[MHR ] 盾斧怨虎龍心得

作者: ao6qup3 (小D)   2021-03-17 13:05:17
還不熟怨虎龍動作的話,推薦先看我的上一篇招式分析
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1615601724.A.CF8.html
這篇會以這些招式來說明。
老實承認剛打完那篇招式分析時我其實是完全不會打的,這幾天慢慢摸索招式的盾斧應對.
..最後來到一個撞牆期,就是覺得可以處理的招式都處理了,失誤已經很少了,仍然無法
在15分鐘內打完。
直到昨天又找一些速刷、教學影片看,找到一些增加輸出的點,終於在我的第58場順利過
關...分享一下盾斧心得,希望能幫助到還在苦海中的盾斧使。
先總結幾個小重點~
受身:克服挨打的恐懼,把「超解>挨打>受身>吃藥」當作一個正規連段吧!雖然一般我也
不是這種風格,但短短的15分鐘等於是一個輸出能力考驗,盾斧只求最穩的打法會有點難
過關,而不得不說翔蟲受身簡直是專門為盾斧設計的招式。當然這不是鼓勵無腦超解,以
下我將超解後挨打簡稱為「被懲罰」,會再做一些招式應對的說明。也別忘了超解完可以
側跳,反正要被打了跳跳看說不定運氣好就閃掉了呢。另外起身不一定要馬上吃藥,注意
怨虎龍的動作,有好的輸出機會也可以先應對完再找空檔。
算刀:精確的算刀我也不會,在開荒期也太困難~這裡說的只是一種,其實大家多打幾場
應該都會有的大概的感覺。例如我們知道怨虎龍在紫火狀態下累積傷害會炸膛,別忘了還
有部位硬直,如果此時發現這一發超解打下去他紋風不動,然後我被懲罰了,我的下一發
就更敢拚,打出硬直的機率會高很多,萬一真的還是沒出硬直,再下一發我有把握打一些
很險的超解點了。另外可以注意好像是第六個瓶子會暈第一次,大概就是第二發頭上的大
解。
蟲防:在熟悉怨虎龍的連招前不要輕易交蟲防,而是用GP甚至普通的防禦,不然很容易受
到多段攻擊(二連咬)、連招的制裁,或是在某些難「被命中」的招式後罰站。例如常見的
「拍地空翻甩尾>蓄力拍」連段,第一下尾巴上撩即使普通防禦也能從容應對後續招式,但
如果不小心蟲防了,只能用一些極限操作(側跳>移動斬或極限翻滾)來嘗試脫離險境,手殘
如我通常都還是會失敗的XD
接下來是怨虎龍的招式,首先說一下幫助我把輸出撐上來的新發現,對於其他武器應該也
有幫助(如果有其他武器看到這裡的話XD)。就是「肩撞」的連招機制。怨虎龍會在肩撞後
根據與目標的距離出下一招:
近距離:小咬、小狗轉圈
遠距離:蓄力拍、飛天尾砸
先前我總是在GP肩撞後馬上轉身上去追刀,結果就是引出小咬、小狗轉圈這種難處理的招
式,現在知道後,只要見到肩撞起始的那一抬頭吼就往前靠上去,蟲防>劍解後再往前(遠
處)滾,極大機率能引出蓄力拍和飛天尾砸,這兩招都是很好的輸出點。我的盾斧處理方式

