[閒聊] 煌黑轉換屬性的機制

作者: stu87616 (文組工程師)   2020-07-09 21:14:39
煌黑轉換屬性的機制是
冰->龍->火->龍->冰 ...
如此循環
當在龍屬性階段的時候被破頭,那下次屬性轉換就會顛倒,
也就是
冰->龍(破頭)->冰->龍(破頭)->冰 ...
只有在龍階段可以破頭,所以平常可以安心打頭不用算破壞值
可以利用這個方法把屬性固定在喜歡的一側,
例如我是輕弩打水速射,我要讓他保持在火屬性,
他從火屬進龍屬後就眠爆+麻,打一波爆發,基本上第一次破頭是沒問題的
這樣就很順了
相反的,他要從冰屬進龍屬的時候,就暫時不要打頭,以免又掉回冰屬
如果感覺自己差一點可以在龍屬階段破頭的話,可以試試看配個破壞王
以上,希望對大家有幫助
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2020-07-09 21:22:00
這隻根據機制每天開場屬性都不同 現在拿火的進去尻好像是主流 我剛試了一把效益的確很高 三兩下就壓制
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2020-07-09 21:32:00
推一個,感謝情報
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-09 21:38:00
看起來就是獎勵你 屬性打頭壓制到就可以繼續壓制
作者: Kenja382 (阿宅kenja)   2020-07-10 01:05:00
這樣有辦法在彈打完前打死嗎?
作者: odge2516 (odge)   2020-07-10 07:51:00
怎麼看開場屬性
作者: lwecloud (CloudEX)   2020-07-10 08:55:00
接任務時說明會講 進場後營地看出去顏色也會不同火屬的時候天空會紅紅的(下面場地在燃燒)
作者: fwrr   2020-07-11 10:40:00
轉龍破角好像只能兩次 第三次還是會轉屬

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