[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?

作者: asdf6630 (asdf6630)   2021-04-03 15:19:22
我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。
是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些)
,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇
情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。
我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同
代的遊戲風格,各有各自的喜好是可以理解的。但是有時候會看到一些發言,純粹因為「
魔物獵人一直以來就是這樣」就否定另外一方的意見,就會想傳統是不是反而可能變成阻
礙遊戲進步的包袱?
舉個例子,我目前只有玩過世界和冰原(沒打算買Switch),老實說剛從別的RPG遊戲轉過
來玩魔物的時候,看到那些自己搭檔無腦觸發的主線劇情;或是進展到某些拯救世界的主
線任務,竟然還有50分鐘任務限制這種奇怪的邏輯(世界都要毀滅了,還限制人家拯救世
界的嗎?),都不只一次地覺得這劇情設定難以接受。但當我上網找相關評論的時候,就看
到一些「劇情在魔物獵人一直都不重要」,或是「它劇情已經比前作好很多了,以前都沒
什麼劇情的直接開打」這種言論。就覺得不太服氣,只因為它比以前進步了,就不能批評
嗎?
另一個例子是對遊戲機制的不滿意,老實說作為純單機獵人又是新手,世界和冰原最後期
的大型怪討伐起來真的很痛苦,尤其是像冥赤龍這種到了最後更新還是不適合單人狩獵,
但某些武器又好到不得不農的。於是我就覺得製作者是不是真的疏忽了單機遊戲者的體驗
。結果一查網路討論,就有許多「它過去以來就是個多人連線取向的遊戲啊」、「你為什
麼要堅持單機呢?」、「是你自己技術差吧?」、「你如果不喜歡沒人逼你玩這遊戲啊!」
的言論,把質疑者當作不適格,而不是實質地討論單人討伐和多人討伐實質上有什麼差異
,以及光是調整魔物血量是不是合理的平衡方式。
當然我知道大部分玩家還是很願意聆聽不同的意見,以及盡己所能的幫助遇到困難的人。
只是覺得一部分這種「傳統就是王道」,或者一副倚老賣老數落別人資淺不懂事的言論,
可能真的會埋沒一些玩家表達自己真實感受的機會,有點可惜。
不知道大家怎麼看呢?
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-04-03 15:20:00
炒飯基底是飯 你換成麵要討論什麼 ?
作者: badgreen (迦樓羅)   2021-04-03 15:21:00
老獵人先嗆你幾梯喜歡他就只能真香
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-04-03 15:25:00
而且拿冥赤更奇怪 基本上就是主打要給多人連線用的 也有人單挑成功 ,這距說否定質疑者結果先否定別人提出的論點
作者: hdaniel (阿拉丁胖登)   2021-04-03 15:25:00
玩個遊戲要搞到這樣煩惱也算辛苦
作者: gosk (魚尾巴的貓)   2021-04-03 15:32:00
我覺得冥赤那段只是你單人打不太過不想多人模式又想輕鬆農素材做裝備所以希望卡普空有簡單模式讓你爽刷……人家是共鬥遊戲你卻要求多注重單人模式!?!?
作者: liner1989 (liner)   2021-04-03 15:34:00
你可以去玩別款沒設限的遊戲,點了一碗酸辣粉嫌他辣,你有事嗎...
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2021-04-03 15:38:00
我以前也堅持單人,直到我遇到貝希魔斯
作者: seanlin10421 (火車便當)   2021-04-03 15:41:00
多人共鬥偏要孤立自己然後說製作忽視 我也是醉了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-04-03 15:41:00
A可以說冥赤設計不佳 但是要否定他多人連線的價值
作者: shellpig (貝殼)   2021-04-03 15:42:00
推文就很多老人思維,蛋炒飯當初開始加肉絲加蝦仁的時候大概也是被罵這樣子才不是炒飯xD
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-04-03 15:46:00
因為他從一開始設計就不是給你全部單機的
作者: kart07575 (Psychaox)   2021-04-03 15:46:00
這裡會因為不同意見而劍拔弩張,但不會因為意見不同而不允許你發言
作者: liner1989 (liner)   2021-04-03 15:46:00
樓主反應的根本不是蛋炒飯吵什麼料的問題,他的蛋炒飯想吃蒸的啊!怪廚師沒考慮到想吃蒸炒飯的人的心情are you ok?
