Re: [閒聊] 這代哪個武器的改動令你最滿意?

作者: juhung (朱大少)   2021-04-14 10:08:08
其實雙劍我自己玩起來覺得還不錯,但也還不到滿意的程度
首先最稱的上滿意的改動就是把世界那個智障的被吼倒地不會自動解鬼人改掉了,讓雙劍的
控耐跟生存大提升
但是強走還是一樣烙賽,還大砍吃菇一刀,連鬼爆菇都不給你吃,所以還是不爽。
其次是為了捧蟲技跟交換技砍原技能,光是把內建心眼拔掉放去空舞我就覺得是垃圾改動,
以前雙刀有個玩法是硬貫屬性流現在直接廢掉,尤其這代有岩龍這種物理肉質爛到爆的,雙
刀不用空戰打起來根本跟智障一樣。
然後空舞本身我覺得節奏很慢,不像以前雙劍那種刀不停的感覺,主要是滯空時間跟落地硬
直太久導致的,而且也非常吃魔物相性,有在玩的應該都懂那個感覺,打相性不好的要嘛一
直空揮要嘛被撞成智障。
鬼人化也是被砍,不加傷害倍率加跑速是什麼爛招?而且加了跑速反而很難操控,常常要轉
個身就跑過頭,然後雙刀又常要開關鬼人化,跑速一直變真的難操控,我就沒看過誰拿到鬼
人獸後還會回去用一般鬼人的。
鐵蟲斬絲這招有多難用已經一堆人抱怨過就不提了,連TA大佬都會插空的爛招,重點是不知
道是不是為了這招砍了亂舞的倍率,這代亂舞砍下去看到那個數字真的很心酸,尤其是拿到
空舞後一比真的傻眼,平A輸出都比亂舞高
本來亂舞動作模組用跟世界同一套就比較難用了(世界的亂舞動作比較久=硬直比較大),
現在又砍傷害又拔心眼,真的變廢技,只是拿來打hit數給鐵蟲斬絲增傷用,偏偏斬絲又哭
爸難用還很破壞節奏。
亂舞的問題不就是「用不到」嗎(X
最後飛身越牆本身是還好,不用收刀、cd快、空中也可用還有無敵判定,但是交換技取得放
在六星就比較鳥,虧我當初還期待會是什麼神技,結果我褲子都脫了你就給我個跨欄? 另
外也希望這種靈或度可以再上升,比如飛的位置或飛了之後還能再跳一次或有特殊派生之類
的。
至於J迴大概就真的是沒甚麼好挑的,頂多是判定寫的有點怪有時候會直接擦過去沒觸發判
定。
總體而言雙劍的改動算是好壞參半,玩起來有比以前爽的地方也有會玩到肚爛的地方,加上
pro手把吃不到判定的情況真的有點嚴重(我還是新買的),實在很難說的上是滿意。
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-04-14 10:10:00
關鍵字 用不到(怕
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-04-14 10:25:00
新買的pro才有問題,舊版都很正常= =
作者: Poke5566 (戳戳5566)   2021-04-14 10:29:00
問一下那個交換技跨欄到底能怎麼用?
作者: nick751005 (NickWang)   2021-04-14 10:29:00
2020年製的異度款pro指力訓練器
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2021-04-14 10:29:00
太刀大居合沒成功不掉鍊氣等級
作者: silentmob (Hill)   2021-04-14 10:38:00
很多講到心坎裡...空舞打起來的節奏感覺真的很不喜歡,如果砍掉一些傷害增加手數或是速度加快感覺上會舒服很多飛身越牆完全是不能同意更多,好不容易到六星緊張期待的開出新蟲技,結果是個跨欄??有種太硬要跟空舞組合推空戰體系的感覺,當然跨欄是有他的靈活性在,只是覺得真的不用放在最後開出來的蟲技原本還期待XX的鑽頭回歸之類的,那種招式放在最後給你肯定是會讓人更滿意呀(還可以換掉那個該死的苦無)鬼人化的部分...都忘記這是交換技了呢,獸跟原鬼人化根本是上下位的關係,給跑速不如給帶體術效果,這樣也許還有可能去選,不然會掉傷害到底誰要用
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2021-04-14 10:57:00
推 這代大家都在吹空舞 我自己其實用起來也是割裂感很大 但傷害真的太香了 所以現在要空舞處理的怪能不碰就不碰 跨欄就沒辦法 拆包看到就很想吐槽了當初看到蟲棍還呵呵笑 結果我們也來一招跳躍
作者: silentmob (Hill)   2021-04-14 10:57:00
我是從XX跳Rise(沒玩世界),整體來說雙刀的改動玩起來還是挺滿意的,感覺人物的動作表現有更靈活自然的感覺,流暢性也很好,當然也是因為喜歡雙刀才會覺得有些小遺憾的點
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2021-04-14 10:59:00
獸化我覺得扯的不只是物理補正 還要自帶體術這效果體術對雙刀我是覺得比跑者還重要的技能 而他的懲罰只有變慢 但這代變慢還是很快啊 獸化滑步還給蹭傷 整體基本上沒有什麼弊獸化也讓小亂舞意義不明 本意是想強化鬼強狀態下的傷害表現 所以把小亂舞改三段爆發 結果獸化後又讓亂舞動作值追近 整體就很意義不明
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2021-04-14 11:07:00
看起來老手好像對節奏感不太滿意 我是MHW只碰了一下下雙刀
作者: aa08175 (Q小賢)   2021-04-14 11:07:00
誰說舊pro沒問題的= =
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2021-04-14 11:08:00
然後MHR直接從空舞進場 反而覺得現在的節奏比較舒服不過不知道是不是滾來滾去飛來飛去自high的心理作用 XD不過落地那個硬直的確很莫名 斬絲也有很大問題在硬直
作者: silentmob (Hill)   2021-04-14 11:12:00
