完全同意
從消息剛出 甚至到試玩版
我的感覺都是「好好的狩獵騎什麼龍」
但正式版玩到現在...
「不騎龍我要怎麼打獵!?」
上一個有這種感覺的大概是遊戲王5Ds...
說真的老卡畢竟是動作遊戲霸主
上龍下龍的動作 跟操控感流暢到不行
給其他廠來做一定會有卡卡的感覺
(破綻大概是上龍那下鏡頭超近...每次都覺得眼睛被強暴
但身為一個2G就開始玩的老臘入
我覺得 爽規爽 但真的有點喧賓奪主了
上位的龍 撞牆一兩百 重攻擊一兩百
這一下一兩百已經是一套小連招的傷害了
(充能斧那種大硬直的大概四百左右)
而且操龍我可以說 毫 無 風 險
互打打輸的那次騎不算第一次上龍
所以那隻還能再騎一次
之後再去騎另外一隻
這樣一套下來龍也半殘了
雖然我覺得比起高手都不用喝水閃招狂輸出的情況
這樣還是比較慢
但真的對於中新手而言 根本沒有不騎而肉身開打的理由
記得以往除了老山之類的防守戰會有必要的特殊機制外
好像沒有哪一代強迫你要用什麼方式
(但反過來說就是狩獵方式十年來毫無長進?)
加上這代魔物目前的互打都是無視玩家
打完就走
打過不打也會識相離開
根本獵人好朋友
這種騎乘必須、魔物獵人一家親
我合理懷疑是為了魔物獵人物語在鋪路....
金獅的嘴砲一發快400呢 而且發動超快大技時間噴滿3~4發不是問題
冰原不就有強迫飛翔爪 不撞牆 不軟化 損失的輸出比不操龍損失的傷害更多
操龍一場大概最多也才一隻龍兩次 三隻龍下來大概整場四五次 反觀飛翔爪
操龍就加快狩獵速度順便讓你玩一下魔物技能 也沒有把戲份加的太過重 覺得還不錯有記取mhw的教訓
作者:
alpha008 (Evolution)
2021-03-31 16:21:00覺得還不錯 但是都是剛好看到有互打才順便騎上去 沒有說一定要操龍 大概是因為難度不算太難 不差那些傷害
作者: jeremy50805 2021-03-31 16:32:00
\これが究極の姿だ!/
作者:
t73697 (鬼萌)
2021-03-31 16:57:00操龍也有額外掉落物
作者: gn0111 (Pula) 2021-03-31 17:24:00
冰原要軟肉啊 你一定要飛上去
對啊 你這樣講 冰原才叫強迫軟肉 不軟肉打個雞_ 你想想這就是他系統設計的藝術 冰原不軟肉會低於平均 軟肉才能正常打 而這代是 不騎龍可以正常打 騎龍可以優於平均 多好
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2021-03-31 17:44:00操龍就比較像MHW的騎乘上位版 用了方便 不用也隨便IB則是不軟肉直接掉很多傷害...所以我就改用徹甲了(遠目)
沒了騎乘跟撞牆有點可惜,但是不用軟肉就先給及格上狀態的環境生物加分、操龍爽度再加分
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2021-03-31 17:49:00其實騎乘跟撞牆都融合進操龍了 而且可以控角度真的方便很多IB還要擔心空氣牆跟距離不夠的問題 操龍體驗好很多
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2021-03-31 17:58:00IB後面的歷戰王還刻意反制飛翔爪 根本惡意的設計
作者: breakingduck (破碎的鴨子) 2021-03-31 18:16:00
比起冰原強迫撞牆的糞設計好
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-03-31 19:19:00不喜歡操龍上去沒有風險,挺無腦的
作者:
t73697 (鬼萌)
2021-03-31 21:36:00RISE不喜歡操龍 上去直接突進脫離就結束惹 冰原不軟肉…
作者:
sionxp ( )
2021-04-01 08:57:00飛翔爪可以 改成肉質軟化一次就好
操龍騎第一隻揍第二隻,時間快到撞下去操第二隻,第二隻帶去打第三隻,打完再撞牠操第三隻,什麼上去突進脫離就結束...
作者:
t73697 (鬼萌)
2021-04-02 07:45:00我是說你不喜歡操龍這個系統的話,這樣做就結束惹冰原你不喜歡飛翔爪軟肉那傷害難看到逼你上去軟