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-04-03 15:47:00
本質就是多人共鬥
作者: allen0205 (阿邱)   2021-04-03 15:48:00
反正你也沒打算買何必來這裡秀優越兼無病呻吟
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-04-03 15:49:00
其實你不是頂級高手就不要勉強去做高手的事對我而言,多人連線反而增加風險
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-04-03 15:50:00
而且還覺得50分鐘狩獵很怪 那你去玩別的RPG遊戲就好啊
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2021-04-03 15:51:00
單純錯誤期待 玩錯遊戲了我不覺得你說的完全沒意義,但魔物確實不是劇情取向的
作者: tp950016   2021-04-03 15:52:00
從廣告就一直強調是多人遊戲了,抱怨多人真的很怪呢
作者: wei070318 (血汗工程師)   2021-04-03 15:52:00
那你怎麼不說英雄聯盟沒辦法單人玩.. 大型mmorpg 的副本不能自己刷阿機制就是這樣是真的啊,說實在的 倚老賣老的確是讓人不爽 但是新進人員不了解脈絡就嘴也是一樣啦
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2021-04-03 15:52:00
遊戲,絕大部分的設計是動作跟狩獵,讓你在狩獵過程享
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-04-03 15:52:00
50分鐘真的沒啥意義,超過35分鐘的都沒打過==
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-04-03 15:53:00
魔物獵人現在兩種模式都有阿 不喜歡的可以等MHW2
作者: asasas0723 (as)   2021-04-03 15:53:00
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-04-03 15:53:00
並沒有少了冥赤龍就會卡關這種情況
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2021-04-03 15:53:00
受自己技術進步的回饋、配裝的快樂、魔物動作的熟悉其餘的東西只為了點綴狩獵遊戲的本質,所以沒有達到你
作者: teazippo (teazippo)   2021-04-03 15:55:00
我是世界才開始的獵人,冥赤那段我不認同
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-04-03 15:55:00
你想單吃4人血量。沒人反對,但是不要反對4人去吃4人血量
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2021-04-03 15:55:00
的期待,比如有RPG程度的劇情複雜度
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-04-03 15:55:00
不是啊 樓主連世界的五十分鐘都覺得奇怪了
作者: badgreen (迦樓羅)   2021-04-03 15:56:00
認真回覆你,魔物一直有在創新以及嘗試一些新東西,世界的成功就是例子,玩家的意見他們也確實有聽
作者: zmcef   2021-04-03 15:56:00
絢輝冥赤這種要一直打同一隻真的很煩
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-04-03 15:56:00
跟是不是p組或4G組的根本沒差
作者: badgreen (迦樓羅)   2021-04-03 15:57:00
問題不在遊戲,而是在討論風氣上
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2021-04-03 15:58:00
討論上我覺得也沒什麼,老人酸新人,新人不爽老人
作者: badgreen (迦樓羅)   2021-04-03 15:58:00
玩家常常容易喜歡的就必須全然接受
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2021-04-03 15:59:00
世界實際上確實是革新相當成功的一代,各方面來說都是但也很多第一次的嘗試 相當大程度的革新當然會不盡完善
作者: chien703 (舞風)   2021-04-03 16:01:00
只能說 不爽不要玩
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2021-04-03 16:01:00
@shellpig 以前MH武器攻擊方式很單純,現在多了蟲技或交換技的搭配是不是相當於加了蝦仁肉絲的炒飯?你有看到有人嫌這些嗎?