可能是經歷過XX武士道的洗禮,J迴比現在的朦朧幻翔更容易使用,無限耐力無限滑步,無時無刻都在出刀的快感難以忘懷
作者: kramasdia (New~~)   2021-04-14 11:14:00
有x盒或ps手把的話真的建議不要買ns pro手把 買個轉接器就好
作者: plugscat (高司)   2021-04-14 11:14:00
鬼爆炸沒有,改成心跳菇…
作者: s751011502 (別搞了~馬麻會罵!!)   2021-04-14 11:16:00
抱歉問一下pro手把吃不到判定是什麼意思,剛買(怕
作者: silentmob (Hill)   2021-04-14 11:16:00
空舞跳一下的傷害直接超過亂舞也是蠻北爛的,亂舞都沒有那種爆發感了
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2021-04-14 11:20:00
亂舞傷害確實慘 但好處是新手或手殘可以直接放棄亂舞連帶避免了需要看時機免得打空 或者站樁太久直接被打飛 XD
作者: nick751005 (NickWang)   2021-04-14 11:23:00
pro手把L鍵普遍有接觸不良的問題
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2021-04-14 11:28:00
小亂舞現在還是贏過大亂舞 不過我W獵人 真的不習慣XD
作者: dos32408 (hank)   2021-04-14 11:29:00
雙刀不用鐵蟲斬絲用跨欄很難累積操龍值,J回閃招用的變成想穩定累積操龍值玩空舞比較好
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2021-04-14 11:29:00
動作值在補正*1.2追近後 配上獸化的進鬼人動作耐力許可的話我還是大亂優先
作者: dos32408 (hank)   2021-04-14 11:34:00
為什麼太刀常常被罵太強,那個氣刃兜割除了傷害高還歸類在操龍傷害裡穩定輸出時間到就能操龍,雙刀反而在累積操龍值上有點弱勢
作者: tkhunter (月半甲鳥!)   2021-04-14 11:39:00
手把用良值的就差不多了,只是續航比較不夠力
作者: xbox1 (插爸萬)   2021-04-14 11:43:00
看到你說的第一句 再看看標題 會覺得是在講三小XD
作者: qroro (科科)   2021-04-14 12:01:00
鐵蟲斬絲除了手短戳不到的問題外,戳完還會有個大硬直。
作者: hc20016 (hc20016)   2021-04-14 12:03:00
亂舞的作用就是讓手把震不停
作者: qroro (科科)   2021-04-14 12:04:00
常常戳完被撞飛,結果沒有幫蟲技增傷。
作者: silentmob (Hill)   2021-04-14 12:13:00
雙刀不缺操龍值啊,你會用跨欄通常都是配空舞,空舞的操龍值就很足夠了,鐵蟲斬絲如果都有打滿操龍值也是很夠
作者: honda7913 (honda9607024)   2021-04-14 12:41:00
請問跨欄的無敵判定在哪個點?每次在空中跨欄都會被角龍、雷狼龍擊飛
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-04-14 13:41:00
笛子不需要演奏
作者: simpleclean (million )   2021-04-14 14:42:00
家裡有ps5手把的話那要不要乾脆買個接收器
作者: xdccsid (XDCC)   2021-04-14 15:44:00
樓上真的直接轉接,我為了玩MHR買的pro手把直接被冰凍,現在都用8位堂+DS4打魔物還是用ps系的按鍵配置舒服
作者: fish770130 (catfish)   2021-04-14 15:51:00
從這作才入坑 每天玩雙刀就是練插苦無 然後為了插苦無強迫自己看怪的動作 有時候插完想貪刀就被教訓
作者: s865795 (jack)   2021-04-14 16:00:00
空舞很容易在龍的背上被甩下來 還有傷害 求解?
作者: NB11 (秋名車魂)   2021-04-14 16:19:00
昨天才入雙劍坑 覺得如果斬絲戳完可以接派生的話會好很多不然就算戳到了 還要等硬質完才能砍 怪都跑了= =
作者: fish770130 (catfish)   2021-04-14 16:24:00
硬質就算了還會退一步 每次都要擔心會不會揮空氣
作者: silentmob (Hill)   2021-04-14 17:00:00
斬絲標準流程就是戳完接陀螺或是開鬼人,這樣是最順又不會打空氣
作者: IB1SA   2021-04-14 18:17:00
手把良值的加減用 還4想體驗陀螺儀獵人
作者: a81288653 (Bow)   2021-04-14 19:11:00
pro手把我也是新買的,已經打包好要送修了不然按鍵手感是還蠻滿意的
作者: plugscat (高司)   2021-04-14 23:26:00
心跳加速菇目前是強走效果,因為我開場都是客家滿足感廣域化 快吃吃爆炸 麻痺 心跳就進去換裝,然後再出來打,我也鍊不到多的吃菇+三洞護石QAQ
作者: NB11 (秋名車魂)   2021-04-15 01:38:00
樓上真客家人XDDDD
作者: ryuin (ryuin)   2021-04-15 13:22:00
斬絲出招慢 打中之後還要擺pose很影響體驗

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