忍不住來回覆一下前幾樓說的好像對,但不是全對的留言精準突擊正確來說並不是物理吃比較多,而是動作值明顯大很多,尤其是改版後的上升幅度驚人。若是精準突擊物理吃比較多,那其他招式吃的少?根本不是這樣子,物理面板攻擊力加完buff後就是擺在那邊不會變,用任何招式都是以相同基攻作計算,有差異的只有招式動作值。還有屬性值吃很低也是錯的,武器的面板屬性值就擺在那面板看不到但會在傷害計算中加上去的有斬味補正、技能、套裝效果、招式屬性補正。片手劍的招式屬性補正雖然沒有很高,但也不是以低來形容。盾擊屬性補正當然是0,但一些普通斬擊的補正是1,也就是不增也不減,(正確按到)精準突擊1-2、1-3的補正為1.2,精準突擊3-1為1.35,這是正向增加何來屬性吃的低的說法。正確的說法應該是動作值夠大,物理增傷幅度足以讓人放棄屬性方面的增傷。由於改版後精準的動作值大幅提升,精準1-1、精準2這2招是盾擊,加上有跳砍飛天盾擊使得招式連貫起來,變成以這2種為主力輸出招式,而屬性傷那邊就不必太在意,有就當成是送的,沒有也無傷大雅。若是以三角、圈的普通斬擊為主輸出手段,那就以增加屬性傷為目標來配裝,但現在精準突擊的動作值大成這樣,讓使用片手的人不去用都很難。