作者: sleepylizard   2021-04-03 16:03:00
網路上有許多與你意見相左的嘴臭人能否阻礙遊戲進步我想還需要討論,不過光就標題講傳統不會是進步的阻礙啊 按到推…不過你把一堆議題都摻在一起講了
作者: frogwally (冗蛙)   2021-04-03 16:06:00
我就是老獵人 也是一路玩上來還是單人居多 大概懂你的想法 金羊就真的不太想刷 冥赤有比較好 但是也刷不多 不過我還算理解官方想要試試不同的東西 一開始打也有新鮮到 連線找野團玩個幾次也不會太麻煩 再來也沒有強迫要打 我覺得還可以接受 再來重點大概是老獵人問題吧 之前就戰過一波了 其實我覺得你們說的也不是不無道理 但是我不覺得這個遊戲就因此不好玩我還是玩了超久 因為我真的不在意 只能說你期待錯誤嗎 只能說老卡沒做出你想要的遊戲 不過官方我覺得有一直在吸收玩家意見 說不定之後就有劇情超好的魔物了在世界出來之前很多東西也是被視為理所當然不會變的在戰的一直都是玩家而已
作者: gn0111 (Pula)   2021-04-03 16:06:00
不能把遊戲機制劇情設定混為一談阿這樣很多遊戲也很奇怪
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-04-03 16:09:00
個人認為2021年了還分村任 跟集會所下位 有點多餘 不好的傳統之一
作者: liner1989 (liner)   2021-04-03 16:11:00
樓上知道崛起村任四個特別任務打過後HR是從4起跳可以完全跳過集會所下位任務嗎?
作者: gn0111 (Pula)   2021-04-03 16:12:00
這次打村任還可以升HR到集會上位很好了吧
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-04-03 16:12:00
他應該不知道吧 這次崛起村任可以推進集會所任務
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-04-03 16:14:00
並不是 MHGU我玩過MHW去玩 反而覺得更好玩
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-04-03 16:17:00
我全都打村升的啊 只有你們覺得有人不知道吧 所以何必要有兩邊
作者: inoce (inoce)   2021-04-03 16:20:00
嘛 是可以批評 但你不了解魔物的過程 也無需太認真
作者: liner1989 (liner)   2021-04-03 16:22:00
82跟89樓的發言是人格分裂嗎?
作者: wayne1188 (維尼)   2021-04-03 16:25:00
我看不懂,限制50分鐘有什麼問題?那要不要乾脆死一次就要重創角色?
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-04-03 16:25:00
村任比較簡單啊 血量超少
作者: chysh (chysh)   2021-04-03 16:27:00
魔物獵人的主定位是共鬥遊戲,真的不爽不要玩啊... 怎麼了嗎?
作者: tim860628 (Tim0628)   2021-04-03 16:27:00
冥赤、金羊半強迫連線明明就一大堆人在靠北,光是這代拔個冷熱飲就一堆人吵成一團了,你只看的到所謂倚老賣老的那群人?網路上嘴臭的人那麼多,不管是要嘲笑老臘入還是要檢討菜鳥獵人的文隨便找都一大堆好不好
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-04-03 16:36:00
怪有新鮮感就好啦,妃蜘蛛怪物機制超讚
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-04-03 16:45:00
還有 面連共鬥=/線上共鬥 但這點也只能說我跟不上了但就是不爽 人跟人距離變超遠
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-04-03 16:49:00
一間主要賣麵食的店,附帶一點飯類讓選項多元,然後一個愛吃飯的客人走進來吃完後說「為什麼不把飯做好吃一點」「麵很好吃,但飯不怎樣是不是忽視吃飯的人的用餐體驗」你會不會叫他乾脆換一家店?你知道當單人難度跟多人一樣甚至比多人簡單時會發生什麼事情嗎?就是選擇多人反而像智障一樣,暗黑3示範過了而如果今天官方把資源投注在劇情上,你確定這真的是大部分魔物玩家想要的嗎?沒有一個產品能討好所有人的,鞏固自己的客群才是正解吧
作者: IB1SA   2021-04-03 16:54:00
不爽不要玩做到這點很棒 雖然都單人遊玩 但本質還4共鬥 mhr>mhwi 結案劇情時間限制合理啊 不然刺激感都沒惹 mhw劇情動畫看看很不錯 其他砍掉覺得棒 根本懶得理解虛擬人物間的關係
作者: teazippo (teazippo)   2021-04-03 17:00:00
不覺得82樓跟89樓發言有矛盾,打村任升hr跟覺得分村任集會下位任多餘不矛盾吧
作者: gn0111 (Pula)   2021-04-03 17:05:00
村任就是單機簡單版阿 集會就是可以多人連還是你們覺得只要集會所就好?
