10:58:00
收招不吃速變就是NGA罵最兇的"放完招強迫罰站" 或稱"拆盾挨打" 超解完不管你打中打不中 就是要接受懲罰算是盾斧仔的悲哀
作者: Eash (Eash)   2021-06-02 10:59:00
其實鋼龍小吐用高/超解都是不安全的,除非有算,不然建議用蟲擋紅劍處理。橫掃、大吐、俯衝、空中三龍捲、黑風的垂直掃吐 等等,這些招式超解都很安全的,沒有拆盾挨打的問題,樓上試試吧。與其說是超解完的懲罰,應該說是選錯招的懲罰,兜割選錯招放,也是要被打飛的喔,不能說是太刀俠的悲哀吧。
作者: twkraito (Raito)   2021-06-02 11:47:00
拆盾挨打是指落地後的硬直。太刀我理解不深,只知道兜割完下來可以派升特殊納刀瞬間居合反擊或蟲技水月或翻滾取消,如果盾斧解完落地好像不能GP或是耗2蟲反擊填充或是翻滾滾掉拆盾硬直?
作者: Eash (Eash)   2021-06-02 12:29:00
這麼說吧,盾斧超解從開解到可以格擋是5秒(有高速變形),太刀兜割從起跳到可以居合是4秒(有收刀術),笛子震打從丟絲到可以迴避是6秒,挨打並不是招式硬質害的,而是沒有在合理的空擋使用這些招式。但武器靈活度確實是不平衡的。
作者: twkraito (Raito)   2021-06-02 14:36:00
沒錯 靈活度是真的差太多了。太刀狩笛可是隨時自由態遊走 抓空檔一個組合鍵直接出招(不談集瓶上刃),盾斧除了等反擊外只能在那邊攻擊XAXA,甚至蟲技滑出去多數也因為角度調整問題不能選擇直接解出來,還要再給你斧轉劍又XAXA重新微調角度才能比較容易打到怪。你真的不能這樣用單獨的發招秒數去類比其他招式,會搞得好像狩獵笛震打比超解還難用命中似的。
作者: Eash (Eash)   2021-06-02 15:06:00
那個...我單獨針對你說的”超解完不管你打沒打中,就是要接受懲罰”這點,其他那些哪來的?
作者: twkraito (Raito)   2021-06-02 15:37:00
作者: Eash (Eash)   2021-06-02 15:44:00
謝謝你找我的影片看,但這點我已經回覆過了喔。https://i.imgur.com/8wijgPu.jpg
作者: twkraito (Raito)   2021-06-02 15:47:00
恩 相信您這樣的盾斧神手懂玩家說的是什麼。我只是指出你前面提的發招秒數不能這樣引用我覺得不須把玩家遊玩不佳的體驗或比較一面責怪誰操作或選擇不好,不是每個玩家都能全程0失誤打完每一場狩獵
作者: Eash (Eash)   2021-06-02 15:52:00
我舉例是要說明,太刀的的兜割在錯誤的空擋放會挨揍,笛子的震打在錯誤的空擋放也會挨揍,大錘的穿地擊、雙刀的亂舞等等都是,並非盾斧超解專利,我想這麼說應該是沒問題的。
作者: twkraito (Raito)   2021-06-02 15:54:00
對零失誤就不會挨揍,但現討論是這武器設計遊玩感受很差僅此而已
作者: Eash (Eash)   2021-06-02 16:06:00
手感差、難度高,我完全贊同,我當然沒有反駁甚至責怪過這些言論,我的文章只針對無理的批評。
作者: twkraito (Raito)   2021-06-02 16:19:00
同樣速變3加成下徹底改變了斬斧的傷害及連招打法,而盾斧我是看到影片逐幀分析看到超解有加快那幾Fps高興了一陣之後又玩幾場之後回頭看看斬斧反而更哀傷了~啊 很抱歉不習慣PTT的推文斷句,留言打了好幾次重複贅詞
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-06-02 16:52:00
不准抱怨盾斧 自己好好努力
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2021-06-02 17:47:00
太刀居合太早不一定會挨揍 有位移就是強
作者: lpdpCossette (科賽特)   2021-06-02 19:19:00
兜割整個過程的時間短很多 好抓很多啦
作者: TheWhack (我是德華)   2021-06-02 20:52:00
太刀R2+A,會後退+蹲下,那個蹲下沒有GP到也能閃一些招?
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-02 21:48:00
見切一般都直接叮阿 沒看過沒叮到用那個蹲來躲朝
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-03 07:17:00
其實太刀的飛踢甚至可以中距離施放只要距離拿捏好不會跨欄 飛行速度還挺快的 然後還有更多動作後可以直接施放其實拿太刀跟盾斧比也是挺不公平的 太刀親兒子 只能比心酸的
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2021-06-03 22:25:00
說穿了一直舉其他武器的例子就讓人更覺得高速變形沒法支持超解收斧就整個很怪這樣

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