異常狀態這邊我覺得可以去看其他網站會比較清楚
例如下面這個,一樣舉飛雷龍為例
https://mhw.poedb.tw/cht/monster/Tobi-Kadachi
(btw資料是MHW的,請不要直接套用到MHR)
※ 引述《manu5566 (水中生物)》之銘言:
: 這張是飛雷龍怕毒
: https://i.imgur.com/DghVLHg.jpg
: 想問一下,這是什麼意思,到底是我慧根不夠,還是村長在搞
下面這張是飛雷龍在魔物獵人世界時的異常狀態拆包資料
https://i.imgur.com/ZEe5nSe.png
對比崛起
初次耐性值 =基礎 =第一次造成毒異常狀態需要的異常值 = 100
下次耐性的上升量 =遞增 =下次要造成毒異常狀態上升的量 = 90
簡單來說就是第二次上毒 = 100+90
每次都會上升,直到下面這行的最大值
最大耐性值 =最大 =遞增到最後每次造成毒異常需要的異常值 = 370
累積值的自然減少量=蓄積減少=隨著時間過去異常值會自然下降 = -5/10s
合計傷害量 =持續秒數=秒數x毒傷 = 25s
簡單來說就是你有附帶異常值的攻擊,每打在魔物身上都會累積異常值
這個異常值會隨著時間自然減少,如果你不持續輸出就會歸0
然後異常值達到初次耐性值的數字,就會觸發異常
例如你每下攻擊都造成10的毒異常值,不考慮自然衰退第10下就會讓飛雷龍中毒
等到毒狀態消失後(25秒後),第二刺上毒需要的異常值就是190,等於你要砍19刀
然後這個異常值上升有個極限就是370,也就是不管觸發幾次
最後就是你每砍37刀就會讓飛雷龍中毒,所以異常狀態會每次越來越難上就對了
不會讓你一直上異常上爽爽
還有,這個計算是算在魔物身上的,所以多人的時候異常狀態會很快觸發也會很快碰上限