作者: liner1989 (liner)   2021-04-03 17:11:00
集會所就顧名思義「集會」了,讓你可以共鬥用的,村任就單機限定啊,定位有夠明顯到底哪裡不能理解?
作者: a05150707 (Tw)   2021-04-03 17:11:00
我有點好奇你希望魔物獵人的劇情是怎樣 FF系列那樣?
作者: liner1989 (liner)   2021-04-03 17:13:00
還是你們覺得hr3以下那些青熊眠狗不能讓人家抱團狩獵?
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2021-04-03 17:14:00
對劇情沒啥意見 但希望W2劇情可以給跳重玩都在看劇情還不給跳 真的QQ
作者: will1205 (達達)   2021-04-03 17:19:00
為什麼買了魔物獵人沒有戰棋抽卡可以玩
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2021-04-03 17:21:00
目前覺得MHW>MHR 世界太精緻了沒辦法
作者: boy80421 (醜嫩!!!)   2021-04-03 17:30:00
請了解一件事 開發資源跟時間是有限的 遊戲公司需要抉擇
作者: taric888 (淨水器)   2021-04-03 17:30:00
冥赤金羊多人機制之前也被罵很兇喔 可不是只有護航的
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-04-03 17:36:00
魔物獵人為什麼沒有大逃殺模式? 我想吃雞啊
作者: liner1989 (liner)   2021-04-03 17:38:00
其實樓主也道出了一個事實,只要卡普空開發一個劇情文本量500萬字,並且村莊要自己砍樹敲石建設,村莊內可以打牌種田,最好抓到的魔物可以養殖,角色可以結婚並且加入戀愛系統,滿足了所有人的需求後再把連線拔掉,這遊戲每天玩八小時應該都要打兩年才能打通簡直完美啊
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-03 17:45:00
村莊都快被龍毀滅了然後給你好幾小時慢慢逛嗎? 要不要順便給你幾個月蓋要塞啊?明明有都探索任務可以無限時間了
作者: zeolas (zeolas)   2021-04-03 17:55:00
你喜歡吃牛肉麵嗎? 我覺得牛肉麵一定要有面試一種莫名其妙的傳統 只會阻礙進步
作者: jeffic0730 (重生)   2021-04-03 17:57:00
既然你說是包袱,那你好歹也提出改進的地方,整篇下來就只是讚 留言 分享
作者: paul10404   2021-04-03 18:00:00
玩過MHW而已在說傳統?? 要不要玩玩PSP的P2G看看傳統長怎樣
作者: fwrr   2021-04-03 18:08:00
不能單人遊玩跟單人遊玩打不贏是兩回事 先去搞清楚這兩件事的差別再來發文
作者: benson861119 (Benson)   2021-04-03 18:08:00
MH是多人共鬥動作遊戲 你拿RPG來比到底是...?我覺得你先去玩玩看MHR那種傳統的MH 再回去看MHW 你
作者: togg (好的~ 請稍等)   2021-04-03 18:10:00
一樓的回答就是最正解
作者: benson861119 (Benson)   2021-04-03 18:11:00
會發現MHW進步很多 MHW真香
作者: fwrr   2021-04-03 18:12:00
打個冥赤龍就哀哀叫 還敢在那談傳統 傳統的魔物獵人在打些什麼鬼東西我看你根本不知道 笑死