蓄力拍:若怨虎龍手上沒鬼火,我會選擇GP大解,因為少了爆炸範圍有時候阿虎自己打歪
,蟲防沒擋到就罰站,GP若沒防到轉斧還能打個二解;若手上有鬼火我會往遠處滾掉第一
下,轉頭蟲防大解,避免GP主要是求穩(失誤率低)求快(少了後退)。無論哪種防反時注意
怨虎龍是哪隻手攻擊,若是右手(左側)則人物稍微面向右,大解更容易打到頭;若是左手(
右側)則因為大解軌跡關係比較沒差。若是當下滿血心態穩,或是有稍微算硬直,這招是可
以拚超解的。
飛天尾砸:肩撞後回頭看到這招的起手蓄力就往遠處走,跳起時再往遠處一滾,起身前要
按出反身上撈斬(這代盾斧的優化XD)>盾突>超解。這套紮實打中的成功率蠻高的。如果沒
瓶子想用蟲防蹭,要知道這招阿虎很容易自己打偏,往尾巴的方向(左前或右前)走幾步會
比較容易蹭到,位置好一樣可以超解。
熟練肩撞的連招處理後,再記兩個重要的引招點:
散步:若第一步時目標在近距離(內側),則會在第二步後變招出肩撞。
假摔:起身時如果目標在近距離(內側),也會引出肩撞。(注意避開爪擦傷範圍)
也就是平常與怨虎龍不要離得太遠,見到這兩招起手稍微靠近引招,就能更常引出肩撞連
招來做處理。
熟悉以上引招機制後輸出能提升了不少。再補充一些好的輸出機會:
尾部突刺:見到這招起手動作,要先往前走幾步,等到要衝的時候再蟲防>超解,這樣才能
讓超解砍下去的那一下物理傷害命中。但要注意若怨虎龍背後卡牆可能會太過靠近,反而
會被身體判定撞到翻車。這招超解後是有低機率被懲罰的,若血沒滿不一定要拚。
常見的連招:迂迴跑>爆發突進後若距離怨虎龍比較遠大概率會引出尾部突刺,同樣回頭往
怨虎龍走幾步再超解。這個連段結尾會多一個伸懶腰動作,超解非常安全。
蓄力尾砲:見到這招的起手動作,若距離遠同樣要往前走貼近,甚至來得及先前滾,接著
蟲防後要先停一秒再接超解,才會剛好打在回身向前的怨虎龍臉上,可根據距離稍快或稍
慢。距離真的太遠的話可以打蟲防>劍解>盾突>超解,但被懲罰的的機率會比較高。
尾砸:可以蟲防>超解,但打點不是非常好、有機率被懲罰,且阿虎命中率也低,求穩的話
可以簡單滾掉再去蹭刀。也可以注意連招,若是在小咬後有心理準備,派生尾砸前就能先
站好位置從容蟲防超解。
拍地橫掃:在非常有把握打出硬直,或者有準備好被懲罰時的應對才超解。
兩種吼叫都是不錯的大解點,處理方式不同。
怒吼:反應時間比較短要練一下。怨虎龍突然後跳一小步有個甩頭動作時,貼上去可以GP
或蟲防大解打頭。
爆發怒吼:與一般怒吼不同的是後跳後沒有甩頭動作,幾乎一定會被吼住,但沒關係這招
就是要被吼住,之後很快就會起身,往頭前貼近(翻滾也來的及)接著可以GP或蟲防大解打
頭。
另外可以稍微記一下各區域的翔蟲和火紅焰蝶位置:
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/wirebug
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/butterflame
重點大概就這些吧,全招式都寫似乎就太冗長了XD
附上不是很好看的初次通關成績
https://i.imgur.com/FQHU5Qn.jpg
亮點是貓了兩次!在熟悉肩撞引招前,我即使一次都不貓也打不完。這場我打到掰咖後因
為不知道時間太過緊張判斷失誤貓兩次(心態崩壞XD),還有一次在地圖最遠的老家...應該
多花了幾分鐘在跑路吧,最後竟然還是壓線過了!可見肩撞引招處理對輸出的提升是很
大的。
感覺上試玩版的盾斧要過怨虎龍還是有點看運氣,若想要寶可夢流開場,連騎雌火龍太太
都容易翻車(玩過幾場就知道XD)更別說許多拚臉的超解點,現在的速刷基本上都是會在這
些點全拚超解,翻車重置的機率很高~當然也是他們對受身喝藥的連段無比熟練了XD。
這篇就拋磚引玉吧,我也不是老獵人,不過大大們都忙著速刷,我就出來貢獻一些菜雞心
得吧~歡迎大家補充。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-17 13:15:00
推,不過我還是等正式出了再來練盾斧XD
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2021-03-17 13:24:00
猛 雖然瞭解蓄力拍跟尾砸 但是眼睛跟上了 腦子跟手還沒跟上XD
作者: fumi5538 (fumi)   2021-03-17 13:25:00
推 我第一次也是用盾斧過
作者: smallfei79 (小菲)   2021-03-17 14:23:00
盾斧這套打法跟銃槍龍亢流的邏輯完全一樣差別在蟲反後接龍亢炮還是大/超解的差別盾斧傷害高一點但是硬值長會被懲罰
作者: john841221   2021-03-17 15:59:00
充能斧主要的問題就是高解超解的後搖都太長 你每一次GP或者反擊填裝後打的高/超解都是在賭他後面的出招之前看一個人開實況打歷戰激昂 每一次GP高解都在玩命就覺得這設計真的是不健康
作者: TNPSCG (TNP)   2021-03-17 16:15:00
正式板有個變形加速的新技能 不知道能不能改善後搖問題?
作者: loyou (明人)   2021-03-17 17:11:00
推心得
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2021-03-17 18:29:00
推推 MHW時就一直練不好太刀立回 反而盾斧GP順手多了
作者: lolimoon   2021-03-18 11:28:00
超解高解真的出招時間長,收招時間也長..,IB玩到後期都幾乎只用斧強化在玩了XD

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