如題
先上影片
https://youtu.be/GDso66vvj4w
(第一次亂舞後已經空耐 中間沒消鬼人又打了三個 最後沒成功用出第五次 但也足夠演示這BUG)
一般使用上雙刀在空耐後的鬼人亂舞結束後 會自動消鬼人化
但是這神奇BUG? 卻可以讓雙刀在空耐後的鬼人亂舞後
繼續保有鬼人狀態並打出下一套亂舞
這其實是中國TA玩家肉卷發現的: ( https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y1z7Dg/ )
實測之後確實可行
按出方法為 亂舞時快結束 按住L2+三角圈圈 (L2其實可以全程扣著 主要是三角圈圈的時機)
關鍵在亂舞預輸入的時機 太快或太晚都會如正常狀態消鬼人
測試後推測只要時機正確可以一直揮下去 而且不只亂舞可以接其他派生
可能是強化射擊或勾爪瞄準所衍生出之bug
可用時機大概就魔物大倒地(如恐暴大倒地硬質 飛龍墜機等)卻又空耐時
被迫只能打一個大亂舞一個小亂舞的情況下 可以打兩套大亂舞 傷害增加蠻多的
其他時機點就要看願不願意用空刀空耐的風險多打幾套亂舞
但開發潛能巨大 TA流程之類的可能也會改XD
算是神奇bug
作者:
arcZ (arc)
2020-04-15 15:28:00一直都有啊 W時代就有了 沒被打斷就能無限連
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2020-04-15 15:36:00還以為是什麼新花招= = 失望
不少這種官方不在意的派生間隙產生的"BUG"不過像盾斧燕返空見切氣刃大迴轉斬就不打算讓玩家玩
雙劍無耐力維持鬼人化的功能少說有9年以上歷史然後這個亂舞接亂舞要從招式派生的結構來看它的衍生跟利用突進連斬的效果是一樣的
作者:
w31012 (飛)
2020-04-15 17:09:00這不是W就可以了嗎
然後前置要件就像IB的斧強劈和以前的超解追加動作那樣利用動作間的特定空隙達到取消或插入動作的衍生
作者:
w31012 (飛)
2020-04-15 17:13:00作者: X0110X 2020-04-15 18:10:00
這BUG有點猛喔 空耐輸出又多一招
作者: DawnDreamer 2020-04-15 18:24:00
原來還有這個操作r
作者:
yeiloud (夜佬)
2020-04-15 18:32:00不錯用的bug
作者: X0110X 2020-04-15 18:55:00
那有可能空耐弄出強化射擊嗎??
作者: nhp123456 (波) 2020-04-15 20:27:00
迴旋斬擊,普通斬等等招式都有派生指令提示可以接招有派生可以接,不會斷鬼人化是正常可是鬼人亂舞沒有派生沒派生也能接招,應該算是BUG吧
作者:
slchao (slam)
2020-04-16 10:20:00之前都是無限六連+o循環或是接上車軟化,這招感覺很神奇
作者:
lwecloud (CloudEX)
2020-04-16 12:10:00前面推文跟B站留言真像wwww
作者:
wolver (超級大變態)
2020-04-20 14:07:00以前就以空耐無限鬼人吧 只要不中斷攻擊
亂舞會斷鬼人. 以前亂舞完空耐會強迫消鬼人這bug是可以多尻幾個亂舞