作者: benson861119 (Benson)   2021-04-03 18:15:00
哪天如果卡普空把炒飯換成麵 一定所有獵人都不買單
作者: liner1989 (liner)   2021-04-03 18:18:00
樓上,已經換過了,叫魔物獵人物語,我認識的老獵人十個有十個沒興趣XD
作者: IB1SA   2021-04-03 18:20:00
不然請英高編劇好惹 不過變成素材一堆文字劇情提示但本肥還4懶得看 每次打完都還4上yt補劇情魔物物語真滴沒興趣XD
作者: jeffic0730 (重生)   2021-04-03 18:27:00
魔物獵人就是廢話不多說,直接開砍,恐龍種類越多越強,玩家越喜歡
作者: yugijoey (小涉)   2021-04-03 18:31:00
一樓正解
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-04-03 18:33:00
你的標題跟內容有點矛盾
作者: shougene (基因)   2021-04-03 18:34:00
你可以改玩魔物獵人物語呀
作者: std610599 (殘業型社畜)   2021-04-03 18:37:00
世界臘入又來找藉口黑了
作者: twic (Mr.song)   2021-04-03 18:45:00
你的問題跟傳不傳統沒啥關係吧那些戰文重點也不是傳統像飛翔爪或劇情生態這些好了 有人喜歡有人不喜歡 跟傳統沒關係啊這次多人百龍敲鐘下去 打出來的數字也有無雙的感覺 製作組已經算是很照顧休閒和專精玩家了冰原被罵爆 最後黑龍也算設計得超好了 單人多人有無逃課都可玩的很爽
作者: SweetSixteen (Come Together)   2021-04-03 18:50:00
git gud
作者: rltc (rlin)   2021-04-03 18:51:00
就是玩的人多了 非目標客群也變多了玩RPG的說mh不夠RPG 玩單機的說mh不夠單機 玩格鬥的說mh不夠格鬥 玩劇情的說mh不夠劇情 反正就是這樣啦 每個人都要自己的part 沒想過遊戲的part我靠 按到推
作者: SweetSixteen (Come Together)   2021-04-03 18:54:00
這文感覺就跟抱怨隻狼太難的“遊戲記者”一樣
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2021-04-03 18:58:00
所以人家單人動態難度,就當沒看到就對了,你為什麼不問為什麼一定要4人一桌標準的大家文討噓
作者: w790818 (科怪)   2021-04-03 19:07:00
很好 開頭直接表明不買NS給推 後面的廢話也不用看了
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2021-04-03 19:11:00
自己喜歡玩其他RPG作品,就要要求別的遊戲也要有一樣的感覺,這才叫包袱好嗎
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2021-04-03 19:16:00
幫補血
作者: td789456123 (比比波波兔)   2021-04-03 19:22:00
最傳統是回到遠古獵人那樣更不方便了好嗎
作者: ashinet (米克)   2021-04-03 19:27:00
你想太多了, 就是崛起不准罵而已
作者: DM1984 (DM)   2021-04-03 19:27:00
作者: alpha008 (Evolution)   2021-04-03 19:34:00
尾盤的裝備好 因為是應對多人難度啊 你想拿多人難度的好裝虐單人難度的怪 卻又不想參與多人難度的農裝過程?你這樣是不是搞錯了什麼?
