[MHWI] 有必要讓怪一直處於發怒狀態嗎

作者: twchhmcs36 (老牧)   2020-01-05 13:28:53
先說我是PC版玩家
最近在預習冰原的知識
根據觀察 大部分大錘玩家開場的SOP都是
鉤爪上頭 -> 撞牆 -> 蓄三+鉤爪上頭 -> 軟化
最近看到一個大錘UP主的SOP是
鉤爪上頭 -> 轉向三次讓怪發怒 -> 軟化
據他的說法是發怒後的招式比較單純
像是碎龍的菌會直接爆炸
還可以觸發挑戰者
想請問哪個SOP比較適合新手開荒呢
謝謝
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2020-01-05 13:29:00
看每個人技術阿,你覺得生氣比較好打當然是後者
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2020-01-05 13:30:00
拓荒一定撞牆好吧
作者: melzard (如理實見)   2020-01-05 13:33:00
你不能強迫他不生氣但是你可以強迫他生氣 所以結論很明顯了而且撞牆發怒是一定會的就算你不撞牆他也早晚會進憤怒狀態就算你讓他睡 睡著之後效益最高的做法一樣是撞牆所以你找不到不讓他生氣的理由撞牆=可以打一套真蓄或者超解還能集瓶而且你就算使用地形落石或者自帶的陷阱兩次之後他
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2020-01-05 13:37:00
不撞牆大多是因為TA rule吧,撞牆有傷害又能多打一套,沒有理由能撞不撞
作者: melzard (如理實見)   2020-01-05 13:37:00
一樣也會進憤怒狀態我都還沒算上撞牆自帶的總血量5%傷害所以你還是乖乖拉怪撞牆挑戰者帶滿比較實在
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2020-01-05 13:48:00
幫回 撞牆傷害不是5%……落石才是 等於等於
作者: melzard (如理實見)   2020-01-05 13:50:00
那撞牆是幾% 我記得也是一個%才對
作者: none049 (沒有人)   2020-01-05 13:52:00
開司,其實你想要的是挑戰者對吧?玩TA根本不需要靠撞牆倒地的機會來輸出,所以直接加攻加會心的挑戰者比倒地更有價值
作者: melzard (如理實見)   2020-01-05 13:53:00
可是他這篇問的是開荒不是TA
作者: leo0202 (大聲點我聽不見)   2020-01-05 13:55:00
撞牆2%
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2020-01-05 13:58:00
發怒除了可以觸發挑戰者外 肉質也會比較軟
作者: none049 (沒有人)   2020-01-05 14:12:00
可是文中提到的那個大錘sop怎麼看都不像是開荒用的啊
作者: orzzroGC (茶花綠茶)   2020-01-05 14:13:00
那些影片應該是因為TA的關係不撞,不然以開荒來說撞牆可以造成傷害,更可以增加輸出機會,更別說聚魔之地要依靠撞牆跟部位破壞蒐集素材~
作者: forest204c (GranTrius)   2020-01-05 14:15:00
魔物發怒後不是肉質變軟,是全體防禦率有變化
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2020-01-05 14:16:00
修正一下,是發怒補正會讓傷害提高 肉質不一定會變軟
作者: zseineo (Zany)   2020-01-05 14:16:00
撞牆是2 2.5 3% 這三種
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2020-01-05 14:17:00
樓上說的對,推完文才發覺不對勁orz
作者: forest204c (GranTrius)   2020-01-05 14:18:00
但是泥魚、溟波和碎龍,在憤怒的情況下防禦反而是提昇的
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2020-01-05 14:20:00
原來還有會發怒會降傷害的,感謝指正!
作者: frogwally (冗蛙)   2020-01-05 14:22:00
撞牆倒地還是比較好吧 那是比較技巧的玩法 對冰原的怪還不熟不建議 然後也不用想太多 出了之後親自玩過才知道怎麼打比較順手
作者: wdg1e56   2020-01-05 14:28:00
有時候野團打太兇,黃眼狀態還找不到時機上車就怒了,不過新手還是要觀察一下憤怒前後招式的差異
作者: Weky (Never mind)   2020-01-05 14:40:00
撞完牆壁倒地一樣可以軟化 會玩的話也可以倒地完直接生氣那個up主操作明顯有需要調整的地方
作者: fwrr   2020-01-05 14:42:00
有些生物發怒後肉會變軟 例如恐暴 還能觸發挑戰者
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2020-01-05 15:04:00
開荒sop一直都是撞牆啊 簡單好上手又能增加傷害量
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-01-05 15:06:00
發怒是結果不是目的
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-01-05 15:28:00
單人不用強求一定要撞吧 有些很過動開荒 對怪的動作不熟悉的話 一直上去只是自己損血罷了而且單人血很少 撞牆也不一定比較痛眠炸破千 單人有些血少的撞一次才200,400只有打聚魔會瘋狂拉去撞 反正不怕死 主要是掉落物
作者: zealotjacky (狂戰)   2020-01-05 15:49:00
都以單人來講,眠炸兩顆大爆G是450+225=675傷害,確實傷害可能比撞牆高。但是眠撞可以較簡單的爭取到一段不短的倒地時間可以輸出,通常能打的傷害就超過了。進階版的還可以先在牆邊放大爆G讓怪去撞。
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-01-05 15:57:00
那是只有兩個爆彈 如果拿高輸出武 大劍 錘 重弩那個傷害就不一樣了
作者: garcia (極惡外星人)   2020-01-05 16:05:00
一桶180 單人眠爆2+1炸540 不特化可以破千?
