盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了
我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。
但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。
先說超解
超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,
畢竟是高輸出的大招,想解就解無懲罰本來就不合理。
就像笛子非空擋丟震打,被打飛也不能怪招式太慢吧?
還有人說超解前置一堆,解出去還沒太刀兜割痛,叭哺啦!
太刀割在怨虎弱點總傷算你800,我反擊解在怨虎身上總傷1171,就算讓你兩瓶,897還是
比你高好嗎!
(不過太刀落地就能應變,這的確是輸了)
https://i.imgur.com/RGMDFst.jpg
再來說超解瓶範圍的部分,
這作最多人詬病的是超解貼地,有些飛龍種尾和翅膀的高度都解不到。
但加強走位、調整角度,解頭頸身腳的部位都是能全中的,瓶傷完全沒有被削弱,只是解
的難度變高了。
這作有可以馬上接超解的蟲絲位移,調整站位和角度非常好用。
雖然不能像前作一樣無腦解,但是練好了強度一樣很高,不練就說武器弱,沒有這樣的啦
!
隨便解也全中的魔物也有,轟龍迅龍妃蜘蛛這種整隻趴在地上的,就不會因為太高miss,
還有為被解而生的怨虎龍,解起來還是很爽快。
那體型小真的解不到怎麼辦?
我們還有電鋸啊!
傷害出色手感佳,有特化變形斬的即時GP和蟲擋,不太擔心斧模式機動差被打。
裝迴距後上手難度也不高,就算沒迴距,要追擊也不用滾半天或收刀重開,拉蟲絲位移不
會取消紅斧,還能馬上二解狂鋸。
除了電鋸和反擊超解,還有多人時好轉向的金獅盾空解、迅龍盾電鋸加空解(打雷神)、
屬性盾高解鎖弱點後開電鋸(龍盾打火龍夫妻)等,超多玩法。
而且不同玩法強度都不錯,每隻魔物都有適合應對的招式,一武多吃,不香嗎?
盾斧在某網站的排名被丟到C,我不否認,因為是考慮了操作上手難度,但是熟練之後盾
斧強度依舊是前段班。
我喜歡MH就是因為技巧提升後,暴打魔物所帶來的成就感。
這作盾斧也是這種感覺,不再無腦強勢,但是熟練之後肯定會在輸出上給予回饋。
這是我最近打的,盾斧沒有輸!
超解 怨虎3‘15
https://youtu.be/OSuZ6x0xXPw
電鋸 雪鬼3‘21
https://youtu.be/NI2jP3nk4iE
電鋸 泡狐2‘43
https://youtu.be/GqVvIMXGo0Q