作者: MisakaMisaka (MikotoMikoto)   2021-04-03 20:10:00
你不買switch可以先去買一台PSP,玩完P2G或P3再來聊什麼是傳統
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2021-04-03 20:42:00
我覺得物語很好玩啊 滿足以前想養魔物的願望
作者: shougene (基因)   2021-04-03 21:08:00
用PS4版當傳統,這說法還真妙 XD
作者: twic (Mr.song)   2021-04-03 21:08:00
想必隻狼不能多人也是包袱
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2021-04-03 21:09:00
感覺樓主一開始對MH有了錯誤的期待。魔物獵人從以前到現在、從設計到宣傳,一直都清楚明說是多人合作遊戲,單人只是另一種挑戰自我的方法。至於劇情不重要只是自嘲的一種方法,你當然可以抱怨,但對核心玩家來說劇情可能只算是牛排旁邊的花椰菜。最後個人推薦您可以期待龍族教義的續作,這款遊戲或許能滿足你的期待。
作者: w3160828 (kk)   2021-04-03 22:12:00
不是不適合單刷是你沒辦法單刷 承認這點很難嗎
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-04-03 22:20:00
標題認同你 內文不認同多人單人根本舉例錯誤跟一款中世代遊戲你卻在喊為什麼不能拿槍射一樣
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-04-03 22:33:00
玩不到只能雲幫QQ
作者: pirrysal (茂)   2021-04-03 22:36:00
我覺得MHR沒有導蟲是個敗筆!(迷路到死的獵人淚崩)
作者: a12073311 (沒有)   2021-04-03 23:05:00
有啊,在設定有個地圖指引打開,就會有箭頭導路
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-04-03 23:09:00
單人和多人跟傳不傳統根本沒關係吧==
作者: advtime (春蟲蟲)   2021-04-03 23:25:00
你以為世界毀滅會等你的嗎
作者: justjihyun (nine)   2021-04-03 23:31:00
先去玩xx或gu體驗版了解一下傳統吧
作者: ethan310 (老年人)   2021-04-04 01:53:00
事實證明,老卡是對的
作者: syuan0808   2021-04-04 02:20:00
只玩過一款世界就開始嘴這系列包袱是在哈囉???
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-04-04 06:38:00
阿夜是你?
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2021-04-04 09:31:00
玩就對了
作者: kingweirong (台中養風人)   2021-04-04 11:19:00
玩過世界就自以為知道傳統長怎樣zzz
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2021-04-04 11:37:00
不服氣就去玩玩看別作然後比較劇情阿我們是以“雖然有瞎但可以啦有進步了”的心態看待另外,要所有內容都是所有類型玩家都無門檻只要有某某取向的都不行,那他媽也太無聊按到推...補個噓可以當作箭頭嗎?
作者: Well2981 (默默)   2021-04-04 11:58:00
明明就世界跟風玩家 對遊戲類型有錯誤期待 還有亂噴亂引戰是別人抱傳統要看劇情拜託去玩電影式小說做劇本選擇就好 不要玩共鬥動作遊戲
作者: abdgmnzc (中島裕之)   2021-04-04 13:20:00
好啦 回到站著喝水啦
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2021-04-04 14:46:00
這篇就是我遇到酸民沒有同溫層好可憐,結束。你要寫日記用別的標題別浪費大家時間。還以為有啥象牙 就你不爽想抱怨然後被回噴po一篇?
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2021-04-04 15:54:00
你說的東西不叫傳統 單純你自己不喜歡而已世界的劇情一堆東西可以吐槽 你還當作亮點 真的是要笑死人喔
作者: soniclin (僕人)   2021-04-04 17:48:00
這邊不是幹話版喔
作者: django9527 (Django)   2021-04-05 01:31:00
只玩過世界 mhr也沒玩 打出一堆屁
作者: RushMonkey (無腦猴)   2021-04-05 08:59:00
.....你講得東西跟傳統一點關係都沒有,純粹是個人喜好況且你還只有玩過世界而已,你如果一路玩過魔物就知道老卡帶給魔物的進步是有目共睹的,而且越改越好,世界帶來系列以來最大量的劇情演出,然後被你用「被傳統束縛住」。而你所謂的傳統,所謂的束縛,正好是人家嘗試在系列加入新的元素。
作者: kurecarlos (Carlos)   2021-04-07 12:58:00
雲起來

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