Re: [閒聊] 軟肉這個設定怎麼改會比較好?

作者: stu87616 (文組工程師)   2020-01-13 22:39:19
飛翔爪就是爛啊
後出的新怪只要沒軟肉,打出來的數字難看得要死,
講得好聽是獎勵機制,運作起來根本是懲罰機制
開場只能先跟魔物你看看我我看看你,找機會上車、撞牆、軟肉才能開打,
輕武器還特別衰小要上兩次車才能開工,
更別提大後期的魔物沒轉身不動根本上不了車,直接綁玩家衣裝部位,
玩 RPG 遊戲最重要就是按自己開心玩,最討厭爸爸教你怎麼玩,
這整個系統搞出大一統流程,每個武器狩獵開場都 87% 像
還很好心搞一個口水硬直,
拜託都能打出口水硬直了,該軟的早就都軟完了好嗎,
搞得每個 TA 出硬直都是千篇一律上車再下車,有夠難看
(註記:重複上車會延長軟肉時間,我看的 TA 直接下車應該是因為不需要第二次時間)
為什麼徹甲、銃槍會流行起來? 因為不看肉質、不用軟肉超爽的啊,
開場直接炸他媽的就好了,口水硬直才是真的當送的
這次冥赤的設定讓我覺得官方有意識到這個問題,所以讓輕武器也能一發軟肉
不然原本我只有團戰才稍微想玩一下輕武器(然後叫重武朋友幫軟)
在我看來所有近戰武器都應該像大槌、雙刀、片手這樣直接有技能派生飛翔爪才像樣,
融合在平常的出招中,打起來才流暢舒服,
真是受夠開場先跳兩下恰恰才能開打了
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-01-13 22:49:00
突然發現我都玩重武.. 沒體驗過輕武軟肉的抗拒感XD
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-01-13 22:51:00
玩重弩每次注射軟肉的等待時間都超怕最後被甩下來 覺得好久…
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2020-01-13 22:55:00
我這不是開噴了嗎?笑死
作者: SR3MP (旋風醬超可愛)   2020-01-13 23:01:00
另一篇說沒看過人嫌棄飛翔爪的笑死 破壞節奏的系統
作者: cookiecloud (秉妹)   2020-01-13 23:07:00
輕武掉落物也是,軟第二下的掉落物完全浪費掉
作者: uccu0605 (Benson)   2020-01-13 23:16:00
我們輕武器黨 爪的不是軟肉 是帥氣 ﴿?進集會就是抓沒買 IB的朋友打 進場就是他媽爪爆 你看我會飛呀,多人連線就是講求團隊合作 我爪 你瘋狂輸出
作者: fiiox3 (飆速宅男)   2020-01-13 23:23:00
目前pc剛進,用太刀打我真的覺得好累...比起之前在世界跟怪一來一往,進iceborne有夠煩躁
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2020-01-13 23:34:00
重複上車能重置軟化時間到滿 你這樣講會讓PC版的覺得重複上車沒用然後銃槍大流行 嘻嘻
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2020-01-14 00:46:00
徹甲現在連線也有點少見了其實,除了金銀夫婦銃槍到底是哪來的錯覺流行過,超難推坑的好嗎...你看先L2+O然後OOO之後O-O-,然後下一場還是照扛大劍
作者: peter821201   2020-01-14 01:19:00
銃槍一點也沒有大流行,我野團也還是不常看到
作者: none049 (沒有人)   2020-01-14 01:21:00
銃槍其實很適合新手(有盾有不用看肉質),但是前幾代銃槍的各種機制都太難用了導致沒有老手敢推薦新人用,然後現在的使用率排行還是連前十都進不去叫做風行???
作者: tau123 (noob)   2020-01-14 03:50:00
純虛銃槍風行,是在夢裡嗎?
作者: zizilai (zizi)   2020-01-14 08:29:00
作者: moritsune (君をのせて)   2020-01-14 09:25:00
剛練銃槍,有盾+蓄炮流免看數值又不用常磨刀,很適合我這種無腦新手,可以硬扛龍車不再被撞飛+輾來輾去就是爽
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-01-14 09:43:00
銃槍流行是在哪個平行世界?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-01-14 11:36:00
其實到了冰原體感比在本傳更常看到銃槍覺得差最多的大概是弓吧 本傳到處都是冰原很少看到

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