在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。
主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。
而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。
所以本文就不詳細討論屬性笛。
我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。
公式:動作值 X 攻擊力/100 X 魔物肉質 X 斬味補正 X 傷害技能補正 X 會心補正
動作值:
可搜尋MHRise 狩猟笛wiki(日文)。這裡有詳細資料可查。
要注意的是音波攻擊無視肉質,吃斬味加成,
不吃會心跟屬性加成,也不耗斬味。
攻擊力:
就是開狀態欄顯示的攻擊力。
公式: 武器基礎攻擊力(包含百龍強化)*攻擊力技能倍率(EX:攻7的1.1倍、鈍器使)
+攻擊力技能定值(EX:攻7的10,逆襲3的25)+道具(力符、爪,鬼人藥)+花結
以上總和後*笛旋律
斬味(倍率): 黃1.0 ,綠1.05,藍1.2,白1.32
傷害技能:吹笛名人(音波攻擊1.1倍),心眼(爛肉質最高1.3倍)等。
會心:通常1.25 , 超會心LV3 1.4
以下就固定道具(力符+爪+鬼人藥共+20)
配合現行版本可行配裝來討論3把狩獵笛。
1.迅龍笛ヒドゥントーンⅡ:回耐UP 攻UP 會心UP
[(160+8)*1.1+10+20]*1.1 *1.4 *1.32=436.65 需弱特2護石
百龍攻3 攻7 攻UP 百爆超心 白斬
不愧是現版本之子,但是使用起來沒理論值那麼強。
首先是白斬20太短,體感來說打到魔物換圖大概會耗約40-50的斬味。
20的話勢必要在戰鬥中磨刀,雖然這次一級洞拿來塞高磨剛好。
可是音波不吃會心這個硬傷會讓倍率直接掉到311.89。
,這樣一來戰力最少也要打個9折才行。
2.百龍笛IV (斬味1 無屬 攻II):攻擊&會心UP 振動無効 高周波
[(190+10)*1.1+10+20]*1.1*1.05*1.32=381.15(期望值)
無屬強化 攻7 攻&會心UP 匠1以上
據說是現階段唯一能用的百龍武,問題跟迅龍武差不多。
但不強求超心,所以配裝上方便很多,要同時配出匠&業物也不是大問題。
教官(水藝)頭身配怨虎手、蠻顎腰、獵人腿+3攻擊珠即可,無須護石輔助。
音波攻擊倍率是363,落差小很多。
旋律改成回復II用體力回復大換血也是另一種打法。
3.野豬笛ワイルドグラント:精靈王加護 後仰無效 氣絕無效
[(230+6)*1.1+10+20]*0.9875 *1.32=377.49(期望值) 需一2洞護石
百龍攻2(下位) 攻7 -5%會心 匠2以上
現版本狩獵笛總和戰力最強.....雖然想這麼說,
百龍笛IV攻擊旋律+高週波的話DPS有機會超過。
一般攻擊的期望值跟上面的百龍差不到1%,音波攻擊倍率會增加到382.27
配上氣焰旋律,訓練場1次震打可以破900的傷害。缺點要匠3才有20白斬。
我的配法是怨虎頭手+泥翁身腳+蠻顎腰+5個攻擊珠跟1個2洞護石,外型跟戰力都很OK。
只是這套裝真的很農,尤其紫玉跟黃玉實在很難掉。
以上3把基本上就是目前物理笛的前三名。
但不是說只有這三把能用,因為配裝很死,要配生存技能會麻煩很多。
針對魔物弱點使用屬性笛也是能增加狩獵速度。
火:蠻顎 水:河童 雷:金獅 冰:魔法 配鈍器+攻7+屬性攻擊,技能珠都能做。
不過要注意綠斬沒有額外屬性補正,藍斬才有額外1.05倍。
其餘的藍斬屬性笛看是要配弱特制服,或是一樣攻擊+屬攻也行。
鈍器攻擊裝:土砂頭+蠻顎手&腰+獵人腿 鈍器珠三個
或上面改換轟龍身&手 攻擊珠2個 不用土砂其他裝備是因為太醜
弱特超心制服:雷狼頭+翼蛇身+毒蛛腰+金獅腳 超心3&弱特3
最後關於技能系統的一些想法。
這次改回裝飾品製作搭配世界的技能等級系統,其實是目前最便民的組合。
因為有很多武器的關鍵技能是有跟沒有就差很多。比如強弓、鼓笛、強壁。
而且因為世界技能系統不是門檻制,所以"沒那麼神"的護石一樣能用,
弱特2差3 5%期望值,超心2差3 3.7%,200攻的武器 攻6差攻7 5攻擊力 約2%
現在不是之前技能少個1就直接少50%會心或50斬味(30白斬)的時代了。
當然,如果能連護石也能指定製作是最好的,不過老卡不做也只能放棄
會覺得現在配裝很死的原因有3個:
1.珠子沒全開 2.部分技能珠等級上修 3.裝備少了多洞的β裝
之後珠子全開後,需要刷神護石的需求應該會少一點。
之後就等4月底第一波更新啦