作者: pk1275 (修傑特)   2020-01-05 16:08:00
冰原記得爆銅傷害有改高桶啦幹
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-01-05 16:15:00
我長期用重弩 沒有眠爆 就450+1xx 眠爆就9xx+1xx+上兩個爆桶 就破千像是斬龍系、顎龍系 撞牆倒地時間就很短倒地也沒多多少時間可以打而且打完 如果沒狂暴 還能再拉去撞一次 雖然機會不多
作者: EXGG (小徹)   2020-01-05 16:27:00
在講恐爆泥膩
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2020-01-05 16:59:00
撞牆主要是能造成輸出的大空檔 多人單人都是記得當初冰咒試玩 會撞牆就比較容易在時限過關
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-01-05 17:13:00
那是在"會"撞牆當初不熟 只要想試這撞牆的場 都會打得很差上去就被打飛、成功全彈然後沒撞到 等等的新手裝備不齊的狀況,撞牆失敗的代價很大撞牆練熟反而是開始玩 拔刀弩,甚麼時機可上 爪該勾哪
作者: zzz54666 (XOST)   2020-01-05 17:28:00
讓他必定不生氣不就睡眠 拿來沒辦法
作者: garcia (極惡外星人)   2020-01-05 17:57:00
試了一下 原來現在一桶大G是225 時代不一樣了(嘆氣)
作者: caps5302 (賴打)   2020-01-05 18:11:00
眠撞要放牆邊就放散一點,不然就直接放在衝出去的路徑上
作者: powerup (東刀輪一流)   2020-01-05 20:13:00
能撞就撞啊 遲早都會生氣的 撞牆失敗又沒差 哪有什麼代價
作者: peter821201   2020-01-06 02:13:00
我也覺得能撞就撞 反正M位的怪喘沒兩下
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-01-06 04:25:00
大空檔能撞就是撞 不用管生氣沒甚麼只是在說 單人不用為了一定要上去撞牆 而等待或是強上沒流口水 或大空檔 的怪雖然也是要用臉練拉,只是打一般圖有死亡次數限制說的代價是在裝沒齊,在錯的時機上錯車被打到很痛或被打倒之後被接招等等重看一次才發現好像離題了如果專指開場SOP 有些是可以撞牆兩次才生氣先確定附近的石頭點,在怪沒發現前對牆邊丟投擲物怪會面向牆才吼 這時候上頭直接全彈 可以撞牆且沒生氣打完一波(本文SOP1) 如果有裝衣,還能在強上 撞一次附近沒石頭 可以撞第二次的話 輕武器是能上車自產或是 技能投擲物增加 讓投擲物>20,全彈只會射出20顆我也是覺得不用怕他生氣 遲早會生氣的上面在說的是單人已經進入戰鬥的時候,離題抱歉如果不是對牆邊丟投擲物引的 不管你勾哪都會面向你如果本來位子後面沒牆 要撞牆勢必要打臉 可能一次就生氣
作者: s2327259 (史東)   2020-01-06 08:08:00
撞牆的好 進了冰原才知道
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2020-01-06 10:05:00
眠爆+撞牆沒問題,其中一個爆彈放離頭偏一些石頭丟那個爆彈再馬上抓頭還是能撞但是不記位置就要在強光中抓中頭,不如撞牆邊爆彈穩而且有遇過幾次風飄冰咒金獅會R2了沒反應
作者: powerup (東刀輪一流)   2020-01-06 11:39:00
因為眠爆有可能會傷害太高直接讓魔物發怒 無法撞牆
作者: Jayplus (茶壺湯)   2020-01-06 14:40:00
我大劍拓荒sop 穿轉身先軟後撞 生氣騎乘 剩下逃命等黃眼和轉身cd 基本上50分鐘夠大劍輸出
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2020-01-06 14:53:00
練撞牆記得先配好耳塞 起手撞很容易被吼下車 不然就靠不動
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2020-01-06 16:29:00
冰呪遇過不少次直接生氣不給撞的
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-01-06 23:18:00
槌子可以真蓄三開眠 接上車撞牆 不愧是親兒子
作者: SuperHOW   2020-01-07 07:12:00
一般玩家開場沒理由不撞,裝個投石1還能直接撞兩次冰原的怪本來如果沒生氣馬上就會被撞到生氣,所以標題的問題根本不是問題

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